@AoM:
Raczej tak nie będzie bo on chyba robi z widokiem platformowym, czyli tak jak pisze, że gdy on skacze to wróg ma nie skakać :P
GML
if distance_to_object(Bohater)<400 // podajesz odległość(w pikselach) przy której przeciwnik ma cię gonić
{
move_towards_point(Bohater.x,y,1) // Ta jedynka oznacza szybkość przeciwnika.
}
Wydaje mi się że tak powinno być dobrze ;)