Skocz do zawartości

Threef

Moderatorzy
  • Postów

    2 911
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Treść opublikowana przez Threef

  1. Wczytywanie zasobów jest świetnie opisane w dokumentacji. Pasek postępu i HP to zwykłe procenty. Wystarczy rysować pasek na odpowiednią długość. AI zrób samo agresywne. Pasywne po prostu przełącza się na agresywne w odpowiednim czasie. Poza tym w jaki sposób kodujesz, skoro nie działa Ci klawisz enter?
  2. Threef

    Potrącenie kota.

    Kot się wyliże. Sam mam kotkę z przetrąconym kręgosłupem.
  3. Dokładnie. Trochę pracy w takie szczegóły i gra będzie naprawdę piękna. Mi przychodzi na myśl aby zrobić zwisające nóżki które będą się bujały podczas chodzenia. Nawet całkowicie nie naturalnie, ale żeby to nie było aż tak sztywne. Jest bardzo dobrze, ale może być lepiej. ;)
  4. Chciałem przypomnieć o szklance do połowy pustej... ale ty chyba płaczesz nad rozlanym kieliszkiem gdy masz cysternę! 4 miejsce!
  5. Nie pasuje do tego co pisałeś na facebooku... chyba że ci panowie nakładają sobie skórę...
  6. A... Tak mi się skojarzyło to z wypowiedzią Tomka Tomaszewskiego z afterka. :P Chyba że nie pamiętasz tego. ;)
  7. Nie mogę przestać się śmiać! :lol2:
  8. Mówią że jego KAG wygrał Indie Basement. Jeżeli tak to jestem zadowolony. A jak komuś się nudzi, to niech przeczyta napis z identyfikatora z pierwszego zdjęcia.
  9. i obracać się! Chyba tak to będzie: :) GML i+=1 image_xscale=(i mod 2)-1
  10. Threef

    Pytanie o nazewnictwo

    Jak dodasz Rockstar Games do creditsów bez ich wiedzy to mogą pozwać Cię do sądu! Moja rada jest taka: Nie martw się o creditsy. Nawet ich nie rób! Zrób grę pokaż ją światu, a potem ładnie zapytaj się czy ktoś zrobi Ci nowe grafiki.
  11. Podziel to sobie na fazy. Zrób zmienną która kontroluje wszytko. GML if(faza=0){move_towards_point(obj_enemy_spider.x,obj_enemy_spider.y+20,5)} Albo lepsze rozwiązanie. Zapisuj sobie do zmiennych pozycje do której ma zmierzać obiekt. Gdy tam trafi (pamiętaj o speed, liczbach zmiennoprzecinkowych etc.) niech wybiera kolejny punkt. A i tak najlepsze będzie zastosowanie path.
  12. Powinieneś jakoś sprawdzać czy twój obiekt doszedł już do danego punktu zanim nakażesz mu ruszać do innego punktu. Masz może w tej Enigmie path'y? Bo to jest rozwiązanie dla Ciebie.
  13. To wszystko jest w jednym bloku? Tak linijka, pod linijką? :o Edit: W takim razie wiesz czemu wykonuje się tylko ostatnia linijka. :)
  14. GML if(x<view_xview[0] or x>view_xview[0]+view_wview[0]) { instance_destroy(); } -_-
  15. To kiedy zabierasz się za kręcenie filmu animowanego? :D
  16. Bo nie ma sensu sobie utrudniać. :) Moje rozwiązanie może nie być najoptymalniejsze, ale pokazuje że można zrobić warunek który sprawdza tylko x.
  17. GML if(view_current=numerview and (x<view_xview[view_current] or x>view_xview[view_current]+view_wview[view_current])) Pierwsza część nie jest chyba Ci potrzebna, ale coś mi podpowiada że może ci się przydać.
  18. Threef

    Galeria Grafik

    Podoba mi się! :D Jaka cena?
  19. Jedno z sztandarowych w mojej szkole: Za co możesz dostać wpierdol od chemika? Dla zasady.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...