Alarm to "event" czyli wydarzenie. Musisz podać jego wartość w CREATE np.
alarm[2]=30
W alarm 2:
strzel=1
W Step:
//create wroga:
czyn='chodzi'
alarm[0]=30+random(30)
strzel=1
//step wroga:
if distance_to_object(player)>200 and czyn!='chodzi'
{
czyn='chodzi'
}
else if distance_to_object(player)<200 and czyn!='goni'
{
czyn='goni'
}
if distance_to_object(player)>100 speed=4
else speed=0
if distance_to_object(player)<120 and strzel
{
alarm[2]=30
strzel=0
alarm[1]=5
instance_create(x,y,pocisk)
}
image_angle=direction
//alarm[0]:
if czyn='chodzi' direction=random(360)
alarm[0]=30+random(30)
//alarm[1]:
strzel=1
Moim zdaniem to zależy trochę od tego czy gra będzie się rozgrywała na polu (to wtedy zrób jeden room) a jeżeli w budynku radził bym zrobić kilka roomów.
Gra nawet nie jest tragiczna :) Tylko
Minusy: grafika razi po oczach, gra nudzi się za chwilę, dźwięki mają słabą jakość. -3 pkt.
Plusy: są opcje, dwa tryby gry. +2 pkt.
Ogółem:
Grafika: 2/5
Gameplay: 3/5
Muzyka: 3/5
Fabuła:----
Ogółem:2