Skocz do zawartości

Egzekutor

Użytkownicy
  • Postów

    1 400
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Egzekutor

  1. Egzekutor

    Switch w c++

    string imie="edgar"; string tekst=imie+= " elo"; W rezultacie w stringu "tekst" znajdzie się "edgar elo".
  2. Yy no i co, że wymaga PRO? Przykład fajny, wszytko dokładnie wytłumaczone. +3/5
  3. Egzekutor

    Switch w c++

    Nie da się na stringach zadziałać instrukcją switch. Switch działa tylko na typy całkowite (int). Najlepiej zrób to instrukcją "if" lub napisz funkcję przekształcającą dowolny string na liczbę.
  4. Chyba raczej dodać bo tu wszystko ładnie jest wszystko. Tylko czasem bohater się przylepia do ściany. Najlepiej jakbyś to poprawił :)
  5. Bardzo słabe. Nic ciekawego. Myślę, że nawet początkujący w gml by to zrobił sam. -2/5
  6. Ciekawa gierka. Na pewno jakbyś ją bardziej podrasował byłby w niej super klimat :) Jak na razie wkurza mnie tylko powolny bohater i za duże napisy "points+15". Fizyka bohatera jest dobra :) 3/5
  7. Ciekawa gierka. Przypomina mi trochę LF 2. +3/5 bo jakoś dziwnie mi się grało.
  8. No tutaj masz, nie za dobry ale zawsze, przykład: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=20942
  9. Bardzo słaba gierka. Spodziewałem się czegoś DUŻO DUŻO więcej ale widzę, że się myliłem. Po pierwsze zrób ładowanie muzyki z zewnątrz. Zmień muzykę na jakąś klimatyczną a nie na jakiś rap O_o. Popraw sterowanie i ułatw ją. Nie warto było instalować :/ Gameplay: 1/5 Muzyka: 2/5 Fabuła: --- Grafika: 2/5 Ogółem: -2/5
  10. Grafikiem nie jestem xD Ale może Ci się przyda to co zmalowałem :) - Drewniana skrzynia - Metalowa skrzynia
  11. Jak na pierwszą grę, gra jest dobra. Muzyka wciąga i powoduje, że chce się grać w tę grę. Grafika ładna gameplay już niestety nie :( I nie wiem czemu w 4 czy 5 planszy miałem 6 livesów a raz się skułem i przegrałem. Grafika: 3/5 Muzyka: 4/5 Grywalność: 2/5 Fabuła: 3/5 - Do takiej gry nie trzeba wielkiej Ogółem: 3/5
  12. Prawie działa dobrze. Czasem jednak przeskakuje o 40 jak nie więcej pixeli.
  13. Witam! Potrzebuję zrobić do gry obracanie się bohatera w kierunku myszki z małym opóźnieniem. Próbowałem robić już to tym dosyć długim algorytmem: GML DocKier = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); OdwrKier = (DocKier + 180) mod 360; if DocKier > OdwrKier { if direction <= DocKier && direction >= OdwrKier { Mnoznik = 1; } else { Mnoznik = -1; } } else if direction >= DocKier && direction <= OdwrKier { Mnoznik = -1; } else { Mnoznik = 1; } if round(direction/5) != round(DocKier/5) { direction += Mnoznik*room_speed*0.2; } Obracanie działa jak należy ale kiedy podniosę room_speed*0.4 wtedy bohater porusza się co kilka pixeli a czasem zaczyna drgać nie wiedząc gdzie jest bliższy direction. Prosiłbym o poprawienie tego algorytmu lub jak się komuś chce, napisania nowego :) Proszę o jak najszybsze rozwiązanie, będę bardzo wdzięczny :)
  14. Egzekutor

    The Time

    Lubię gry tego typu. Szkoda tylko, że cała grafika nie jest twoja :(, bo widać niektóre elementy są z gm'a. 3/5
  15. Ciekawe lecz wykonanie beznadziejne. Myślę iż więcej niż 1/5 nie mogę postawić.
  16. Egzekutor

    Epidemia

    Ciekawie się zapowiada, szczególnie iż zostanie użyty c++ :) Ile Ci pozostało jeszcze do zrobienia?
  17. Może GML string_pos jakoś się przyda?
  18. Wiele imion żeńskich kończy się na "A" więc dało by się :D
  19. Albo system rozpoznanywania nicku żeński/męski :D
  20. Spoko gra. Ale dwie rzeczy mi nie pasują ;p 1. "Zabił Cię ..." nie lepiej by było "Zabity przez..." i jeszcze "Nick się przyłączył/ło/ła" przyłączyło ? Trochę dziwne ale ok ;p Powodzenia w projekcie!
  21. No kasę. Blondynkę wykorzystam dla siebie ...;p
  22. Nie wiem na co ją przeznaczę :P
  23. Kasę i ładną blondynkę :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...