tworzenie ludzika 3 razy to będzie: create innego obiektu
GML
repeat(3) instance_create(random(room_width),random(room_height),obiekt)
w evencie intersect boundary ludzika
GML
instance_destroy()
warunek, aby tworzyć nowych to: w stepie innego obiektu
GML
if !instance_exists(obiekt) {
repeat(3) instance_create(random(room_width),random(room_height),obiekt)