Skocz do zawartości

wezyrnorbert

Użytkownicy
  • Postów

    293
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez wezyrnorbert

  1. Co do tego 2 to chce uzyskać to:wyobraź sobie że obj.1 to kometa a obj.2 to ma być jej ogon stworzony z wielu małych kuleczek koloru czerwonego. Nie wiem co z tego wyjdzie ale pewnie będzie to bardzo "pamięciorzerne" :P A co do 1 to thx, działa: Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa, Działa,
  2. Ok thx nobody, wszystko działa ale źle wam napisałem bo obj. zatrzymuje się gdy dotrze do miejsca w którym klik. myszką a jak zrobić (jeśli można) żeby leciał dalej. Oraz aby gdy się obj.1 porusza to aby tworzył obj.2 np co 5 pikseli i żeby leciały one w kierunku przeciwnym do tego co leci obj. 1.
  3. To napiszecie mi dokładnie co amm wpisać do którego eventu w którym obj. ?
  4. Error in code at line 1: move_towards_point(idzx,idzy,3); at position 20: Unknown variable idzx Właśnie wywala takiego errora, w create mam: idzx=0; idzy=0; W alarm0: moge=true; Przy left pressed: idzx=mouse_x; idzy=mouse_y; A w stepie objectu: move_towards_point(idzx,idzy,3); i niedziała !!!
  5. Ale on ma iść tam gdzie kliknąłem myszka wiec co mam napisać ??
  6. Jaki jest kod do takiej akcji: -gdy kliknę myszką na np.: x188, y15 to object1 leci z prędkością np.:3 do miejsca gdzie kliknąłem; -lecz gdy kliknę dwa razy w różnych miejscach to żeby pierwszy obj.1 do miejsca pierwszego kliknięcia a drugi obj.1 do miejsca drugiego kliknięcia; -aby obj.1 mógł być stworzony "kliknięciem" raz na 3 sek. Z góry THX :jezor:
  7. Jak zrobić żeby góra roomu była koloru niebieskiego i żeby powoli w dół się robiło białe ? Pisałem już to w innym temacie ale nikt nie odpowiedział wiec zrobiłem nowy
  8. Bo to było w Room-->Properties-->Creation Code Ale dziex :D Edit: A jak zrobić zeby góra roomu była koloru niebieskiego i żeby powoli w dół się robiło białe ?
  9. A nie sry :P juz mam bylo jednak oki thx :P :D
  10. THX działa :D :D :D A jak zrobic zeby sie niewyswietlalo info bo cos zrąbałem i mi sie wyswietla za kazdym razem gdy pocztaek rom-a
  11. Podajcie mi kod na coś takiego ze jeżeli wcisnę SPACJĘ to sprite object1 znika (object1 staje się niewidzialny). Oraz jak zrobić sytuację odwrotną: jeżeli wcisnę SPACJĘ to sprite object1 pojawia się (object1 staje się widzialny). THX z góry.....
  12. Jak można zrobić pause game? Ze jeśli kliknę na np.: object13 to gra się zatrzymuje a jeżeli kliknę na niego powtórnie to gra "idzie" dalej ?
  13. Wielkie thx. M@ti002,dzisiaj bardzo mi pomogłeś. Tutaj można dawać reputy albo co ??? :D Tutaj daje sie creditsy do gier (podziekowania inaczej) PsichiX
  14. Dałem: visible when room starts, enable the use of views, dałem following na herosa, zmieniłem vbor i hbor z 32 na 16 i on jak podejdzie do krawędzi to dopiero sie przewija ekran :Pa ja chcę żeby on był cały czas w środku ekranu (jak w tibii albo w pokemonach). Aha i już wiem jak wam bliżej wytłumaczyć mój 1 problem. Jeśli knikne na strzałkę w lewo to object 0 się zamienia na object1 ale jeśli kliknę jeszcze raz to object1 zamienia się na object2. Bo u mnie jest tak ze najpierw spoko: object0 się zamienia na object1 ale potem trzeba zrobić tak zeby się zmieniło ze object 1 ma sie zamieniać a object2 a nie znowu object0 na object1 :sp_ike:
  15. A jak zrobić żeby ekran podążał za bohaterem ale tak aby bohater był cały czas po środku roomu ?
  16. To wytłumacz mi krok po kroku bo nie mam takiej wiedzy jak ty o GM ! A może sam nie wiesz jak t zrobić ?
  17. Dzięki za pomoc, a zwłaszcza mistrzuniowi <_< . Myślałem że mi bardziej wytłumaczycie a tu nie. Ku**wa co to za forum skoro taki mistrzunio udaje cfaniaka a sam napisal jakies je**ne pierdoły :( :twisted:
  18. Powie mi ktoś wreszcie jak mam to robić ? :blink:
  19. Jakoś nie kumam o czym mówicie :boxed: Możecie troszkę jaśniej, albo napiszcie mi co mam gdzie wpisać ...
  20. Mam problem bo nie wiem jak zrobić parę rzeczy: W mojej grze mam już "room1" jest to wybór postaci. Wybiera się ją kliknięciem myszką na odpowiednią strzałkę. Do wyboru: MAG, RYCERZ i łUCZNIK. W drugim room-ie jest plansza i się normalnie chodzi jak w pokemonach (tzn. widok z góry, przy chodzeniu jest animacja ruchu nóg). Jak mogę zrobić aby jeśli wybiorę postać np: MAG (object0) to w 2 room-ie zamienia się on w object1 lecz aby animacje były dla MAGA. Tzn. w objekt1 jest tak: 1-4: ANIMACJA RYCERZA, 5-8: ANIMACJA łUCZNIKA, 9-12 ANIMACJA MAGA. Czyli jakie trzeba napisac skrypty, gdzie i w kim żeby jeśli w "room0" wybiorę MAGA to w "room1" object1 będzie wykonywał przy chodzeniu animacje dla MAGA(9-12_. Proszę jeśli mnie zrozumieliście to piszcie, czekam... :crying: Warn! Źle nazwany temat. Nazwa została zmieniona z "Problem" na "Wybieranie postaci." . Borek
×
×
  • Dodaj nową pozycję...