Skocz do zawartości

wezyrnorbert

Użytkownicy
  • Postów

    293
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez wezyrnorbert

  1. <_< to jakiś żart ? Przeciez robie w surfaces tylko niewiem jak ten kod przerobic :P
  2. Ale gdy to zmieniam np na 10 to nic sie nierobi przy kolizji a przy 64 działa ;p ? EDIT: A nie sorka działa :D Dzieki Tymon EDIT: A jeszcze jak zrobić aby "wybuch" miał kształ np:. sprite1 ?
  3. Dziekuje Tymon. A jak zrobić aby obszar zniszczenia niebył aż taki duży ? Trzeba zmienić ???
  4. Raczej nie. Coś mi się obiło o uszy ale nie wiem co to :[
  5. Czyli zamsiat tego |////////| |////////| |////////| Coś takiego (pełno małych objectów) || || || || || ||
  6. Jak zrobić coś takiego ala Worms. Że gdy obj_pocisk uderza w object1 który wygląda tak (kwadrat): |////////| |////////|.....<-------POCISK |////////| To z kwadratem ^ (to jest jeden sprite) stanie sie tak (rozpierducha): |////////| |//////|? |////////| I pole zaznaczone ? (znakami zapytania) zniknie i bedzie w tym miejscu object1 solid=false. Chyba zrozumiecie o co mi chodzi ? :P
  7. Czemu mi nie działa ten kod: xx = file_bin_open("Program.exe", 0); file_bin_write_byte(xx, 0); ???? Poprawcie go jak wiecie. :D
  8. Ok zaraz postaram się poprawić :D Hehe avatar dla Yody A teraz ?
  9. Webzir: zaraz bedzie :D Tadam: Jak chcesz to dodam dni tygodnia, itd... ?
  10. Ok, jestem. Pisać ludzie :P
  11. Dla AoM: :D Wracam za 30 min.
  12. Ale zapytałem się jak już wczytywałem.
  13. Już wczytałem takie: Pomniejszysz sobie, czy zrobic jeszcze nowe?
  14. wezyrnorbert

    Napisy za free !!!

    Otóż mogę zrobić wam napisy za free, mogą to być loga przedstawiające waszą grę lub cokolwiek innego. Nie wymagam credits. Podobny temat stworzył ostatnio niejaki Luksor :P Ja chcę się podszkolić i tyle. A więc szablon: [color=red][b]Tekst: [/b]Treść Napisu; [b]Kolor: [/b]Kolor Tekstu; [b]Rozmiar: [/b]Rozmiar(w pixelach); [b]Tło: [/b]Link do obrazka lub hasło (poszukam); [/color] Zaczynamy...
  15. Zrub w: Create GML exp=0 exp_wymagane=100 Przy zabiciu potworka: GML obj_hero.exp+=5 Step GML if exp>exp_wymagane { exp-=1 } if exp=exp_wymagane { room_goto_next() } i gra :P
  16. Lub: Step GML if direction=0 { image_xscale=1 } if direction=180 { image_xscale=-1 } Kolizja ze ścianą GML direction+=180 I powinno działać :D
  17. Kamilek: Widzisz różnicę miedzy deszczem z piorunami a błyskawicą :P
  18. zrobi mi ktoś przykład piorunu widzianego top-down ? może być za pomącą particles :P
  19. Powie mi ktoś czemu hero nie chce skakać w lewo ? tylko działa w prawo skakanie :P GM7 http://www.speedyshare.com/921183699.html
  20. Chyba nie trzeba płacić tylko ni tobie płacą, zastanów się :P robisz im reklamę i jeszcze płacisz ? :P :P :P
  21. Szkoda, może jakoś se poradzę kiedyś :P
  22. Oczywiście 5/5 a z tym gościem od Warcrafta i ludzi od wiedźmina to le im dałeś :P ?
  23. Działa ale dość dziwnie, zaraz ci wyśle plik :P EDIT http://www.speedyshare.com/693138531.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...