-
Postów
2 122 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Platyna
-
Pomijając swoją nogę to komu to tatuowałeś? To są jakieś specjalne, których można się pozbyć? Bo dziwi mnie, że ktoś się dawał tatuować początkującemu w ramach treningu.
-
A kto Ci każe wyrzucać? Napisz dobrze maturę, albo olimpiadę i się dostać na studia za darmo. Nie mogę słuchać tego pierdzielenia. To, że wyście sobie beznadziejne szkoły wybrali nie oznacza, że w szkole was nie nauczą. W programie nauczania informatyki może nie ma sensownych rzeczy, ale są w szkoły w których jest masa przydatnych zajęć poza lekcyjnych. Pomijając to że sa i takie w których nawet lekcje informatyki są świetne.
-
Co w "Related images" robi gęba Wojzaxa i moja bardzo bardzo stara tapeta? O.o
-
Tylko trzeba tą maturę porządnie napisać, albo być olimpijczykiem żeby się na te dobre studia dostać. I o to chodzi. Studia+solidna praca w domu=sukces. Jednemu na sto się uda, a reszta skończy na ławeczce pod blokiem, albo jeszcze gorzej.
-
Zdziwiłbyś się. No, ale racja. Przecież lepiej pierdolić szkołę i zostać hardkorowym koksem, a potem sklejać zdania typu "Jesteśmy tu dzisiaj na siłownia".
-
Może przydać nam się jakaś funkcja co przyjmuje jako argumenty liczby a i n i zwraca losową liczbę z przedziału <n-a;n+a> w taki sposób by te najbliżej n miały największe szanse na wylosowanie. Funkcja powinna wyglądać jakoś tak: GML (Skrypt quotlosujquot) a=argument0; n=argument1; l=sqr(random(sqrt(a))); l=n+(sign(random(2)-1)*l); return l; Jeśli się nie pomyliłem to powinno działać. Nie sprawdzałem. :) Teraz możesz przy jej pomocy losować sobie ilość komnat, ich szerokości i wysokości mając jakąś wartość n która chcesz by wypadał najczęściej. Zwraca liczby rzeczywiste jakby co. Możesz sobie je dodatkowo zaokrąglić jak chcesz.
-
Muszę przyznać - sprytne. Dobrze by było gdyby jeszcze nasz pytek odpowiedział w końcu jaką tą mapę chce. W przybliżeniu jak one mają wyglądać.
-
E tam. Jak by już miały być prostokątne to pole powierzchnia raczej prościej można wyliczyć niż collision_rectangle(). Nie mam w sumie pojęcia jak byś chciał to zastosować.
-
U3D ma koszmarną dokumentację. Opisuje część podstawowych funkcji, a pomija takie z których wewnętrznie one korzystają, a przy których użyciu można zrobić znacznie więcej i lepiej. Jedynie tutoriale są pomocne.
-
Wrzucaj na listę wszystkie aktualnie istniejące ściany boczne bloczków. Losuj, którąś z listy i dobudowuj do niej nowy bloczek. Ścianę tę usuń z listy, a wrzuć 3 nowe ściany nowego bloczka.
-
Poukładaj sobie mapę z klocków na podłodze i zastanów się przy tym co tobą kieruje, że układasz tak, a nie inaczej. Nie ma na to uniwersalnego algorytmu. To zależy jak te twoje mapy mają wyglądać, jak ma być ta "logiczna kolejność".
-
Jak byś spojrzał w kod to byś widział, że dla n<1 ustawia 1, a dla n>liczby_instancji ustawia tę liczbę. Masz tam max i min zastosowane. :P
-
Poza tym analizując ten skrypt wyszło mi, że n ma przyjmować wartości od 1 nie od 0. :)
-
On tylko znajduje n-ty najbliższy obiekt i zwraca jego id. Wrzucasz ten skrypt do skryptów, nazywasz go instance_nth_nearest i możesz go używać. Teraz w draw obiektu co ma rysować linie piszesz: GML for(i=1;i<=4;i+=1) //Robimy 4 przebiegi pętli { a=instance_nth_nearest(x,y,object1,i); //znajdujemy i-ty obiekt draw_line(x,y,a.x,a.y); //rysujemy linię }
-
To samo co w instance_nearest() plus dodatkowo jeden argument n oznaczający, który najbliższy obiekt chcesz znaleźć.
-
Mama się nie zalicza do do zbioru przypadkowo spotkanych na ulicy nieznajomych. :)
-
Dokonując analizy i interpretacji obu wypowiedzi wykaż różnice w ich przekazie. Odwołaj się do całości sytuacji w jakich padły. Spostrzeżenie pierwsze: druga wypowiedź jest tylko odrobinę mniej prymitywna od pierwszej. Z całą pewnością autor nie jest twórcą doby romantyzmu. Obstawiałbym epokę kamienia łupanego.
-
I łapie przypadkowo spotkane na ulicy laski za cycki, a one nie tylko nie dają mu z liścia, ale pewnie od razu idą z nim do wyrka. Rany, Crackk, zazdroszczę Ci. Tak bardzo chciałbym być tobą. A jestem tylko biednym, zarośniętym noliferem bez znajomych poza internetem. :(
-
Ach w ten sposób na to patrzysz. Zrozumiałem, że miałbyś wyrzuty sumienia biorąc taką sumę tracąc na to stosunkowo niewiele czasu. No cóż. Pozostaje mi mieć nadzieję, że moje mniemanie o własnych umiejętnościach nie jest błędne. :)
-
Nie widzę powodu. Prawo rynku. Jak popyt jest to cen się nie obniża. Ludzie nieraz więcej biorę. Zwłaszcza z gry na gitarze strasznie wysoko się cenią. I nie za bardzo wiem czy chciałeś postawić przecinek przed czy po "z programownia". Po jak po, to wystarczy, że będę miał niezłego skilla do poziomu do jakiego chcę ich nauczyć i umieć tego skilla przekazać. Nie muszę mieć wiedzy i umiejętności bardzo przerastających to czego chce nauczyć. A ludzie są w stanie wybulić za to by ich dzieci osiągnęły coś w jakimś konkursie i miały wolny wstęp do dowolnego liceum, albo i na studia. To się im opłaca. A ja przede wszystkim do konkursów przygotowuję.
-
Weź pod uwagę, że to nie jest dochód stały. Uczniowie raz są, a raz ich nie ma. Korki to bardzo droga sprawa, a więc dochodowa. Ja z algorytmiki i programowania biorę 100zł/2h z dojazdem i chętni są.
-
No jak na zajęcia przez internet to sporo. 40 ja bym wziął z dojazdem na terenie Warszawy. :P
-
Z tego co mi wiadomo Tymon to normalnie bierzesz 20 za godzinę i to z dojazdem. :D
-
Tak, ale ja nie mówię o wrażeniu ruchu. Wrażenie ruchu jasne, że powoduje wklęsłość. Ale tylko zamykając jedno oko nie będziemy w stanie stwierdzić czy głowa jest wklęsła czy wypukła, a rysunek na niej oszuka nas, że jednak wypukła. Jak mamy otwarte oczy to widzimy odległości i od razu wiemy, że jest wklęsła.
-
Widziałem. Próbowałem sam skleić, ale nie miałem szablonu więc nie wyszło. :P Wydaje mi się jednak, że takiej jazdy nie będzie jak na filmie. Chyba, że zamkniemy jedno oko. Wtedy nie będziemy widzieć odległości. ; )