Chcę żeby wróg uciekając omijał przeszkody i żebym widział drogę którą sobie obrał
Taki oto kod zrobiłem napisałem
GML
ucieczka=path_add()
mp_potential_path(ucieczka, instance_nearest(x,y,enemy_safezone).x, instance_nearest(x,y,enemy_safezone).y, 1, 8, false)
draw_path(ucieczka, x, y, true);
niestety, wróg kieruje się wtedy w stronę enemy_safezone i gra się zacina :(
Co robię nie tak?