Skocz do zawartości

Zakol

Użytkownicy
  • Postów

    362
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Zakol

  1. lol, niektóre pytania są trudne; niektóre tak łatwe, że aż... np. jaki jest kolor piłki w ikonie GMa? :] A btw, jestem nowicjusz :P
  2. Zakol

    Liga Pixelowa

    Woock Czas głosowania: 2 dni.
  3. Zakol

    Liga Pixelowa

    Koniec nadsyłania prac! Pietrus Anaconda Hanjuso radSun Firemark Maximal Tymon krychu90 Patrysław Zakol
  4. Musi coś dać! if instance_exists(my_object) { x=my_object.x; y=my_object.y; }
  5. Czyli tzw. zmora Windows. Też mnie to denerwuje jak gram w Fife to nie moge robić sprintów z ukosa :] Szukałem wyjścia i jedyne co znalazłem to zmiana klawiszy ze strzałek na np. klawiaturę numeryczną :P
  6. jest: my_object=instance_nearest(x,y,object_pocisk); zmieniasz tylko object_pocisk i zamiast niego dajesz nazwe obiektu pocisku.
  7. my_object to nazwa lokalna objectu. Tak samo jak nazywasz zmianne (np. can_shot) tak samo mozesz sobie nazwac object, sprite i co tam sie jeszcze da.
  8. możesz zrobić inaczej: tworzysz obiect_slad przy wystrzeleniu pocisku; obiekt ma jako sprite mały ślad po pocisku; obiect_slad w create ma: my_object=instance_nearest(x,y,object_pocisk); alarm[0]=100; w step: x=my_object.x; y=my_object.y; w alarm[0]: instance_destroy();
  9. Strzał: Zrób nowy objekt, np object_slad; po każdym strzale niech będzie tworzony przez pocisk; daj mu jako sprita jakąś małą plamkę, np 30x3; W jego CREATE daj kod: sprite_angle=instance_nearest(x,y,object_pocisk).direction; alarm[0]=100; // czas, po jakim objekt zniknie W STEP: image_xscale=distance_to_object(object_pocisk)/30; image_alpha-=0.02; W ALARM[0]: instance_destroy(); Obrót w kierunku kursora: W STEP ludzika, który będzie obracany: if (mouse_x>=x) { sprite_index=sprite_ludzik_obrocony_w_prawo; } else { sprite_index=sprite_ludzik_obrocony_w_lewo; }
  10. Zakol

    Liga Pixelowa

    Maczuga runiczna
  11. Zakol

    Książka C++

    Offtop: Co różni ostatnie trzy posty Marmota? Znajdź chociaż 2 szczegóły... :P (w końcu to 1300 postów...) Ontop: Z książek można dużo wyciągnąć, przydaje się też net, ale to nie znaczy, że po lekturze takiej szmacianki zrobisz kłejka. Najpierw podstawy, potem bardziej zaawansowane funkcje a na końcu szukasz silnika 3D :D Na same podstawy i tyćkę proffesionala schodzi ci pół roku, chyba że masz dobrego nauczyciela :]
  12. Nie straszcie mnie :unsure: Ja dopiero gimnzjum :P
  13. O ile dobrze wiem to XP potrzebuje partycji NFTS, więc trza sformatnąć kawał dysku. A co do łączenia Linuxa z XPekiem to jeszcze takiej mieszanki wybuchowej nie próbowałem :P
  14. Zakol

    Kiedy jakiś konkurs

    Ależ psychologiczne podejście :P EDIT: A ty bobrze to co?! :D
  15. Zakol

    Kiedy jakiś konkurs

    Ja chętnie wezmę udział. Jakikolwiek będzie temat; nawet komunikator internetowy w GM :P
  16. Zakol

    Liga Pixelowa

    Wreszcie krytyka :P Ogólnie najbardziej się starałem w ekranie monitora i logu Okienek. Co do obramowania to się śpieszyłem bo już była 16:15 :] Koniec.
  17. Zakol

    Liga Pixelowa

    Koniec nadsyłania prac!! Głosowanie!
  18. Zakol

    Liga Pixelowa

    Niekoniec. Konkurs kończy się o 16:20 :]
  19. Zakol

    Kiedy jakiś konkurs

    Co? Za wygrany konkurs kasę!!??
  20. Odpowiedź jest dość dziwna: obiekt, który sprawdza czy innego objektu nie ma na danej pozycji ( w twoim przypadku object0 i kod place_empty(xg+8,yg+8) ) MUSI mieć własny sprite. Spróbuj sam - daj object0 dowolny sprite B)
  21. Zamiast place_empty(xg+8,yg+8) daj !instance_position(xg+8,yg+8,all) Chociaż moim zdaniem ten sposób jest na nic :P Lepiej zrobić, by kwadraty były tworzone i ustawiane w pozycję za pomocą pętli for. Chociaż zależy do czego to potrzebujesz... B)
  22. Zakol

    Liga Pixelowa

    A btw. to ta maszyna to sygnalizacja swietlna przypadkiem? :blink:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...