Skocz do zawartości

Platyna

Użytkownicy
  • Postów

    2 122
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Platyna

  1. Pewno chodziło mu o 1. Sory, ale tylko Crash 1 w ramach sentymentu może być pozbawiony wślizgu, plaska na twarz i innych takich. Ja aktualnie nie wyobrażam sobie Crasha bez wszelkich szczegółów typu: -Skok ze wślizgu jest wyższy, ale na mniejszy dystans -Jak zrobimy wślizg to nas to na chwilę spowalnia przy wstawaniu -Wirek nas spowalnia -Wirek ze wślizgu nas mniej spowalnia niż wirek bez wślizgu i wślizg bez wirka. :P A takich szczegółów jest cała masa, a ona nadają poruszaniu w Crashu coś takiego... niesamowitego. :)
  2. Możesz sobie zrobić jakąś listę/tablicę/vector czy cokolwiek innego z odpowiednimi wartościami w komórkach i losować komórki. Nie żebym znał #c, ale powinno być coś takiego możliwe.
  3. A ja zaznaczyłem Tak. :)
  4. Albo po prostu (hp/max_hp)*100;
  5. Dajcie spokój. Nie dożyję porządnej fanowskiej gry o Crashu. :P Źle wygląda. Pomieszane style. A po tym co mówi Huder stwierdzam, że szkoda mi transferu na pobranie. Albo idealnie odwzorować poruszanie z Crasha 3, albo w ogóle się za to nie brać.
  6. No. Ale myślę, że już mu mogę wywalić z sygny ten link na który mu podmieniłem. Starczy zabawy.
  7. Tak. Miałeś, tak jak Shil. Wybacz. Wtedy tak jak mówiłem miałem coś innego do roboty i mówiłem, że jak wznowię prace to dam znać, ale sam rozumiesz. Jak już przyszło co do czego i akurat w tym momencie napatoczył się Toxotes to sam rozumiesz. Nie masz mi tego za złe, mam nadzieję? W końcu nie zaczęliśmy nawet współpracy więc żadna twoja robota na marne nie poszła. :)
  8. Nie znam Adventures of Lolo. Ta gra to remake mojej starej gry z 2007 roku po znacznych przeróbkach.
  9. Fakt. Zawsze zapominam dać +x / +y.
  10. Jak obliczać współrzędne obiektu pojawiającego się (kod wewnątrz gracza): GML dl=30; //ODLEGŁOŚĆ OD GRACZA ax = lengthdir_x(-dl,direction); //współrzędna x nowego obiektu ay = lengthdir_y(-dl,direction); //współrzędna y nowego obiektu</span>
  11. Si. Zwykły concept art. W grze taki efekt będzie bardzo trudno uzyskać, ale postaramy się chociaż w pewnym stopniu.
  12. Platyna and Toxotes present: Tak więc ma to być gra logiczna w której poruszamy kilkoma postaciami jednocześnie. Nie będę się na razie wdawał w szczegóły. Oto są dwa luźne koncepty stworzone przez Toxotesa w wolnej chwili. Drugi przedstawia rozgrywkę. Powstał po zaprezentowaniu pomysłu na grę zanim jeszcze przedstawiłem ogólny koncept fabuły. Nie przedstawia oczywiście rzeczywistego wyglądu gry. To wciąż tylko koncept. Chociaż dołożymy wszelkich starań by faktyczna rozgrywka prezentowała się równie pięknie pod względem grafiki. Pierwszy powstał niedługo później po przedstawieniu Toxotesowi pomysłu na fabułę. Przedstawia, luźny koncept menu głównego. Nazwa jest robocza chociaż rozważam jej pozostawienie.
  13. Platyna

    Filmy

    Fakt, że ostatnio wszędzie widzę Mistrza i Małgorzatę, ale to mi się wybitnie skojarzyło. A opis rzeczywiście ciekawy. A skoro już mi się skojarzyło to może ktoś widział, któryś z seriali "Mistrz i Małgorzata"? Polski albo ruski. I jakąś opinię się może podzieli.
  14. Nie. Jemu chodziło o to, że poprawił nazwę tematu. :P
  15. Platyna

    GMclan-owe cytaty

    W sensie donosić. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=26307
  16. No nie wiem. On nawet nie próbuje pisać poprawnie.
  17. No nie jest. I właśnie dlatego są tu zbędni. :D
  18. Platyna

    Eminem Polska

    Ale jest Izrael. Głowy sobie uciąć nie dam, ale z tego co mi wiadomo Żyd to obywatel Izraela, a żyd to wyznawca judaizmu. I nijak ma się Żyd do Polaka.
  19. Zrób by te kwadraciki były oddzielnymi obiektami, a nie jednym sprite'm. I rysuj im po prostu te ramki przy pomocy kresek. Sprawdzaj czy nad nim coś jest, jak nie ma to rysuj kreskę. Tak samo po prawej, pod spodem i na lewo od sprite'a. Tak najprościej.
  20. Platyna

    Filmy

    Obejrzałem Wyspę Tajemnic. To mi chyba alwin polecał o ile pamiętam. Film bardzo dobry. W sam raz jak człowiekowi akurat nie chce się przemęczać mózgownicy, a jednocześnie coś wartego uwagi zobaczyć. Wszystko ładnie podane na talerzu, nie robi z mózgu mielonych, ale wciąż jest dobry. Jak człowiek nie będzie zaprzątał sobie głowy to i zakończenie wyda się zaskakujące. Niestety w rzeczywistości jest raczej przewidywalne. Zrozumiałbym gdyby film powstał 5 lat temu. Ale teraz jak chce się zrobić naprawdę zaskakujące zakończenie to trzeba ostra wysilić mózgownicę. :) Ale i tak film świetny.
  21. Platyna

    Ravenscar

    Ale żeś mu binokle zrobił z tych O. Przyczepiłbym się do tego V. O ile przy normalnym wymiarze wygląda spoko to na pomniejszeniu już marniej. Jakby było oddzielnie, a nie namalowane na tym szczurku. Jakby je nie takim ostrym kolorem zrobić to chyba by wyglądało lepiej.
  22. jak używasz w jakimś kodzie np. keyboard_check(vk_left) i tym podobnych to zamiast konkretnej wartości vk_left wysyłaj jako argument zmienną. I do tej zmiennej przypisuj wartość klawisza, który sobie gracz ustawi. A jak używasz gdzie zdarzenia naciśnięcia klawisza to daj to w zdarzeniu event_user0 i w stepie wywołuj to event_user(0) jeśli dany klawisz jest naciśnięty. Ale nie polecam używać zdarzeń. Lepiej w kodzie stepa kontrolować klawisze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...