a normalnie przez drawowanie lekko przeźroczystego, czarnego sprita próbowałeś? Z tym że zamiast nazwy sprita dajesz sprite_index i powinno chodzić o coś takiego:
GML
draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x-8,y+8,image_xscale, image_yscale,image_angle,c_black,0.5)
draw_sprite_ext( sprite_index,image_index,x,y,image_xscale, image_yscale,image_angle, image_blend,image_alpha);
i wrzuć to wszystko do draw ;)