Skocz do zawartości

Egzekutor

Użytkownicy
  • Postów

    1 400
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Egzekutor

  1. Egzekutor

    Blunation

    Tragicznie napisana fabuła. Nie bawmy się w poetę panie Cover. Grafika jest prosta ale po cóż lepsza? Jak na razie słabiutko nie oceniam dopóki nie zrobisz czegoś więcej, chociażby porządny hud.
  2. Egzekutor

    Trelis

    Zapowiada się bardzo ciekawie :) Mam nadzieję, że skończycie tę grę. Życzę powodzenie i cóż tu mogę powiedzieć -5/5.
  3. No po prostu podpowiedź pojawia się na 0.2 sek po czym znika. Ledwo moje oko to dostrzega ;p
  4. Dziwna ta fabuła. Bardzo mało opisane, dżungli jest wiele. Japan masz rację. Nano-skafander robi swoje wyrzucając bohatera na 10 metrów wzwyż. Najbardziej zaciekawił mnie 2 lvl, nie mogąc oderwać oczu od pięknych widoków, wchłonąłem do świata gry. Tak na serio to trochę żal komentarza. Denne Ai, te podpowiedzi jakoś nie działają, nie wiem czym się strzela jak się wg. da O_o -2/5.
  5. GML if (distance_to_point(mouse_x,mouse_y)) <=wartość { //akcja } @PsichiX szybszy ;p
  6. Lepiej niż w blenderze Ci to wyszło :) Takie to każdy sobie narysuje w 2 minuty ;/ I to nawet lepsze. Nie z krzywym dachem i nierówno ułożonymi oknami :)
  7. Słabo jak na razie się zapowiada. Na screenie widać tylko 3 obiekty. Fabuła też jakaś dziwna. Póki co nie oceniam bo nie chcę, żeby było 1/5.
  8. Zaraz umrę ze śmiechu <lol> Ta gra zżera około 300mb pamięci a to nie 3gb ;/ Karta 9800!? Człowieku Crysis ma takie wymagania :) Reszty wymagań nie komentuje bo szkoda pisać :) DirectX 10 ...
  9. Sprawdzaj czy na danym x,y występuje obiekt solid. I ustaw speed=0.
  10. Ja z ochotą pomogę :) Na pw. prześlij.
  11. Nom tak :) Najlepiej jakbyś jeszcze podał kod jaki masz teraz.
  12. Musiałeś coś pomieszać z kodem? Stwórz dwa sprity. Jeden animacja a drugi jak stoi. GML //Przy naciśnięciu klawisza do poruszania sprite_index=sprite_chodzenia //Przy puszczeniu klawisza do poruszania sprite_index=sprite_stoi Drugi sposób. Wystarczy jeden sprite z animacją GML //Przy naciśnięciu klawisza do poruszania sprite_index=sprite_chodzenia; //Przy puszczeniu klawisza do poruszania image_index=0;
  13. Nom. I jakąś zmienną do operowania kiedy można jeździć samochodem.
  14. Tak jak napisał Ranmus. W samochodzie musi być kod klienta tak jak w graczu.
  15. Na GMCLAN znajdziesz coś na pewno :) Musisz tylko dobrze poszukać.
  16. hmm. nie za dużo wyjaśniłeś, ciężko ocenić. Może nie dałeś rysowania samochodu u drugiego gracza? Tzn. Samochód nie jest w "multiplayer" u obu z graczy?
  17. 1. Raczej nie. Lepiej było by załadować taką muzykę z zewnątrz. 2. Pierwsze dwa to gdzie ma rysować czyli (x,y) to na swojej pozycji. A drugie to wielkość paska np. (200,20).
  18. Egzekutor

    JANO

    Może być ciekawe ale ostatnio mam przesyt z takimi gierkami. Powodzenia w dalszej pracy :)
  19. Egzekutor

    Jak sie robi dll'e?

    Nie bawiłem się dużo dll'ami ale musisz chyba w script's zdefiniować te funkcje :) Tzn. jeśli dll ma np. funkcje ładowania muzyki .ogg z zewnątrz to musi mieć w gm'ie zdefiniowaną tę funkcję.
  20. A no prawdopodobne. Zmniejsz go do 400x2000 max ;p
  21. Jest to spowodowane zapewne wczytaniem muzyki innego formatu niż obsługuje gm. Np. ogg. EDIT: Mnie nawet się nie otwiera wg. O_o EDIT2: Error in code at line 1: with Dummy
  22. Egzekutor

    Switch w c++

    Nie jestem pewien ale może musisz załadować jakąś bibliotekę?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...