Skocz do zawartości

Zakol

Użytkownicy
  • Postów

    362
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Zakol

  1. No to tak: W objektach "glowa", "cialo" i "noga" usuwasz całą kolizję z obiektem "trawa"; W objekcie "noga" w evencie 'Left' zamiast klocka warunkowego (niebieski), dajesz klocek warunku (niebieski ze znakiem zapytania) i jako warunek wpisujesz w nim: !collision_line(x-13,y-152,x-13,y+33,trawa,true,true) To samo robisz w evencie 'Right', tyle, że wpisujesz kod: !collision_line(x+13,y-152,x+13,y+33,trawa,true,true) W objekcie "noga" w evencie 'Up' zamiast klocka warunku (niebieski), dajesz klocek warunku (niebieski ze znakiem zapytania) i jako warunek wpisujesz w nim: instance_position(x,y+36,trawa) W objekcie "noga" w evencie 'Step' dajesz kod: if (collision_line(x,y+34,x,y+34+vspeed+1,trawa,true,true)) { vspeed=0; } if (collision_line(x,y-153,x,y-153+vspeed,trawa,true,true)) { vspeed=2; } W objekcie "noga" w evencie 'Step' zamiast klocka warunku (niebieski), dajesz klocek warunku (niebieski ze znakiem zapytania) i jako warunek wpisujesz w nim: !(instance_position(x,y+36,trawa)) Czyli mini silnik platwormówki :] I proponuje żebyś nauczył się operować kodem, bo klocki bardzo zaniżają możliwości GMa.
  2. Zależy, czy połączyłeś działanie tych trzech objektów i czy owe obiekty działają zależnie od siebie. Może daj kawał kodu, a najlepiej suchy przykład.
  3. Zależy, czy kuli jest dużo; jażeli jest mało, to w Stepie kuli: if (instance_position(x,y-50,objekt_kula)) { if (instance_position(x-50,y-50,objekt_kula)) { if (instance_position(x-50,y-100,objekt_kula)) { global.punkty+=1; with (instance_position(x,y-50,objekt_kula)) { instance_destroy(); } with (instance_position(x-50,y-50,objekt_kula)) { instance_destroy(); } with (instance_position(x-50,y-100,objekt_kula)) { instance_destroy(); } instance_destroy(); } } }
  4. Zakol

    Liga Pixelowa

    Koniec głosowania. Wyniki: Maximal - 1 radSun - 1 Zakol - 3 -DE- - 5 DE proszony jest o podanie nowego tematu; Woock o update rankingu :P
  5. Zakol

    Liga Pixelowa

    Głos na -DE-
  6. A ja mam jeszcze lepszy problem: za stary monitor. Mam procka 3GHz, 1024MB RAM, GF 6600 i 5- letni monitor. Jak włączam grę, monitor gaśnie i włącza się dopiero jak 'zresetuje' mu i kompowi dopływ prądu :P
  7. Zakol

    Liga Pixelowa

    Owoc!! :P Fruit! Obst! Ale co to nie wiem :] Miało być jabuszko, potem wiśnia, a w końcu wyszło coś takiego, czyli Sam Nie Wiem Co :lol:
  8. Zakol

    Liga Pixelowa

    - - OWOC - -
  9. Zakol

    gejszit

    Przeciętna możliwość edycji postaci i leveli, standardowe dźwięki, wykołowany, 2wymiarowy wąż i ten napis 'player slow' :] 4+/10
  10. Zwykła ścigałka w 3D, zrobiona w game makerze... nic nowego. Tzn. prócz niezłej (choć momentami niemiłej) pracy kamery oraz bardzo ładnych jak na GMa modeli 3D gra jest zasadniczo prosta do wykonania. Kolizje nie są najwyższych lotów, przydał by się hamulec ręczny, nieco dłuższe trasy, jakieś bonusy itp., żeby zachęcić gracza do gry. 7/10
  11. Zakol

    Liga Pixelowa

    Głos na Woocka za oryginalność :D
  12. for (i=global.cmusic+1;i<6;i+=1) { if global.Mmusic[i] = true { plej="s"+string(i); global.cmusic=i; sound_play(plej); play=true; } }
  13. Nie o id mi chodzi tylko o to że Hanjuso nazwał (wpisał w pole nazwy :] ) samą liczbę 5 :P A btw. to ile razy rozwiązywałeś ten kłiz że wyszedł ci Adv. user?! :huh:
  14. Nie można nazywać żadnych obiektów itp. samymi liczbami.
  15. Zakol

    Kiedy jakiś konkurs

    A może fabularna gra świąteczna? :P
  16. Zakol

    Kiedy jakiś konkurs

    Co z konQrsem? :P
  17. Przykład gnyska jest w 100% dobry, widocznie global.sejfik był liczbą z miejscami po przecinku. W przykładzie jest pokazane zaokrąglenie w górę, w razie czego można też użyć zaokrąglenia w dół floor(variable);.
  18. Takiego kompa to tez bym zrobil, ale chodzilo mi o coś bardziej zaawansowanego niz jedynie ruch w strone bramkarza :] Ale jako przykład, to naprawdę nieźle :D EDIT: Tak, taka jak na kartce papieru :D
  19. To chyba nie grałeś w Piłkę :] Jemu chodzi o to, że jak sie zrobi ruch z A do B to podczas dalszej gry ruch z B do A będzie niemożliwy, prawda 'On'? :P
  20. Dll isnieje, tyle że wg mnie to troszkę bez sensu, bo jest dużo programów do odkodowania i odczytywania plików wykonywalnych *.exe gier z GMa, a podobno by dostać się do bazy potrzebujesz wpisać login i hasło w kodzie - małe bezpieczeństwo. No chyba, że jakoś te poufne dane zaszyfrujesz...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...