Skocz do zawartości

Egzekutor

Użytkownicy
  • Postów

    1 400
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Egzekutor

  1. Nikas podziel te większe grafiki na mniejsze to może być właśnie przez duży rozmiar grafik spowodowane. Możliwe, że pomoże >>TU<<
  2. Egzekutor

    MasoXOS

    Jedyne co mogę powiedzieć to: Życzę powodzenia i mam nadzieję, że program się uda :)!
  3. Kliknij na daną funkcję to przeniesie Cię do dokumentacji :)
  4. Nie Glob left pressed, a Glob left button :)
  5. Właśnie o to chodzi, że nie chcę jej zmieniać. No gdy ustawię na taką jaka ma być to jest dobrze. Ale co z innymi ? Nie każdy ma rozdziałkę większą niż 1024x768 ;p No gdy nic mi się nie uda to tak trzeba będzie zrobić :(
  6. To będę musiał coś pokombinować bo wkurzają mnie takie rzeczy.
  7. Tak w window Mode jest okej. No ale już w full nie jest.
  8. Gdyby tak było to moim zdaniem w ogóle gra by nie odpaliła, a jakoś chodzi ? Nie wiem zaraz spróbuje to odpalić na GM7 i napiszę raport ;p
  9. Omg collision_line tu się nie nada. Najlepiej użyj collision_rectangle
  10. Witam! Wczoraj przeszedłem z systemu Windows 2000 x86 na Windows 7 x64. No dobra pierwsze co zrobiłem to odpaliłem przez GM'a 8 moją grę. No i okazuje się, że włączam to są nie oczekiwane błędy tj. Błędy rysowania, wg. błędy, że się obiekty czasem nie tworzą O_o i jakieś powiększone pixele. Mam Directa x10, a wcześniej x9.c nie wiem może przez to? No i jeszcze jedno na Windows 2000 używałem GM7, a teraz odpaliłem przez GM 8. I jeszcze ciekawostka, kiedy zmienię rozdzielczość ekranu na taką jaka jest w grze to wtedy jest git ( jeśli chodzi o pixele ) bo i tak nadal są błędy rysowania. Mam takie wrażenie jakby obraz się nie skalował z 1680x1050 na 1024x768. Mam podejrzenia, że to przez: Directa x10, sterowniki do karty graficznej lub wersja 64 bitowa systemu, no ale to tylko podejrzenia. Proszę o pomoc :) Tutaj taki screen: >>TU<< - widać na krawędziach napisu EG powiększone pixele i utratę odcieni czerwonego. Powyżej w Egzekutor Prezentuje jest tak samo :( Screen jak to jest w grze: >>TU<< - może mało na widać ale zawsze coś Pozdrawiam Egzekutor
  11. Innego sposobu raczej nie ma. Ale jak masz duże chęci to pozmieniaj zmienne odpowiadające za prędkość poruszania itp.
  12. Egzekutor

    Race Super

    Zapowiada się ciekawie aczykolwiek mam wątpliwości czy grafika jest twoja ? ;> Samochody nie pasują do reszty. Jak narazie 3/5
  13. Fatalnie się to prezentuje. Na screenach nie widać nic sensownego oprócz wielkiego shitu. Moja rada: Poucz się gml'a przynajmniej z miesiąc wtedy zrób jakąś grę i dopiero wstaw w dema ok? Bo jak narazie zaśmiecasz tylko nasze forum :)
  14. Nie rozumiem was. Przecież kolega napisał, że w stylu gry Soundless Mountains 2 A co do pomocy to wątpie, że ktoś Ci pomoże. Aby stworzyć taką grę trzeba trochę znać gml'a a ty piszesz, że nie umiesz za bardzo. To ta druga osoba musiała by całą robotę odwalić za Ciebie.
  15. @Up: Chyba nie rozumiemy słowa Oryginalność :)
  16. @Poxi: Tyle, że spacebar mania ma sens. A ta gra niestety nie :(
  17. Jak na razie nie za ciekawe ;p Gra ogranicza się do jednego przycisku. Mam nadzieję, że w kolejnej wersji lub w pełnej coś rozwiniesz. 2/5
  18. Dzięki Lenin, działa jak trzeba ;). Temat zamykam.
  19. Witam! Jak zrobić coś takiego jak przedstawiłem na obrazku: Pojawianie paska już zrobiłem tylko nie umiem zrobić tak jak jest na obrazku :) Proszę o pomoc. Pozdrawiam :)
  20. Totalne dno. Nie zasyfiaj takimi grami bo aż się nie dobrze robi... Zrób coś więcej i dopiero załóż zapowiedź.
  21. Egzekutor

    16 pixelart'ów

    Zamykam temat. Mam już wszystkie grafiki. Dziękuję wszystkim za fatygę :)
  22. Egzekutor

    16 pixelart'ów

    Proszę skreśliłem te które mam :)
  23. Egzekutor

    16 pixelart'ów

    @Anty: Właśnie o to chodzi, że mają być proste. Bass dzięki za grafiki ;) Jakbyś mógł jeszcze coś zrobić to proszę bardzo.
  24. Egzekutor

    16 pixelart'ów

    O o taki :) Tylko jak możesz to 3 rodzaje ognia i żeby był troszkę niżej ;p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...