-
Postów
2 122 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Platyna
-
Panel podążający za postacią.
Platyna odpowiedział(a) na LolikZabijaka temat w Pytania początkujących
GML //Wyświetlamy wszystkie cyfry for(i=cyfry;i>0;i-=1) draw_sprite(spr_licznik,klatka,20+(cyfry-i)*18+view_xview[0],50+view_yview[0]); draw_sprite(sprite_index,image_index,x+view_xview[0],y+view_yview[0]) Takie to trudne dodać dwie zmienne? -
Panel podążający za postacią.
Platyna odpowiedział(a) na LolikZabijaka temat w Pytania początkujących
W ustawieniach rooma, w zakładce view zaznaczasz oba pola dla view0 i ustawiasz na samym dole obiekt za którym ma podążać view. A w drawie licznika do współrzędnych rysowania dodajesz współrzędne viewa czyli view_xview[0] i view_yview[0]. -
Jestem za. Mnie się podoba "concept" booma. Tam głębiej jest za jednolicie!
-
Albo jeśli ma odpowiednio kolizje wykrywać. Swoją drogą dziwie się, że nikt jeszcze nie zwrócił mu uwagi, że to są Viewy, a nie Wievsy : )
-
A słowo ciałem się stało. P.S. Polecam lekturę słownika języka Polskiego : )
-
Panel podążający za postacią.
Platyna odpowiedział(a) na LolikZabijaka temat w Pytania początkujących
O widzę, że ktoś tu skorzystał z mojego przykładu licznika :D Miło : ) Musisz ustawić viewa podążającego za graczem i do współrzędnych rysowania licznika dodawać współrzędne viewa. :P -
Ale nie ma takich obwisłych piersi.
-
Na GMClanie był przykład świateł na surface'ach. Poszukaj. Przenoszę do Pytań Początkujacych.
-
A ja was wszystkich i tak zagnę moją wypasioną gierą! Ha! A tak na serio to jak już wyjdzie ArcMagi to mimo, że za tego typu grami nie przepadam chyba nawet przeboleję te parę groszy by zobaczyć co za cudo można zrobić w GM :P
-
Zapowiedź marna. Napisane zupełnie bez żadnego ładu i składu. Zasady interpunkcji naprawdę nie zostały wymyślone bez powodu. Na cholerę ta wielka czcionka? To nie ułatwia czytania, a na pewno nie sprawi, że twoja zapowiedź będzie wspanialsza. Wręcz przeciwnie. Poza tym te przeeeeeeeeeciąganie tych saaaaaaaamooooogłoseeeeek. Na jakie licho to? Jak nie mogłeś tych screenów wsadzić to po cholerę ta zapowiedź teraz skoro nic a nic nie możesz pokazać? Nie mogłeś poczekać z tym? Daje ci 24 godziny na umieszczenie screenów i poprawienie tego posta. Inaczej temat poleci. Niestety, takie prawo. W skrócie: Nie czekam na tą grę. P.S. I żebyś się nie ważył umieszczać mnie w creditsach. Nie chce tego sygnować swoim nickiem :P
-
Chyba raczej Anty'ego :P Swoją drogą mam takie dziwne wrażenie że Poxi sam się udupił wysyłając 2 prace. Nie wiem czemu ale odnoszę wrażenie, że co najmniej 2 z tych 3 osób co zagłosowały na prope oddały by głos na Flaqa co Poxiemu dało by drugie miejsce na własność :D
-
Ok zagrałem. W prawdzie nie rozumiem sensu tej gry, ale coś mnie do niej ciągnie i mówi, że ten sens gdzieś jest. Głęboko ukryty xD
-
Ja mam jakieś białe kółko w szarym kółku na czarnym tle i nic się nie dzieje :P
-
"Łatwiejsze do zrozumienia" a "ułatwiające robotę" to zupełnie dwie różne rzeczy :P Zresztą z tego co ja zrozumiałem to on chce je dla siebie robić xD
-
Lawa nie jest trochę skopana. Jest koszmarna. Schowaj się z nią! Ale szkielet mi się podoba :P
-
Na przykład Total Commander albo FileZilla
-
Tak jak napisał ZeroXbot, da się robić własne klocki. Ale nie da się robić klocków ułatwiających robotę. Da się tylko robić klocki które utrudniają robotę i zorientowanie się co jest czym : (
-
Na moje oko to dlatego, że ci się zasoby gryzą. Żadne 2 obiekty, sprity, zmienne czy inne dziadostwa nie mogą sie nazywać tak samo. A ty masz zmienną Pasek i obiekt Pasek, zmienną Suwak i obiekt Suwak. Żeby uniknąć takich błędów dodawaj zawsze do nazwy np obj_pasek, spr_pasek, font_pasek, room_pasek itp :P EDIT: Czekaj, jeszcze jest masa innych błędów. Np. w O_arrow_up w Alarm0 zapomniałeś nawiasów po nazwie funkcji Szukam dalej. EDIT2: Poza tym wydaje mi się, że w obj_Pasek w Create powinieneś użyć funkcji Bar2_Create, a nie Bar2_Step Ale to isę tego tylko domyślam, bo nie znam tego przykładu. Szukam dalej. EDIT3: Ok no to teraz wystarczy że zrobisz obiekt który w create wywoła funkcję GML pasek_stworz(300,300,obj_Pasek,obj_Suwak,O_arrow_up,O_arrow_down); I w roomie umieścisz TYLKO I WYŁĄCZNIE jego. On stworzy całą resztę. I już wszystko działa. A swoją drogą cały ten przykład suwaka jest jakoś bez sensu zrobiony.
-
Dobra ściema. Pewno chcesz sobie ustawić 18 żeby móc pornuchy oglądać :D Ano musisz założyć nowe konto. Temat zamykam :P
-
"Super guitar maniac deluxe" Gierka online. Całkiem fajna :P
-
Jestem z ciebie dumny :P Nie każdy by wiedział. Wolałem dopisać.
-
Dodam, że to co napisał Pan wyżej masz wrzucić jako argumenty x i y funkcji draw_sprite_ext. Jak to działa? x i y jak zapewne wiesz określają gdzie ma być rysowany sprite. Zmienne view_xview[0] i view_yview[0] przechowują pozycję viewa. Więc jeśli dodasz te wartości do x i y to w wyniku będzie rysowane w pozycji x i y viewa nie całego rooma :P
-
Jak już mówiłem podoba mi się postać, a i animacja nie jest zła. Ale pan wyżej dobrze gada. Treść jest wręcz idiotyczna. Pomyślałbyś nad jakimś inteligentnym humorem, a nie robił kolejny syf pokroju pieska leszka.
-
Twoje niedopieczone kotlety latają? A nie było tam jeszcze latających białych myszek? : )
-
Na pewno nie wykonane przez ciebie : ) EDIT: To biorąc przykład z Jakluba ja w ramach dnia dobroci dla... No powstrzymam się od dania warna za pierwszy post. Tylko mi go poprawić natychmiast!