
lenin
Użytkownicy-
Postów
2 280 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez lenin
-
ahaa ;p GML if room=room1 room_goto(room2) if room=room2 room_goto(room1) itd itp. najpierw sprawdzasz w jakim roomie się znajdujesz, jeżeli w roomie1 to przenosi cię do roomu2. A kod ten wrzuć tam gdzie masz to "Go to room room2" (oczywiście wcześniej to usuń ) E: Ehh Misiek zedytował posta, nie zauważyłem;/
-
heh nie rozumiem Cię... może opiszesz dokładniej swój problem? ;/
-
to zależy jakie particle chcesz stworzyć. Ale jeżeli dokładnie taki sam efekt, jak ten gm-owy, to wydaje mi się, że particle będzie mniej wydajne
-
Yeah, dzięki Propa ;) A gierka? Napewno lepsza niż ostatnia, ale i tak słabiutko. Znowu ciekawe 'combosy' ( :huh: ) no i to połączenie rpg-a z bilardem ;o
-
przecież sam napisałeś, że nie chcesz strzelania z celownikiem, sprawdzałeś wogóle mój kod? <_< Masz taki obiekt jak obiekt2? Żal... Gier się nie robi ot tak. Tutaj trzeba myśleć, kombinować. Przemyśl sobie to zdanie Jak zaczniesz rozumieć to co Ci każdy pisze, to mogę Ci pomóc, ale narazie się na to nie zanosi ;/
-
Mój kod powinien być poprawny, nie wiem czemu masz żle, sprawdź czy masz coś w evencie create pocisku FAK! A szukajki nie ma? https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...p;hl=strzelanie <_<
-
Jaki opis? :huh: wrzucasz ten pierwszy 'skrypcik' do stepa obiektu którym sterujesz, i zamiast słowa 'pocisk' wpisujesz nazwę obiektu, który jest pociskiem...
-
Widocznie nie wszystkim ;/ Odczekuję swoje 60 sekund, klikam ugaczaka.exe i powrót do odliczania i tak w kółko ;/ GMclanowy uploader plaxx!
-
Co nie działa :huh: jakiś błąd czy co? <_< Właśnie podałem Ci cały kod na strzelanie 'bez celownika' <_<
-
GML //w stepie if keyboard_check(vk_left) { poc=instance_create(x,y,pocisk) poc.direction=180 poc.speed=10 } if keyboard_check(vk_up) { poc=instance_create(x,y,pocisk) poc.direction=90 poc.speed=10 } if keyboard_check(vk_right) { poc=instance_create(x,y,pocisk) poc.direction=0 poc.speed=10 } if keyboard_check(vk_down) { poc=instance_create(x,y,pocisk) poc.direction=270 poc.speed=10 } na directionach lepiej :P możesz też zamiast w stepie możesz to też zrobić w evencie przyciśnięcia przycisku np: GML //w evenie wciśnięcia strzałki w lewo poc=instance_create(x,y,pocisk) poc.direction=180 poc.speed=10 chyba, że wolisz na hspeed i vspeed to zamiast poc.direction=... daj przykładowo poc.vspeed=...
-
A co to za problem dostosować przykład do własnych potrzeb? a jeżeli to dla Ciebie taki problem ( <_< ) to poprostu odznacz celownikowi visible ;/
-
sprawdzaj pozycję x i y obiektu_1 względem pozycji obiektu_2. ;)
-
heh nawet nie wiedziałem o tym menu kontekstowym :P thx przyda się :)
-
kurczę mój błąd zamiast przecinków dałem kropki :P GML pytanie=show_message_ext('ile zatankować?','20L','60L','120L') Tak jest dobrze ;)
-
Bo poprostu dla mnie symulator życia, oznacza wszystko to, co można robić w prawdziwym życiu (fakt faktem, chyba nigdy się czegoś takiego nie doczekam, ale pomarzyć warto). Przykładowo - idziesz do sklepu, by kupić gazetę, ale na miejscu okazuje się, że nie starcza Ci kasy. A że to rano, śpieszy Ci się do roboty, to dajesz kosę w plecy sprzedawcy, zapieprzasz gazetę, i sru biegiem do roboty :sp_ike: :P :
-
Takim podejściem napewno nikogo nie ściągniesz do teamu... Ludzi trzeba zachęcić, zaprezentować COŚ DOBREGO co się zrobiło. Bo tak na odwal się, to sobie można w kółko..
-
Ale w którym kodzie? moim czy Konrada? i w której linii? podaj całą treść błędu....
-
"Sorry, the free service is at full capacity." :( mam tak za każdym razem, i ciągle muszę czekać kolejną minutę Może byś zuploadował ponownie na gmclanowego uploadera <_<
-
GML //w create tankuje=false //w kolizji, czy gdzie tam chcesz: if tankuje=false { pytanie=show_message_ext('ile zatankować?','20L'.'60L'.'120L') if pytanie=1 //gdy wybrane zostanie 20 litrów { global.fuel+= 20 global.money-= 50 } if pytanie=2 //gdy wybrane zostanie 60 L { global.fuel+= 60 global.money-= 100 } if pytanie=3 // gdy 120 L { global.fuel+= 120 global.money-= 200 } tankuje=true alarm[0]=100 } //w alarm 0 tankuje=false
-
A czemu nie Japonia? Grałeś w MoH: Pacific Assault? Tam właśnie głównym wątkiem jest walka USA z Japonią. A co do projektu: Też nie jestem przekonany, czy projekt zostanie ukończony, a tym bardziej zapowiadanie gry już teraz to po prostu pomyłka. No ale próbuj może się uda ;)
-
Co dodać? Dużo zawodów, przykładowo: piłkarz, kucharz, rolnik, atleta, szwacz, budowlaniec itp. Oczywiście żeby praca nie wyglądała tak jak w simsach, tylko żeby normalnie, najpierw przez miasto przebijać się w korkach, a potem mini gierki związane z danym zawodem ;d
-
Jaki kombos? Ja tu widziałem tylko zwykłe uderzenie ręką o0 To zaskocz, tylko pozytywnie A co do gry - za wolna, i baardzo szybko nudzi ;/ do tego standardowe tło gm-owe, ogólnie bardzo uboga gra
-
Przykład chodzenia i skakania w Top-Down
lenin odpowiedział(a) na MisieK-GM temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
przykład średni, za duża prędkość przy skoku powoduje,że heros pojawia się w danym miejscu zamiast przesuwać się do niej (fakt, łatwo to zmienić) Do tego mógłbyś np. dodać skalowanie sprita przy skoku. I dobrze, że dodałeś chodzenie na boki, czasem niektórzy się o to pytają ;) -
Z tym robieniem własnych mapek to niezły pomysł, w późniejszych wersjach postaram się coś z tym zrobić ;) @Uzjel: Bo stać mnie na więcej ;p mam nadzieję, że z późniejszymi wersjami będziesz bardziej ze mnie zadowolony :P
-
image_speed=0.2 to 0.2 to przykład, jeżeli zwiększysz, to animacja będzie szybsza, jeśli zmniejszysz to będzie wolniejsza. w evencie released key daj image_speed=0