Skocz do zawartości

lenin

Użytkownicy
  • Postów

    2 280
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lenin

  1. Tak właśnie myślałem ;p Pewnie i zakupię za tą cenę, aby przekonać się jak Ci poszedł projekt ;) Choć musisz pamiętać aby dać jak największą swobodę graczowi (bo takie simsy mimo wszystko tego nie umożliwiają)
  2. lenin

    co o tym sądzicie

    Jak dla mnie dziwnie to wygląda, choć tektury niezłe. I co to jest obok tej "drogi"? woda? Jak tak to czy animuje się?
  3. btw to mam pytanko: gra będzie komercyjna?
  4. cienie w domu? w dzień, kiedy jest się blisko okna, lub w nocy, kiedy jest się blisko źródła światła. Bo domyślam się, że będzie system dnia i nocy ;)
  5. <_< E: brawo Yoda :D Hmm dobry przykład, jakiś czas temu było parę pytań o wchodzenie pod górkę, więc na pewno wielu się przyda ;) (mozliwe, że kiedyś mi też ;d ) nie mam nic do zarzucenia, wszystko jest tak jak powinno być, no i efekt też dobry ;)
  6. Ciekawy przykład, no i efekt też dobry :) Całkiem przydatny, 4/5 ;)
  7. Napisał w pierwszym poscie, że średni w tym jest, a po przeczytaniu tematu, można łatwo odgadnąć, że głównie będzie zajmował się muzyką, więc po co takie pytania? -_-
  8. http://www.gmclan.org/index.php?sciagnijplik=104 Znalezione w minutę w przykładach na stronie... Wystarczy tylko dostosować go do własnych potrzeb
  9. @UP: a link? a u mnie: Ben Sage - Just a minute
  10. lenin

    zEdit

    no ikonki już o wiele lepiej się prezentują ;) oby tak dalej
  11. lenin

    Galeria Grafik

    wow, wypaśne grafiki ;) tylko u tygrysa brakuje animacji twarzy ( ;o ) ale tak to w porządku
  12. if room=room1 { x=270 y=220 speed=0 } Może będzie dobrze, ale nie wiem jaki masz kod na chodzenie
  13. lenin

    zEdit

    nom, logo nudnawe. Przydałaby się jakaś zmiana ;d
  14. no nie no, myślę, że skoro się wziąłeś za robienie gierki w cpp, to mimo wszystko musisz coś tam umieć ;) (a jak wstawisz jakiegoś szybkiego trailerka, to udowodnisz, że ta gra nawet się już uruchamia ;d )
  15. GML //w step obiektu_1 if instance_exists(obiekt_2) //na wszelki wypadek ,jakby obiektu nie było w roomie { kierunek=point_direction(x,y,obiekt_2.x,obiekt_2.y) if kierunek>=45 && kierunek<135 sprite_index=sprite_3 if kierunek>=135 && kierunek<225 sprite_index=sprite_2 if kierunek>=225 && kierunek<315 sprite_index=sprite_1 if kierunek>=315 && kierunek <45 sprite_index=sprite_4 }
  16. lenin

    Zapowiedź RTS'a

    Będzie, będzie, ale obecnie nie ma. Więc jaką masz pewność, że uda Ci się wogóle poprawnie napisać inteligencję wrogów? Żadnej, więc nie bądź zawsze taki pewny ;)
  17. lenin

    Galeria Treści

    @Yoda: nie wiesz o co chodzi, bo jest już późno i powinieneś iść spać ;d
  18. tutaj wrzucać nie musisz, dogadaj się z kimś, kto by Ci znalazł przyczynę błędu. btw uruchom sobie grę w debug mode, tam zobaczysz liczbę obiektów, bo możliwe, że jakiś obiekt niewidocznie tworzy się wiele razy, przez co gra się ścina
  19. Room end tylko w przypadku, jeżeli obiekt (bądź room) ma zaznaczony persistent. w innym przypadku nic Ci to nie da, dlatego zawsze najlepiej dać to w room start E: no widzisz
  20. a sprawdzałeś creation code w ustawieniach rooma? choć najlepiej będzie jak podrzucisz plik projektu, bo inaczej to można tak sobie w kółko zgadywać
  21. to wyłącz odtwarzanie tych dźwięków, wtedy będziesz wiedział, czy to powoduje spowolnienie, czy coś innego. Jeżeli to przez dźwięki to spróbuj je jakoś skompresować
  22. to w evencie room start sprawdzaj jaki to room (np: if room=room1) i ustaw obiekt na odpowiedniej pozycji (np: x=400 y=300) GML // w evencie other -> room start if room=room1 { x=400 y=300 } i tak do każdego rooma ;) tylko pozmieniaj wartości przy x i y.
  23. Tiaa, wtedy ciągle przechodziło by mu z jednego roomu do drugiego :huh:
  24. przecież Ci napisałem, że w tym miejscu, gdzie miałeś poprzedni kod (klocek) na przechodzenie do innego roomu... kurde myślenie nie boli <_<
  25. Misiek-gm: https://gmclan.org/up993_4_ugaczaka.html Trzy posty nad Twoim, Propa podał dobry linka do uploadera... <_<
×
×
  • Dodaj nową pozycję...