Eee, oparłeś sie na opinii JEDNEGO fanatyka Liroya, który mógł być 10-latkiem nie wiedzącym nic o muzyce, rajcującym się przekleństwami?
Ogólnie: żałosne. Gdyby nie denny tekst, na siłę wpychane przekleństwa (żeby było "cool") i słaby wokal, dałbym 3/10. A tak, szkoda słów.
No, ściśle rzecz biorąc C# uczyło się kilka osób. ;)
Wymieranie MUDów jest spowodowane raczej rozwojem rynku gier komputerowych i tym, że zajmują sie nimi (MUDami) tylko prawdziwi zapaleńcy. ;p Fakt, faktem, że jest to sztuka dla sztuki, bo kto z pokolenia nastolatków zapatrzonych w Crysisy i inne ładne zapychadła, będzie grać w tekstówkę, w której liczy się wyobraźnia? Niemniej jednak projektem byłbym zainteresowany, ale tylko w sferze pomysłów itp. bo z C++/C# chyba nie jestem jeszcze wystarczający mastah. :)
Szczerze mówiąc nie widzę sensu istnienia PsichiXowego tworu. ;p Ani jako odtwarzacz, ani jako moduł. ;) W przypadku tego drugiego, każdy myślący po prostu użyje jakiegoś dlla (SXMS na przykład), a pierwszego punktu chyba nie muszę tłumaczyć.
No cóż, ja tam wolę rozbudowane MUDy, od gier browserowych, które ograniczają się do wykonywania w kółko kilku czynności (kupuj, atakuj, kupuj, atakuj, kupuj, buduj, atakuj, kupuj.. jakież to pasjonujące!).
Proponuję zajrzeć do Downloadu. Na ogół pomaga.
Jeśli chcesz jako tako prosperować w Internecie, MUSISZ umieć szukać. Z resztą, nie ma się czego uczyć. W dobie rozwoju wyszukiwarek wpisanie fazy "Particle Designer" w Google zajmuje kilka sekund. Jeśli nawet tego nie potrafisz zrobić, zapomnij o programowaniu. ;)
No pewnie, głowa złożona z trzech polygonów rządzi. :>
Jak już grać w grę tekstową online, to tylko MUD. Wszystkie te OGame'y nudzą się po tygodniu, a ilością dostępnych opcji też nie grzeszą. ;p