Skocz do zawartości

Platyna

Użytkownicy
  • Postów

    2 122
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Platyna

  1. No to sprawdź czy przypadkiem w chwili kiedy powinna być animacja broń nie równa się 1 i laduj nie równa się false bo w takim przyadku się zmieni na normalne znów :P
  2. sprawdź czy w jakimś innym miejscu kodu nie wykonuje sie zmiana sprita na normalny mimo że nie powinna :P
  3. image_speed=jakaś_prędkość domyślnie jest 1 :P
  4. chyba miałeś na myśli sprite_index = animacja a nie image_index = animacja ;) On ci właśnie tak zrobił ;)
  5. Dokładnie tak jak powiedział OsamodasxD. Mogę się mylić ale wydaje mi się, że nikt na tym forum nie jest jasnowidzem i czytać w myślach też nie potrafi bo jest to dość żadka umiejętność, a prznajmniej tak mi się wydaje, bo ja jej nie posiadam (Z góry przepraszam jeżeli sie mylę!). A takiego problemu nie da się rozwiązać nie znając zastosowanej przez ciebie metody :) No chyba żeby robić cały przykład całkowicie od zera...
  6. Dziękować, dziękować :) Haha pamiętam jak sam się o to pytałem wielokrotnie na kilku forach i nie potrafił nikt mi pomóc :) Chyba z rok temu. I w końcu sobie sam poradziłem czego owocem ten przykład. :P
  7. Platyna

    Galeria Grafik

    A ja wiem gdzie xD Pewnie na Nukeboard :P Ewentualnie na Cportalu chyba też wstawiałem. Ta animacja jest dość stara więc ma sporo niedociągnięć.
  8. Nudziło mi się więc zrobiłem taki oto przykład. :P Jest to mój pierwszy przykład więc w razie znalezienia jakichś błędów proszę o poinformowanie mnie :P OPIS: Wiele gier platformowych tworzonych w GameMakerze ogranicza się do płaskich platform i nawet najmniejszy wystający pixel powoduje, że gracz się zacina i musi go przeskoczyć. Ten przykład pokazuje jak sprawić by nasz postać miała możliwość ładnego schodzenia i wchodzenia pod górkę. Mam nadzieję, że nie będzie problemu z jego zrozumieniem. :) Oczywiście nie jest to coś uniwersalnego i większość gier będzie wymagała dostosowania przykładu do własnych potrzeb jednak myślę, że nie powinno to sprawić problemu. :) DOWLOAD: https://gmclan.org/up348_4_przyk_ad_wchodzenie_pod_gorke.html
  9. stwórz obiekt kontroler GML //CREATE: wybor1=0 wybor2=0 //Zdarzenie potwierdzenia wyboru gracza 1 (nie wiem jak to tam masz) wybor1=wybrana_postać //Zdarzenie potwierdzenia wyboru gracza 2 (nie wiem jak to tam masz) wybor2=wybrana_postać //STEP if(wybor1!=0&&wybor2!=0) room_goto(arena) Do czegoś takiego nie ma uniwersalnego rozwiązanie. Musiał bym wiedziec jak to tam masz zrobione. Pomogłem ci jak tylko się dało :P
  10. Platyna

    Galeria Grafik

    Do modeli używam używam 3D Studio Maxa. A do pozostałych rzeczy photoshop, flash i zwykły ołówek :P
  11. No to zrób dwie zmienne przechowujące oba wybory i sprawdzaj ich wartość. Jeżeli obie coś przechowują to niech przenosi do rooma arena.
  12. Platyna

    Galeria Grafik

    Temat mówi "pokaż co potrafisz" nikt nie mówił że to mają być do gier grafiki :P
  13. Platyna

    Poszukuje teamu

    Mnie to obchodzi. Może to nie na temat ale z ciekawy jestem xD
  14. Platyna

    Galeria Grafik

    No to kilka wybranych prac z mojej galerii: Nieskończony czołg Moja fursona Predator Salonik Nissan T-Rex Tiny Tiger - Animacja Playstation 2
  15. Platyna

    Poszukuje teamu

    W jakim programie tworzysz? :P
  16. A ja wiem. Zrób tak: GML if(distance_to_point(mx,my)>3) speed=3 else speed=0 move_towards_point(mx,my,speed) Wiercił się jakby miał robaki ponieważ jeżeli ma speed=3 to nie znajdzie się idealnie w tym punkcie tylko do lekko przeskoczy o jakieś 1-2 pixela i będzie musiał wrócić ale znów przeskoczy i tak się trzęsie. :P Więc jeżeli dystans do puntu jest mniejszy niż prędkość to niech już się zatrzymuje (ewentualnie przeskakuje do tego punktu)
  17. Coś musiałeś sknocić bo kod na pewno jest poprawny :P Najlepiej tak jak powiedział PsichiX daj projekt to zobaczymy co tam sknociłeś :P EDIT: O spóźniłem sie z tym postem, właśnie dał xD EDIT2: Rany bo ty dałeś event kliknięcia na sticka xD Musisz dać event global mouse czyli kliknięcie gdziekolwiek :P I nie możesz robić czegoś takiego: move_towards_point(mx,my,speed=3) zrób tak: speed=3 move_towards_point(mx,my,speed) albo poprostu move_towards_point(mx,my,3)
  18. GML //EVENT KLIKNIĘCIE MYSZĄ mx=mouse_x //zapisuje do zmiennej x kursora w momencie kliknięcia my=mouse_y //zapisuje do zmiennej y kursora w momencie kliknięcia //STEP move_towards_point(mx,my,speed) //sprawiaj że stick cały czas idzie tam gdzie ostatnio kliknięto Mogłem zrobić błąd w nazwie funkcji ale chyba tak się nazywała :)
  19. Dzięki, przyda się. Wielokrotnie miałem problemy które można było rozwiązać za pomocą Creation Code :P
  20. Platyna

    Oceny w szkole

    Nawet dwie są :D -LOGIA Z logomocji. Jest kilka zadań żeby napisać jakąś tam procedurę która coś tam robi. Ja właśnie tej laureatem błem. Tylko że to jest wojewódzka olimpiada (mazowieckie). -Olimpiada Informatyczna Gimnazjalistów (OIG) Praktycznie chodzi o to samo tylko że tu już normalne języki jak C++ i zadania są trudniejsze
  21. Platyna

    Oceny w szkole

    Haha :D W podstawówce ja miałem zwykle 4.3 jakoś. 1 gim - 4.3 2 gim - 4.0 A teraz w trzeciej gim 3.9 i byłem zagrożony z dwóch przedmiotów xDDD A mimo to dostałem się do najlepszego liceum w Warszawie (chyba 2 lub 3 w Polsce) xD Ale to przez laureata z olimpiady informatycznej :P Kurde ja nie wiem jak ja se w tym liceum poradzę :D To dopiero będzie katorga...
  22. Ach kumam. Dwa obrazki w tle. Jeden bliżej przesuwający się szybciej i drugi dalej przesuwający się wolniej?
  23. Chodzi mu o viewa przesuwającego się chyba :P
  24. Nie da rady. Bo obiekt jest solidny więc gdy dam zdarzenie kolizji będzie nie fajnie :P Ach te problemy z solidami... od następnego projektu przestaje ich używać...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...