-
Postów
2 122 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Platyna
-
Master of Disaster! :D I ja jestem za grafą bez textury :P
-
A jednak ktoś tu ma zdolności jasnowidzące :D Przyda się jak znowu jakiś noobek będzie chciał pomocy a nie poda kodu :D
-
Kto lubi bezsensowne tematy TeoTN? A: Ja! Kocham je! TeoTN wyjdź za mnie! :P B: Uważam że tego typu tematy podnoszą stopień intelektualny tego forum. Brawo TeoTN, tak trzymać! C: Lubię je prawie tak samo jak pasztet! :D
-
Proszę bardzo http://img177.imageshack.us/img177/8741/banerwojnadm4.png Akurat mi się nudziło. Nie jest to w prawdzie nic nadzwyczajnego i robione na szybko, ale akurat może ci się spodoba :P
-
No się liczę i właśnie się pytam o metody zoptymalizowania tego... Na przykład żeby jakoś zrobić by deaktywowało titlesy poza viewem niczym obiekty czy coś w tym rodzaju :P Zrobiłem odwrotnie czyli zaznaczyłem "preload texture" i trochę pomogło. ;) Edit: Haha ustawiłem to we wszystkich backgroundach i teraz fps bardzo rzadko spada poniżej 29, prawie non stop jest na 30 :D
-
Tak tyle że ja tych 500x500 mam 34 w roomie :/ Konkretnie to są to drzewka :P TeoTN: i mi wychodzi że będzie dokładnie tak samo albo i gorzej i że to rozwiązanie jest kompletnie bezsensowne...
-
No nie jestem jakoś przekonany do tego pomysłu ^.^
-
W room editorze poustawiałem :P A preload jest domyślnie odznaczony :P
-
Odpowiedź E: Lubię pasztet! :D
-
Hmm... Chyba w taki przypadku nie dostanę warna za double post bo chyba lepsze to niż zakładanie nowego tematu. Kolejne pytanie co do optymalizacji. Mam sobie room w którym jest dużo tilesów dość sporych bo aż 500x500px. No i przez nie poziom strasznie laguje. Co mogę zrobić żeby to trochę zoptymalizować? Może jakiś sposób by rysowały się tylko te co są aktualnie we viewie?
-
Eee... No to fajnie macie :/ dziadekkleofas ma rację, żadna odpowiedź nie jest poprawna. Ja na przykład używam krzesła do łapania pingwinów które dobierają mi się ciągle do masła :P
-
Witam. Mam taki problem. Zrobiłem w grze że za pomocą F3/F4 można ściszać/podgłaszać muzykę i jak narazie wszystko jest ok. Ale gdy od razu po funkcji sound_play() zmienię głośność na 0.5 za pomocą sound_volume() to słychać tylko takie krótkie pyknięcie a muzyka już wcale nie gra. Tzn. jeśli na początku volume jest 1 i w czasie gry ściszam to jest ok, ale gdy od razu na początku volume jest 0.5 to jest dupa blada :/ Oto skrypt odpalający muzykę: GML if(!sound_isplaying(global.muzyka)) { sound_loop(global.muzyka) sound_volume(global.muzyka,global.volume) } w room start global.volume jest ustawiane na 0.5 (gdy jest na 1 działa ale na 0.5 już nie) EDIT: Dobra poradziłem sobie zrobiłem sound_loop(global.muzyka) sound_volume(global.muzyka,1) sound_volume(global.muzyka,global.volume) Trochę bez sensu ale przynajmniej działa :/
-
Tyko pogratulować! Świetny pomysł i świetne wykonanie! :) Grafika 5/5 - Bardzo ładnie starannie wykonana i przede wszystkim klimatyczna :) Klimat 5/5 - tu również max Pomysł 5/5 - Bardzo oryginalny, ciekawy i zabawny. Genialny jest Włóczykij z gunam xD Grywalność 3/5 - Mimo świetnego klimatu gra nudzi się po minucie. Nie ma tam nic ciekawego tylko chodzimy w te i z powrotem trzymając spację. Myślę jednak i mam nadzieję że w pełnej wersji będzie ciekawiej. Na razie daję ocenę końcową 4! I jeszcze raz gratulacja za pomysł i wykonanie :) Grafikę sam robiłeś?
-
Genialne te animacje napisów :D W czym je robiłeś?
-
Przykład wchodzenia pod górkę w grze platformowej
Platyna odpowiedział(a) na Platyna temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Sam go robiłem i sam doszedłem do tego jak rozwiązać ten problem jak robiłem tego Crasha i pomyślałem że przyda się taki przykład :P -
Przykład wchodzenia pod górkę w grze platformowej
Platyna odpowiedział(a) na Platyna temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Niby tak, ale jakoś wolę takie rozwiązania :P -
Rozumiesz błąd ale mimo tego nie wiesz co zmienić LOL1 Daliśmy ci rozwiązanie na tacy ale mimo to nie wiesz co zmienić LOL2 Powiedziałem! Wi pierwszym skrypcie zamień false na true... -_- EDIT: Chociaż czekaj... musze jeszcze raz tego kod przeanalizować bo coś zauważyłem co sporo zmienia w moim rozumowaniu xD EDIT2: Nie no ja już się pogubiłem w tym wszystkim. Zapomnijcie o wszystkim co od początku w tym temacie pisałem. Przepraszam za zmylanie ale nie zauważyłem jednej instrukcji :P EDIT3: No dobra widzę tylko jedno racjonalne wytłumaczenie. Sprawdź czy nie zrobiłeś pomyłki gdzieś indziej a konkretnie czy te warunki na pewno są prawdziwe "magazynek[0]< magazynek_max[0] && ammo[0]!=0". Jak nie o to chodzi to ja już nie wiem... O tej porze ja już nie myślę trzeźwo... -_- Odpal w debug mode i kontroluj wartości tych zmiennych. Jeżeli są w porządku to ja wysiadam.
-
Harv: Chciałem żeby sam skumał błąd a nie miał gotowe rozwiązanie :P I chyba raczej z drugiego kodu ;) Ale dobra. Po prostu zamień w stepie te sprite_indexy miejscami :) Albo w pierwszym zamień false na true, jak wolisz :)
-
Chyba nie kumam. Chcesz aby speed było równe 1 i dlatego ustawiłeś je na 10? O.o
-
Ten kod mówi if(laduj=false) sprite_index=(sprite132) czyli Jeśli laduj równa się false odtwarzaj animacje A ten kod mówi if(laduj) sprite_index=(sprite132) czyli Jeśli laduj równa się true odtwarzaj animacje kumasz teraz? animacja się nie włączy ponieważ pierwszy skrypt ją włącza gdy laduj=false ale w tym samym czasie gdy laduj=false drugi skrypt ją WYŁĄCZA!
-
ja kowalem nigdy nie byłem. Haha! xD
-
A ta druga część postu to chyba nie po polskiemu bo jej nie rozumiem xD
-
Poprostu: GML if(keyboard_check(vk_shift)) speed=2 else speed=10
-
LOL przyjrzyj się: W pierwszym skrypcie masz że jeśli laduj równa się false to ma być animacja a w drugim skrypcie że jeśli ładuj równa się true xD
-
Oczywiście że można :P Przykład: Uploader GMC ma licznik kliknięć (ściągnęć) xD