-
Postów
2 122 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Platyna
-
Załóżmy że mamy solidny obiekt A i solidny obiekt B. Obiekt A jest po lewej stronie obiektu B i ma hspeed=10 więc tak jakby "pcha się" na obiekt B. Wiadomo że wtedy GM nie zmieni pozycji obiektu A na osi x ponieważ GM nie dopuszcza by dwa obiekty solidne na siebie nachodziły gdy mają zdarzenie kolizji. Więc na razie jest spoko. Ale gdy obiekt A ma nie tylko hspeed=10 ale także vspeed=-10 to nie tylko pozycja x się nie zmienia o 10 ale także pozycja y nie zmienia się. A przecież y spokojnie może zmniejszyć o 10 bo nie będą wtedy na siebie nachodzić jeżeli x nie zwiększy GM. No i jak temu zaradzić. Bo gdy na nowej pozycji występuje ta nieszczęsna kolizja to GM nie zmienia (CZASAMI) ani x ani y. Mam nadzieję że wytłumaczyłem to dość jasno, a ciężko to wyjaśnić. Jak nie potraficie pomóc to piszcie mi jak dokładnie działa ta zmiana pozycji przy solidnych obiektach. Znając ten mechanizm dokładnie może sobie jakoś sam poradzę. :)
-
Od około półtora roku uczę się grać na gitarze, a od wakacji biorę lekcje prywatne. No i postanowiłem się pochwalić :P Wiem że nie jest to za dobre jak na tak długi staż ale jestem kompletnie nieumuzykalniony :P https://gmclan.org/up348_9_californication.html https://gmclan.org/up348_9_cztery_piwka.html https://gmclan.org/up348_9_kickapoo.html https://gmclan.org/up348_9_mama_said.html https://gmclan.org/up348_9_nothing_else.html https://gmclan.org/up348_9_tribute.html https://gmclan.org/up348_9_whisky.html Nie nagrywałem całości tylko niektóre riffy bo mi się nie chciało. :P Sorry za słabą jakoś ale tak to jest z takimi mikrofonami...
-
Aktualizacja z dnia: 08.11.08 W prawdzie wciąż jest tylko jedna mini gra jednak znacznie urozmaicona. Co nowego? -Dwa tryby: "Kto pierwszy dobije do progu punktowego" lub "Kto ma więcej punktów gdy skończy się czas" -Dwie nowe postacie: Wito i Sandra -Ozi ma nowe pseudo: Żubr :D -Nowy przedmiot: Piwo "Wajcha Pstrąg" - daje losowo jeden z pięciu powerów (bądź utrudnień) *chwilowa odporność na zgniecenia *powolne chodzenie *przyciąganie kostek *wysoki skok *odwrotne sterowanie -Nowy przedmiot: Pustak - Spada i wali w łeb :P -Nowy przedmiot: Banknot - Dowód na złośliwość przedmiotów martwych. Gdy już wyciągasz po niego rękę, akurat zawieje wiatr i banknot ci ucieknie. Złapanie go dodaje 50 punktów -10 punktów za zgniecenie przeciwnika -Barierki na granicach areny A no i znacznie rzadziej pojawia się bug, że postacie blokują się na sobie nawzajem. DOWNLOAD: http://www.speedyshare.com/948208900.html
-
A mógłbyś PsichiX wykonać jakiś prosty przykład chociażby przerabiając ten mój? EDIT: No udało mi się. Zawsze najlepsze pomysły przychodzą w toalecie :P Wszystko jest cacy, żadnego blokowania, nic. Dzięki wszystkim!
-
To może ktoś jeszcze wykombinuje jakieś bezbłędne rozwiązanie żeby wszystko ładnie było bo ja już do tego nie mam siły :P Od 4 godzin nad tym siedzę i już dziś nie mam siły... Może jutro mi albo komuś wpadnie jakiś pomysł...
-
A nie. Jednak ok. Poza tym że teraz gdy pcham od lewej to fakt że nie nachodzą ale za to w pewnym momencie tak jakby klocek po prawej "nie ma siły" pchać dalej. I tylko tak drgają w miejscu. EDIT: A no i w takim razie dlaczego nie było tego problemu przy pchaniu w prawo?
-
eee... no co ty. Teraz te obiekty zamiast się porządnie odbić przy popchnięciu z dużej prędkości to zawsze się przesuwają maksymalnie o 1 -_-
-
Problem jest dość trudny do zrozumienia tak na sucho więc muszę wam dać plik żebyście obczaili o co mi dokładnie chodzi i jak to jest dokładnie zrobione. http://www.speedyshare.com/799506591.html Problem polega na tym że gdy któryś z prostokątów przepycha pozostałe od lewej strony wszystko jest w porządku. ALE gdy któryś z nich przepycha pozostałe od prawej strony wtedy najczęściej (zwłaszcza przy małych prędkościach i odległościach) zaczynają na siebie nachodzić i się blokować na sobie nawzajem. Sterowanie: Prostokąt 1: LEFT, RIGHT Prostokąt 2: A, D Prostokąt 3: J, L Prostokąt 4: NUM4, NUM6 Próbowałem to na różne sposoby zrobić i nic. Wiem że obiekty poruszające się raczej nie powinny być solidne ale inaczej to już się wszystko całkiem sypało jak jeszcze skakanie było i inne...
-
Jak mogę znaleźć najbliższy do obiektu A inny obiekt A? Bo jak użyję funkcji instance_nearest to mi znajduje ten sam obiekt A w którym wyszukuje a ja potrzebuje znaleźć najbliższy obiekt A nie licząc tego którym jakby jestem.
-
W sumie to ci się nie dziwie. Tu są jak na razie tylko grafiki postaci i kawałek silnika więc za wiele do podobania się nie ma :P Wszystko dojdzie z czasem, na razie czekam na jakieś pomysły na inne mini gry na przykład :)
-
Jak będzie mi się chciało to pozamieniam na jpg. PNG'ami próbowałem najpierw ale coś się waliło więc tymczasowo na BMPy zamieniłem.
-
Spokojnie barierki z czasem się pojawią. I elementy takie jak kawał betonu miażdżący, albo piwo "Wajcha Pstrąg" dające jakiegoś powera też będą :P (Wajcha - moje pseudo, Pstrąg - drugi człon pseuda Łazarza, na strongi w naszym gronie się mówi Pstrągi :P)
-
Tytuł: Staszic War (nazwa robocza) Gatunek: Party Game Opis: Z kumplem jesteśmy opiekunami szkolnego radiowęzła i prze większość przerw pół klasy tam siedzi grając w Super Mario War więc wymyśliłem by zrobić takie Party Game z osobami z mojej klasy :P W grze będzie kilka mini gier. Na razie jest jedna nieskończona w której łapiemy spadające kostki gitarowe. Zielone - 1 Niebieskie - 2 Czerwone - 3 Brązowe - 4 Srebrne - 5 I można robić kombosy polegające na złapaniu kilku kostek w jednym skoku. Wtedy ilość zdobytych punktów jest równa iloczynowi ilości złapanych kostek i sumy ich wartości. Możemy przeciwnikom przeszkadzać skacząc na nich. Wtedy zostają tymczasowo zmiażdżeni i nie mogą skakać. Jak na razie gra toczy się w nieskończoność i można wypaść za ekranem ale wkrótce to poprawie. Grafika: Na razie praktycznie nie ma żadnej grafiki poza postaciami. Co tam jeszcze? Zrobionych jest na razie 8 postaci ale planuje około 15 + 5 ukrytych :P Postacie to prostopadłościenne karykatury moich znajomych głównie z klasy ale też kilka z poza (Gutek) :P Zrobiłem też możliwość tworzenia własnych postaci. Instrukcja: -Tworzymy nową sekcję w pliku characters.ini o nazwie CHARACTERX (X to pierwsza wolna liczba) -Tworzymy następujące klucze: *name - Imię postaci *file_ch - Nazwa pliku graficznego z postacią w folderze CHARACTERS (do menu wyboru postaci) *file_mini - Nazwa pliku graficznego z postacią w folderze CHARACTERS (miniaturka do gry) *ox (opcjonalnie) - położenie środka obrotu postaci w poziomie (lewa->prawa) *oy (opcjonalnie) - położenie środka obrotu postaci w pionie (góra->dół) No i to by było na tyle chyba. Oceniajcie i wyłapcie błędy. A no i podrzucajcie jakieś pomysły :P EDIT: Kurde o sterowaniu zapomniałem :P Player 1: UP, LEFT, RIGHT Player 2: W, A, D Player 3: J, I, L Player 4: num8, num4, num6 Autorzy: Platyna Programowanie: Platyna Fabuła: Na razie brak. Może jakaś będzie. Grafika: Platyna Muzyka: Nie wiem jeszcze :P Screeny: Menu wyboru postaci Download: http://www.speedyshare.com/948208900.html Aktualizacja z dnia: 08.11.08 W prawdzie wciąż jest tylko jedna mini gra jednak znacznie urozmaicona. Co nowego? -Dwa tryby: "Kto pierwszy dobije do progu punktowego" lub "Kto ma więcej punktów gdy skończy się czas" -Dwie nowe postacie: Wito i Sandra -Ozi ma nowe pseudo: Żubr :D -Nowy przedmiot: Piwo "Wajcha Pstrąg" - daje losowo jeden z pięciu powerów (bądź utrudnień) *chwilowa odporność na zgniecenia *powolne chodzenie *przyciąganie kostek *wysoki skok *odwrotne sterowanie -Nowy przedmiot: Pustak - Spada i wali w łeb :P -Nowy przedmiot: Banknot - Dowód na złośliwość przedmiotów martwych. Gdy już wyciągasz po niego rękę, akurat zawieje wiatr i banknot ci ucieknie. Złapanie go dodaje 50 punktów -10 punktów za zgniecenie przeciwnika -Barierki na granicach areny
-
Nieźle Yoda. Postaram się jutro też coś nagrać :P
-
Warszawa XIV L.O. im. Stanisława Staszica Mat-Schiz :P
-
To jest Eddie :P Kumpel który siedział w ławce przede mną na geografii miał koszulkę Iron Maiden akurat to sobie narysowałem :P
-
Moja notatka z lekcji geografii :D Nudziło mi się na lekcji :P
-
Hmm... Czemu nie wierzysz? "Karykatury" kilku osób z klasy. Coś w tym dziwnego? I to pseuda są jakby co wszystko. Gościu się nie nazywa Łazarz, ani Ozi jeżeli o to ci chodzi :P
-
Przecież ma, nie widać? :P Ta Putin wymiata. Taki klasowy kujonek :P
-
Więcej postaci: http://img372.imageshack.us/img372/3308/ludkijk3.png Co się podoba, co nie, co poprawić? Pola mi beznadziejnie wyszła. Ogólnie płeć żeńska mi jakoś nie wychodzi bo jeszcze jedną próbowałem i wyszła tak kijowo że w ogóle nie wrzuciłem xD
-
Ta Ozi też z mojej klasy :P Jego było najłatwiej bo jest najbardziej charakterystyczny :P Długie włosy, okularki, skóra i ta kozia bródka xD. Powinien mieć jeszcze taki kapelusz fajny od garniaka ale nie wiedziałem jak go narysować na prostopadłościanie :P
-
Myślę nad nowym projektem: zestaw mini gierek. Żeby było w co grać w radiowęźle w szkole bo na razie gramy w kijowe Mario na przerwach :D (Ja i mój kumpel jesteśmy opiekunami radiowęzła i spędzamy w nim przerwy xD) No i na razie myślę nad postaciami. Co sądzicie o takich trzech przykładowych? :D Mają to być ludzie z mojej klasy :P Są to jakby co gumki do ścierania xD Pomysł mi przyszedł do głowy jak się nudziłem na biologii i narysowałem ludzika na gumce :P Ten po prawej to ja :)
-
To ja w takim razie szukam gry logicznej w której się wszystko robiło za pomocą myszki. Głównym bohaterem był jakiś fioletowy kosmita chyba w kształcie zbliżonym do fasolki i chodził za nim zawsze taki kaczorek :P Ktoś zna i wie jak to się nazywało i może wie skąd pobrać można? ^^ Celem gry było chyba odzyskanie statku żeby do domu wrócić :P I druga gra: To było coś jak Vigilante 8 na PSX. Jeździło się autkami i strzelało do innych autek. Ostatnim bossem był taki wielki robot. Był chyba taki samochód co wyglądał jak hotdog, był też jakiś czołg i jakiś tir... Sporo było tych wozów. I każdy miał swój specjalny atak. Jeden atak pamiętam: Taki różowy (CHYBA) samochód wypuszczał na przeciwników stado białych piesków xD
-
Moja notatka z Języka Polskiego Buckethead. W razie jakby ktoś go nie znał: http://images.google.pl/images?hl=pl&q...sa=N&tab=wi Aktualnie robię Slasha. Skończę pewnie na następnym polskim :) Kolejny w kolejce będzie chyba Zakk Wylde :D
-
No na to wychodzi. Chociaż umowa nie podpisana to wszystko jest na dobrej drodze. Dzięki ;)