Skocz do zawartości

Platyna

Użytkownicy
  • Postów

    2 122
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Platyna

  1. Platyna

    MATMA... Niestety ;-/

    Wróć! To zadanie rzeczywiście nie ma sensu :o GMTraker ma rację.
  2. Platyna

    MATMA... Niestety ;-/

    To jest trójkąt. Ma kąty o miarach 30 i 90 Suma miar kątów trójkąta zawsze wynosi 180. Więc trzeci kat musi mieć 60 stopni. To jest zadanie na pozom 1 klasy gimnazjum, albo i wcześniej.
  3. Można obiektywnie ocenić czy przykład który się samemu zrobiło się nadaje. Z najpomocniejszym userem jest trochę inaczej. Pomagasz sam sobie Poxi? ;) To ludzie którym starałeś się pomóc mogę ocenić czy ci się to udało.
  4. W zeszłym roku nikt nie zabraniał zgłaszać swoich. Tak jest i teraz. Nie proponował bym go gdyby nie to że w komentarzach dostałem same dyszki! :P Miałem podstawy by przypuszczać, ze jednak jest godny uwagi :)
  5. Cierp! Lepszy sposób to użyć place_free. Na cholerę ma wszystkim obiektom tego parenta ustawiać... Poza tym nie przewidziałeś takiej sytuacji: Co jakby chciał by pewien obiekt niesolidny miał takiego parenta jak pewien solidny? :P
  6. place_free(x,y) - zwraca czy gdyby połozyć obiekt na pozycji (x,y) to zaszła by kolizja z czymś solidnym :)
  7. Zamiast place_meeting() użyj palce_free() :)
  8. No wiecie co? Sprawiliście mi straszną przykrość... Żebym ja sam musiał dodawać mój przykład linki :( Nazwa: Fizyka liny (Prawie jak w Worms) Autor: Platyna https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=178
  9. Szreder to koleś który prowadzi kółko informatyczne u mnie. Komentarz mojego kumpla gdy się na niego natknął pierwszy raz: "Czuć od niego mooooc! :O"

  10. Co za brednie. Koles dobrze kombinuje, a wy go zmylacie jakimiś durnymi pomysłami. Użyj Lengthdirów. x = x+lengthdir_x(-33,image_angle); y = y+lengthdir_y(-36,image_angle); Kolejność argumentów mogłem pomylić. Ale to pobawisz się nimi i na pewno ci się uda. EDIT: To co mówi Pan wyżej też pewnie będzie działać, ale jest bardziej skomplikowane :P Cierp...
  11. Platyna

    Logika

    Oczywiście, że się zmienia. To nie jest nic wrodzonego. Możemy być równie inteligentni jak pewna osoba i dalej się rozwijać, rozwiązywać zadanka (^_^) logiczne, algorytmiczne... A ten drugi może zacząć pić, ćpać. To mu wyżre komórki mózgowe i już nie będzie taki bystrzak. I jego i nasza inteligencja z pewnością się zmieni wtedy. :P
  12. Przeczytaj mój poprzedni post to się dowiesz. Gdzieś na końcu :P
  13. Moje najszczersze gratulacje. Jeśli to jest twoja pierwsza gra, a ty masz 13 lat to będzie z ciebie naprawdę dobry GMowiec! Gra wieje nudą, ale i tak znacznie przewyższa poziomem chyba wszystkie "Moje pierwsze gry" jakie w życiu widziałem. Niestety nie udało mi się przejść. Poległem na poziomie na którym przeciwnicy zaczynają chodzić po skosie. A szkoda, bo byłem ciekawy co będzie dalej. Za grafikę też należy ci się pochwała. Jest bardzo klimatyczna i starannie wykonana! W sumie to ona sprawia, że tą grę chce się spróbować przejść, bo sama rozgrywka jest nudna. Silnik nie jest skomplikowany jednak skoro to twoja pierwsza gra również i tutaj należą ci się gratulacje. Szkoda, że nie zobaczę zakończenia, bo od nowa mi się przechodzić raczej nie będzie chciało. Chociaż mnie ciekawi co tam wykombinowałeś. Jedyne do czego mogę się przyczepić to to, że jeśli skuszę na początku na poziomie w którym od razu pędzi na mnie pomarańczowy bąbelek to tracę wszystkie życia bo po śmierci pojawiam się znowu w ty miejscu prosto na wrogu i tak w kółko do błyskawicznej utraty żyć. Trzymaj tak dalej! I masz u mnie zasłużoną czwóreczkę! Musisz popracować jedynie nad atrakcyjnością rozrywki. I chciałbym abyś mi wysłał jakieś swoje grafiki na PW jeśli masz jakieś na pececie jeszcze, bo jestem ciekawy. Patrząc na tę grę odnoszę wrażenie, ze przybył nam na stronę nowy dobry grafik. A mamy ich tu w sumie niewiele :) P.S. Czy dobrze mi się te bąbelki skojarzyły z World of Goo? :)
  14. Tak jest. Bardzo prosta fizyka. Tylko ty chcesz obliczyć z jaką siła należy rzucić mając podany kąt, czy pod jakim kątem mając siłę? :P No i czy cel jest na poziomie postaci która rzuca czy może być na przykład wyżej lub niżej? :P EDIT: Uwaga wyprowadzam wzór. Chwilę to potrwa :D EDIT2: Sory, wymiękłem. Dzisiaj to ja zdolny do wysiłku umysłowego to nie jestem. Albo jutro, albo poczytaj sobie o rzutach ukośnych.
  15. No, ale można by w sumie w przyszłym roku dodać do tej kategorii jeszcze dodatki i artykuły. Bo w sumie szkoda, że ten nie pasuje nigdzie. Tak samo "Najlepsza gra" powinna być rozszerzona na wszystkie opublikowane na GMClanie, a nie tylko te GMowe. Bo straszny ból mi sprawia, że nie mogę zgłosić gry "Kreski" dlatego, że jest pisana w C++.
  16. Pozwoliłem sobie przenieść powyższego posta tutaj. No i wydaję mi się, że Kofel ma rację. Nie jest to ani przykład, ani silnik. Ba! Nie jest to nawet twór GMowy.
  17. No dobra, zgłoszę jeszcze Rurki autorstwa Slasha https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=177 Nie można o nich zapomnieć. Ja do tej pory się w nich zagrywam jak mam nudniejszą chwilę :) Dziwię się, że nikt tego jeszcze nie zgłosił.
  18. Platyna

    Foto-galeria

    Ze dwa razy większa od mojej ;)
  19. Kurcze, zgłosiłbym jeszcze jedną grę i przykład. Ale poczekm i ewentualnie pod koniec zgłoszę je jak nikt inny tego nie zrobi :)
  20. Platyna

    Logika

    Mi wyszło 130 :)
  21. Nazwa: Błyskawica, prosty silniczek rysujący błyskawice Autor: copoconaco https://gmclan.org/up3255_11_copo_flash.html
  22. Tytuł: Treasure Dungeon Autor: radSun https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=15899
  23. Tutaj możecie w miarę do woli podyskutować, co zostało zabronione w pozostałych 3 tematach. :)
  24. W tym temacie zgłaszamy najlepsze gry 2009 roku wykonane przez userów GMCLAN. WAŻNE - zgłaszać mogą osoby które zarejestrowały się wcześniej niż miesiąc temu - gra musi być wykonana w Game Makerze - jej premiera musiała nastąpić w 2009 roku - należy podać link do tematu z grą i jej tytuł, oraz autora - gra nie może być demem - posty powtarzające się, lub nie zawierające zgłoszenia będą kasowane, tak samo usuwane będą dodatkowe komentarze - NIE PODAJEMY DWA RAZY TYCH SAMYCH PROPOZYCJI !!! Zgłoszenia trwają do Wtorku, 5 stycznia do 18:00
×
×
  • Dodaj nową pozycję...