Skocz do zawartości

Maximal

Użytkownicy
  • Postów

    2 230
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Maximal

  1. Maximal

    Game Maker

    Powiedział, co wiedział. Jak już odświeżasz, to przynajmniej zajrzyj do Wikipedii. Dev C++ - środowisko, MinGW - kompilator. Naprawdę, jak nie wiecie, to się nie wypowiadajcie, bo potem się syf robi.
  2. Maximal

    Tura #41

    Chciałbym jeszcze wyjaśnić jedną rzecz: Pisząc "codzienna rzeczywistość" miałem na myśli rzeczy, których w ogóle jesteśmy w stanie doświadczyć na tym świecie i w tej rzeczywistości. Chodziło o to, żeby zapobiec wrzucaniu przez userów Space Invaders jako "symulatora statku kosmicznego" itp. Tak więc prace copoconaco i Rastlina są jak najbardziej na temat. :) Gdyby ktoś miał jakie obiekcje, zapraszam na PW.
  3. Maximal

    Grafika 3D!

    Wings 3D bierz. :)
  4. Maximal

    Tura #41

    PsichiX: Możesz. :) FlaczeQ: Wywaliłem, wrzucaj poprawioną wersję.
  5. Maximal

    Tura #41

    Byleby to się mieściło w granicach dobrego smaku. ;P
  6. Maximal

    Tura #41

    Właśnie tu.
  7. Maximal

    Tura #41

    Owszem, może. :)
  8. Maximal

    Tura #41

    Start tury: 07.04.08 - 18:30 Temat: Symulator Czas: 48h Uwagi: Mam nadzieję, że nie muszę tłumaczyć na czym polega gra symulacyjna? ;) Jest tylko jeden haczyk - imitować wolno tylko doznania, jakich zaznajemy w codziennej rzeczywistości jak np. lot samolotem, jazda samochodem, obieranie ziemniaków itd. Żeby później nie było sytuacji, że ktoś wrzuci Pacmana i powie, że to symulator bycia żółtą kulką. Pole do popisu jest duże. Ze względu na to, że jest to gatunek wymagający trochę więcej pracy, daję 48 godzin. Powodzenia! :) Gry do tury oddajemy tutaj.
  9. Maximal

    Galeria Grafik

    Rzeczywiście, zdjęcie usera z dorysowaną w Paincie chmurką z napisem "WTF?" to świetny przykład inteligentnego humoru. Takiego dla wyższych sfer, którego niewtajemniczeni zrozumieć nie mogą. Przepraszamy Cię, że jesteśmy na tyle głupi i ciemni, żeby nie załapać tego subtelnego dowcipu i się z niego nie śmiać do rozpuku. Naprawdę, przykro mam. A teraz wracamy do tematu i przestajemy spamować.
  10. No właśnie, coś jest nie tak. Przed chwilą kulka po podciągnięciu się wyleciała w górę za ekran. =D
  11. Jakieś dziwne rzeczy dzieją się z kulką, kiedy na przykład jednocześnie skaczę i wystrzeliwuję linkę. No i bujanie rzeczywiście do kitu. Mogłeś dopracować, bo tak to słabiutko. :(
  12. Snake, dlaczego tak uważasz? =o Od dawna z tego korzystam. Działa, w dodatku dobrze. :) Marek.S: Bo to w dalszym ciągu jest tablica dwuwymiarowa, tylko zapisana tak, żeby można jaj było użyć jak czterowymiarowej. Tylko żeby wszytko działało, w tablicach tablica2 i tablica3 musisz pozapisywać wartości od 0 do iluśtam. Zaraz z edytuję i dam przykład zastosowania. Prosta baza danych: GML temp = 0; for ( i = 0; i < 100; i += 1 ) { for ( j = 0; j < 100; j += 1 ) { global.tab [ i , j ] = temp; global.tab2 [ i , j ] = temp; temp += 1; } } // Przykładowe wpisy do bazy: global.dane [ global.tab [ 0 , 0 ] , global.tab2 [ 0 , 0 ] ] = 'jakies-tam-dane'; global.dane [ global.tab [ 5 , 5 ] , global.tab2 [ 4 , 9 ] ] = 'jeszcze-inne-dane'; global.dane [ global.tab [ 1 , 7 ] , global.tab2 [ 10 , 7 ] ] = 2008; global.dane [ global.tab [ 6 , 3 ] , global.tab2 [ 24 , 3 ] ] = spr_kulka; // i tak dalej... Później, aby odwołać się do jakichś danych, trzeba wpisać np. GML show_message ( string ( global.dane [ global.tab [ 1 , 7 ] , global.tab2 [ 10 , 7 ] ] ); , ale jest to trochę nieczytelne, dlatego lepiej zrobić sobie do tego oddzielną funkcję np. GML pobierz_dane( argument0 , argument1 , argument2 , argument3 );. I to właściwie tyle. Należy tylko pamiętać, że w GM limit dla każdego indeksu to 32000, a dla całkowitego rozmiaru tablicy 1000000.
  13. Trzeba zabulić te 20 dolców. :)
  14. GML tablica1 [ tablica2 [ 5 , 8 ] , tablica3 [ 9 , 15 ] ]; :)
  15. Hm, ale może więcej szczegółów? ;) O co chodzi?
  16. Nie dałeś nawiasów na końcu instance_destroy. GML instance_destroy(); Ech, nie mogę, jak ci wszyscy "eksperci" zaczną się wypowiadać. ;q
  17. Maximal

    Red Empire Games

    Harvester, nie załapałeś. :)
  18. No ja wiem, że nigdy nie mówiłeś tego wprost, ale Twoje posty/komentarze/shouty z tamtego okresu mogą o tym świadczyć, dlatego pytam. Chyba, że źle je interpretuję.
  19. Yoda, weź mi powiedz, czy Ty w końcu jesteś typem wesołego jajcarza, czy też poważnym użytkownikiem, którego nie śmieszą rady Pana GmClana? =p Bo w tym temacie prezentujesz postawę zupełnie inną, niż teraz. ;o Czy to jakaś wewnętrzna przemiana? Ogólnie nic do Ciebie nie mam, szanuję Cie itp. itd., ale byłbym wdzięczny, gdybyś się określił. Mówię serio, bo nie wiem, jak mam traktować niektóre Twoje wypowiedzi. :)
  20. Akurat tutaj widzę charakterystyczne dla tego programu efekty. Więc, krótko mówiąc - nie popisałeś się, Shylios. :)
  21. Przecież to FaceWarp dołączany do Sony Ericcsona.
  22. Maximal

    StoneLoops!

    Spokojnie, już jest około 150. Niesamowite, z jaką szybkością postępuje to piractwo :/
  23. Toć to bez sensu. Low-levelowcy mogliby bezkarnie podgryzać high-levelowców, którzy nie mogliby się ich pozbyć, bo groziłaby im za to grzywna. =p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...