-
Postów
2 230 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Maximal
-
Start tury: 3.11.2007 - 21:49 Temat: Bijatyka Czas: 24h Uwagi: http://pl.wikipedia.org/wiki/Bijatyka Powodzenia! :)
-
=O To ja polecę jeszcze 3 najlepsze (i najdłuższe) kawałki Nightwisha. Imo wszystkie stanowią totalne power metal masterpieces i razem dają ponad pół godziny świetnej muzyki. :3 Beauty Of The Beast Ghost Love Score The Poet And The Pendulum <- Całość trwa 14 minut, tu masz kawałek. Ze spokojniejszych przypomniały mi się jeszcze dwa kawałki: The Forever Moments i Nightwish, oba z albumu Century Child. :) PS. No i oczywiście Angels Fall First z płyty o tej samej nazwie. Hm, przy tym to rzeczywiście łatwo zasnąć. ;)
-
Ach, dobry gust. ^_^ Z Nightwisha na dobranoc polecam jeszcze Away (Over The Hills and Far Away), Walkin in the Air (Oceanborn), The Islander (Dark Passion Play), Eva (również Dark Passion Play) i Creek Mary's Blood (Once). Poza tym, cały album The Road To Paradiso (Epica). =p
-
Po pierwsze, nauczmy się odróżniać koniec świata od zagłady Ziemi. :] Co z tego, że Ziemia zaliczy headshota? To nie koniec świata. ;p BTW, zamiast budować schrony, które i tak nie mają szansy przetrwać (swoją drogą, zdumiewa mnie głupota autora tekstu), proponowałbym wysłać jak najwięcej ludzi w przestrzeń kosmiczną. To już daje większe szanse. ;q
-
No lul, jak ja się mogę ociągać, skoro ja nawet nie mam backupa starej tabeli. xD Podobno Ty masz. ;p Dodałem nieco spóźnioną grę LionX'a. Niestety, wcześniej nie mogłem, bo nie miałem dostępu do komputera. :(
-
Przeczytałem kilka tematów z tego forum i mogę stwierdzić jedno - stek bzdur. Jakaś paplanina o obcej cywilizacji, polu magnetycznym Ziemi i schronach. Żadnych naukowych faktów. Sorry, ale to jest imo po prostu śmieszne. ;p
-
Muachacha, właśnie. xP Nie odpuszczę sobie najlepszego konsolowego jRPGa. ;p Dziadek: Advance Wars: DS to podobno jedna z gier, które w 100% wykorzystały touchpad. :) Poza tym Metroid. ^^
-
A moim zdaniem marudzicie. ;]
-
O, miałem zamiar założyć taki temat, ale widzę, że masher mnie uprzedził. :) Cóż, w przypadku konsol Nintendo, parametry tak naprawdę nie mają wielkiego znaczenie, ze względu na ogromną liczbę świetnych gier wydanych pod te maszynki. A dzięki wstecznej kompatybilności, pod DSem można odpalić tytuły z GBA co razem z DSowymi grami daje nam całkiem pokaźną sumę. Poza tym, japoński koncern lubi raczyć nas różnego rodzaju "gadżetami" - kontrolerem od Wii czy touchpadem w DSie. Już choćby dla tego touchpada imo warto zapoznać się z konsolką. :) Myślę, że więcej radochy dałaby mi możliwość przesyłania odręcznego tekstu w Pitochacie, niż podkręcona grafika z PSP. Przydatna jest też Nintendowa klapka, dzięki której znacznie spada ryzyko zniszczenia ekraników. A w PSP... Ekran piękny, owszem, ale jak maszynka zaliczy glebę, może być problem. Co do komfortu użytkowania się nie wypowiem, bo zwyczajnie nie miałem okazji pograć na żadnej z konsol. Słyszałem, że PSP jest wygodniejsze, a w DSie odstraszają mnie nieco dość kanciaste rogi. Na koniec cena. DS jest tańszy. Może niewiele, ale tańszy. ;p Tak, tak, konsolka Sony oferuje dodatkowe możliwości, ale od słuchania muzyki mam playera, a oglądanie filmów, nawet na takim względnie dużym ekraniku, jaki posiada PSP, jest imo masochizmem. ;q Na razie jestem skłonny kupić DSa. :) PS. Oczywiście pisząc DS, cały czas miałem na myśli wersję Lite. :)
-
Start tury: 1.11.2007 - 19:51 Temat: Złe Dynie z Kosmosu Czas: 24h Uwagi: No cóż, mają występować (niekoniecznie w roli głównej) ZDzK. Resztę zostawiam Wam. ;) Powodzenia! :)
-
Jezu, to tego już tyle było?! =o Wiem, że gdzieś mam kasetę z częścią drugą bodajże (tą, z tymi trzema ptakami ;p) i o ile pamiętam, była całkiem niezła. Marmot, robimy klona Pokemonów? :D
-
GM bierze pod uwagę lewy dolny pixel obrazka, który u Ciebie jest czarny. Przemaluj go, albo powiększ grafikę dorabiając u dołu biały pasek. :)
-
Najlepszą metodą na poznanie GMa jest po prostu przekopanie zasobów GMClanu i forum, a w razie czego zadawanie pytań. :) W sumie większość tutejszych mastah tak zaczynała. :D
-
Sam nie wiem. :P Prace postępują, ale różnie to bywa, raz mi się chce, raz mi sie nie che. ;p Mam tylko nadzieję, że uda mi się go ukończyć przed Euro 2012. =D To był taki mały offtop. :> PS. Może jeszcze w tym roku udostępnię małe info na temat projektu. :)
-
W Create obiektu wroga: i = instance_create(x,y,widok); i.mother = id; W Step obiektu "widok": x = mother.x; y = mother.y;
-
A właśnie, zapomniałem dodać, że za anime nie przepadam. Śmieszy mnie ta schematyczność mangowatych bajek. Wszystkie tasiemce ssą, do gustu przypadło mi tylko "Metroplis" (puszczali z 5 razy w Polsacie :3), które jest jednak filmem pełnometrażowym. Jaklub: nie musi być akurat ta wersja, wszystkie Pokemonowe gry mają taki specyficzny klimacik. ;p
-
Święte słowa! :) Do dziś namiętnie pocinam w wersję Ruby na GBA. ;p Odważę się nawet na stwierdzenie, że to jeden z najbardziej grywalnych erpegów w ogóle. No bo która jeszcze gra daje nam możliwość pogrania w kasynie, hodowania roślin, czy założenia (i umeblowania!) swojej własnej kryjówki w pniu jakiegoś drzewa? ;D
-
Ma po prostu wyglądać jak bloczek i tyle. ;p
-
Hm, to musisz go obrobić go tak, żeby przypominał bloczek.
-
Oczywiście. Musi jedynie zachować cechy bloczkowatości.
-
Nie. Wybierasz, czy chcesz mieć sześcian, czy kwadrat. Byle był bloczkiem. :3 Dodam, że przykładowymi grami GZS(BB)BWRG są Tetris i Skoban. :)
-
Start tury: 21.10.2007 - 20:13 Temat: Gra z Sześciennymi (Bądź Kwadratowymi) Bloczkami w Roli Głównej Czas: 24h Uwagi: Sześcienny (bądź kwadratowy) bloczek definiujemy jako, w przypadku tego pierwszego, sześcian, który utożsamiany jest z bloczkiem, a w wypadku tego drugiego, jako kwadrat, który do złudzenia przypomina bloczek. To chyba oczywiste? Powodzenia! :)
-
Plik musi mieć rozszerzenie. Chyba, że chodzi Ci o takie okienko, w którym wpisuje się nazwę pliku. Jest od tego odpowiednia funkcja, poszukaj.
-
A kolega Jedi_Master dostał 7 dni na ochłonięcie. Może wykorzysta ten czas na zerknięcie do słownika. :)