
wezyrnorbert
Użytkownicy-
Postów
293 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez wezyrnorbert
-
Piczer: że niby co ? .... Sprite obiektu ma być skierowany w prawo. Create: GML direction=0 can_shot=true Step: GML direction=point_direction(x,y,"nazwa obiektu do którego ma strzelać".x,"nazwa obiektu do którego ma strzelać".y) if "nazwa obiektu do którego ma strzelać".x<x { image_xscale=-1 } if "nazwa obiektu do którego ma strzelać".x>x { image_xscale=1 } if distance_to_object("nazwa obiektu do którego ma strzelać")<50 and can_shot=true { can_shot=false alarm[0]=60 instance_create(x,y,obj_pocisk) } Alarm[0]: GML can_shot=true Hyba wszystko (może o czymś zapomniałem- napisz) :]
-
Świetny program, no i fajne ikony szkoda że nie twoje ale zasłużone 5 :]
-
Czyli że np: co 1min zapisuje kopie awaryjną wybranych plików do jakiegoś folderu ?
-
Jak znajdziesz to daj linka ok ? Bo też potrzebuje :]
-
Jak zrobić aby obiekt przy kolizji z podłożem nie zachowywał sie tak: http://img47.imageshack.us/img47/4200/nieqy4.bmp tylko tak: http://img168.imageshack.us/img168/1526/takcq5.bmp Jakieś sugestie ???
-
Tworzenie nowych obiektów po czasie - powtarzanie
wezyrnorbert odpowiedział(a) na johny13 temat w Pytania początkujących
Zamiast tego: GML if nowy=true { instance_create(random(room_height),0,obj_enemy1) nowy=false alarm[0]=50 } Dać to: GML if nowy=true { instance_create(tu wpisz współrzędne x miejsca,0,obj_enemy1) nowy=false alarm[0]=50 } *UP Kurde byłeś szybszy :] -
Tworzenie nowych obiektów po czasie - powtarzanie
wezyrnorbert odpowiedział(a) na johny13 temat w Pytania początkujących
Tadam: Zrób se np: obj_draw Create: GML nowy=true Alarm[0] GML nowy=true Step: GML if nowy=true { instance_create(random(room_height),0,obj_enemy1) nowy=false alarm[0]=50 } Powinno działać chyba że o czymś zapomniałem. Napisz. -
lenin dobrze ci napisał. Powinno działać :P
-
Czyli bardziej kanciaste lepsze ? Mi też się tak wydawało
-
Otóż mam problem gdyż nie wiem jak by było lepiej w mojej grze. Żeby było 0% "lagów", ale dokładność niszczonego terenu była co do 2 pixeli (obrazek1), czy żeby gra ok 3x dłużej się ładowała, a przy niszczeniu terenu było opóźnienie ok 0,5 sek. (obrazek2) ??? Wypowiedzcie się sami... Obrazek 1: http://img95.imageshack.us/my.php?image=codo2os1.bmp Obrazek 2: http://img83.imageshack.us/my.php?image=codo1gx1.bmp Wyraźcie swoją opinie :]
-
No to Step: GML x+=3 y=mouse_y
-
Nic nie powiedziałem że cie nie lubie, nie mam nic do ciebie, tylko se zartuje :D
-
Grafika 3/5 Muzyka 3/5 (usłyszałem tylko 1 dźwięk) Grywalnosc 4/5 Total:3.5/5 Edit: Na bank dałeś sobie max punktów co nie ?:P
-
Widać że się napracowałeś, dam bardzo mocne 3 :D
-
Przecież to jest tylko wyświetlanie napisu zbanowany oraz zdjęcia + silnik :P 5 ? Muahahahaha, max 2
-
Dzieki Moldis, bardzo mi pomogłeś :P eee, ale oni też się zacinają jak wczesniej :P teraz to się wcale niwymijają :P Jakby co to wysle pliczek :P Ok już mi dziala, poprawilem se :D
-
Tylko że już 3 2 sposobami robiłem i nie wyszło. Rysunek: Czarne kropki to objekty1, strzalki czerwona i zielona to ich kierunek marszu a X to ich cel i w kolizji mijają się tak jak na obrazku :P
-
Nie, żeby obj1 w kontakcie z innym obj1 zachowywał się tak że się wyminą, jeden pójdzie w górę i dalej do celu a drugi w dół i dalej do celu. A ta kreska pomiędzy strzałkami to nie ściana tylko kolizja.
-
Otóż jak zrobić jakieś omijanie się wzajemne obiektów, bo nie mam żadnego pomysłu. Żeby przy odpowiednim dystanse od siebie obiekty zachowywały się tak: ...................^ ------------>|<----------------- ...............V Na czerwono pierwszy obj1 a na zielono drugi obj1. Jakieś pomysły ? :[
-
Ok dziękuje Snake :D A znacie jakiś inny sposób na omijanie bo ten dupny też jest tak jak place_free :P ???
-
Ale akcja ma być jeśli miejsce jest zajęte a nie wolne. :D Bo dałem taki kod na omijanie: if xx>x { if place_free(x,y-2) { y-=1 } } if xx>x { if place_free(x,y+2) { y+=1 } } if xx>x { if place_free(x-2,y) { x-=1 } } if xx>x { if place_free(x+2,y) { x+=1 } } //__________________________________________________________________________ if xx<x { if place_free(x,y-2) { y-=1 } } if xx<x { if place_free(x,y+2) { y+=1 } } if xx<x { if place_free(x-2,y) { x-=1 } } if xx<x { if place_free(x+2,y) { x+=1 } } //_____________________________________________________________________ if yy>y { if place_free(x,y-2) { y-=1 } } if yy>y { if place_free(x,y+2) { y+=1 } } if yy>y { if place_free(x-2,y) { x-=1 } } if yy>y { if place_free(x+2,y) { x+=1 } } //__________________________________________________________________________ if yy<y { if place_free(x,y-2) { y-=1 } } if yy<y { if place_free(x,y+2) { y+=1 } } if yy<y { if place_free(x-2,y) { x-=1 } } if yy<y { if place_free(x+2,y) { x+=2 }
-
Jaki jest kod aby dany objekt sprawdzil czy np na x+4 jest zajete przez jakiś obj_solid ?
-
przechodzenie z pokoju do pokoju
wezyrnorbert odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
Zrób se np:.global.start i daj jej ze jak jesteś w pokoju to auto cię przenosi na np:. x54 i y 182 i będzie działać !!!!!!!111111oneoneone -
Ale jakiego koła. Jakoś niekumam mógłbyś mi napisać kod/wyjaśnij bardzej szczegółowo. ?
-
Czyli ;[ ?