w drawie na początku daj:
GML
if room=room99 draw_set_color(c_white)
else draw_set_color(c_black)
@UP: super pomoc <_< on to wie przecież, tylko nie wie, jak to wykonać nie?
ewentualnie zamiast tego draw_set_color możesz też dać
GML
if room=room99 draw_text_color(x,y,'tekst',c_white,c_white,c_white,c_white,1)
else draw_text_color(x,y,'tekst',c_black,c_black,c_black,c_black,1)
//i tak za każdym razem