-
Postów
1 970 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Dawidds
-
dzijzas krajst, to było dobrze. @Topic: Jemu chodzi, aby inny room się jako mapa pokazywał. Jeśli się nie mylę, to nie ma takiej możliwości w GM'ie - będziesz musiał cyknąć screena. No ewentualnie, jeśli chcesz, to mógłbyś po prostu przenosić do innego rooma, i w tym nowym roomie dezaktywować wszystkie instancje oprócz jakiegoś obj_mapa, który "skalowałby" rooma. Ale to ma wady - musiałbyś pozapisywać informacje o wszystkich obiektach, jakie były w tym normalnym roomie, no i zawsze przejście do roomu trochę ścina. Dużo lepiej po prostu tego screena zrobić :P
-
[Wykonam] Strony internetową waszych projektów/gier
Dawidds odpowiedział(a) na Markuz temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
To dodaj to do oryginalnego stylu CSS :) Naprawdę to wygląda dużo lepiej, niż kwadratowe :P -
[Przykład] Efekt Brokatu
Dawidds odpowiedział(a) na Matyxon temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ja pierdole... Nie dość, że to da radę zrobić ktoś, kto ma do czynienia z GM'em od tygodnia, to jeszcze zrobiłeś to na obiektach. Pała. -
Nadal głupie to jest. maly158: '-.- Tyle w tym logiki, że aż mnie głowa rozbolała. Liczy się szybkość klikania/ruchu myszy/zmiany danego klocka. I jeszcze na czas. Strategiczna od razu... A co do gry: to jest bez sensu. Co, mam ustawiać na czas klocki w danych miejscach, i to tyle? Jak już chcesz robić taką grę, choć pomysł, to jak dla mnie i tak niewypał, to zrób to w rzucie izometrycznym, i z możliwością kładzenia klocku na klocku. Choć to i tak byłoby bez sensu... Lepiej przerób to na edytor leveli. Dorób konfigurację możliwych obiektów w tablicy, aby się nie męczyć, zmianę klocka poprzez klikniecie go na jakimś panelu, no i oczywiście zapis/odczyt. Bo teraz, nawet, jakbyś tą grę nie wiem jak dopieścił, dodał 3D i w ogóle, to to i tak jest głupie. Co co frajda stawiać klocki...? Wolę se zrobić na czas level do jakieś platformówki - bardziej rozbudowany edytor, a mam jakąś satysfakcję z tego, co zrobię - mogę se pograć...
-
poszukuje grafiki do gry toczącej sie na wyspie
Dawidds odpowiedział(a) na Golden-Maciej temat w Grafika
Ta palma jest w doniczce...? W ogóle to w palmie od góry pień powinien być niewidoczny :P Ale i tak nawet fajna. Tylko trochę bardziej gładka, i by było super :P -
Ta pseudo-minimapa rządzi. Widać na niej dokładnie to, co na normalnym ekranie, tylko, że mniejsze Oo A co de tematu to nie wiem, po co nam to pokazujesz. Nie zaszpanujesz, bo kod z silnika. A my nie będziemy z napięciem oczekiwać na tą grę, bo nic w niej na razie nie ma...
-
Od ilu lat uczysz się Game Makera...?
-
[Wykonam] Strony internetową waszych projektów/gier
Dawidds odpowiedział(a) na Markuz temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
A mi się nie podoba. Ale za wcześnie, aby oceniać. Pokaż nam to w wersji *.html, to pogadamy :) -
taskmgr.exe to jest właśnie Menedżer zadań, więc to nie to. ekrn.exe to chyba jakiś wirus, bo w życiu takiego procesu na oczy nie widziałem :P A explorer.exe to nie tylko pasek zadań, to też puplit, oraz Eksplolator Windows
-
To żadna różnica. GML ins = instance_create(<x myszy w siatce>, <y myszy w siatce>, obj_block); ins.sprite_index = <sprite aktywnego klocka>; ins.image_angle = <kat klocka>; Do tego obj_controller, który ma zmianę klocków, i ich kątów. I to wszystko. PS: O co Ci chodzi "nie zmieściły"...?
-
Ale w 3D nei widzisz tego, co jest pod ziemią, nie...? :P
-
'-.- Rozumiem, że to dla Ciebie radocha, że zrobiłeś prymitywny edytor leveli, ale naprawdę nie ma się czym chwalić. Toż to jest MAX 50 linii kodu... A no bo co? 1. Kilka obiektów "statycznych" (bez kodu, każdy jako inna cegła), oraz jeden objekt kontrolujący to wszystko, czyli w praktyce jedynie wyświetlający klocek przy myszce, z pobranym z FAQ kodem wyrównania do siatki 2. Zmiana aktywnego obiektu strzałkami - nie problem 3. Tworzenie obiektu i odpowiednie ustawienie mu image_angle. Jeśli jest w tej "grze" coś więcej, to mnie oświeć. A jak dalej się będziesz podniecał, to mogę zrobić ci przykład, na dowód, że to jest 10 minut roboty.
-
A tak se zapytam, kiedy przewidujesz premierę dema/pełnej wersji? PS:
-
No i znowu się przyczepię daty :D Raczej nie masz szans się wyrobić (o ile chcesz zrobić to, co jest w zamierzeniach), nawet pomiędzy Listopadem a Grudniem :P I moje spostrzeżenia: 1. Ustaw cień od lampy trochę niżej, bo wygląda, jakby bohater mógł się o nią potknąć :P 2. Drzewka są strasznie pixelowate. Nie wymagam AA na krawędziach, ale chociaż w środku drzewka powinien być. To i tak obrazek, więc wydajność nie spadnie, a wygląda dużo lepiej... 3. Napis "Energia" powinien jednak być widoczny na całym pasku, a nie tylko na jego "aktywnej" (czerwonej) części (najnowszy screen).
-
Owca się przyda, ale niech to nie będzie owca. Tylko powiedzmy rakieta, którą kierujemy w powietrzu :P Jak będzie jakieś demo to z chęcią porobię mapki. Głos robaczków: To nietrudno nagrać samemu :P Bronie: Mi się wydaje, czy nikt zwykłej liny nie wymienił? Jak dla mnie to jest charakterystyczna część Wormsów. Że sobie skacze na linie, nad przepaścią. :) Wiem. Zrób sklepik :D Każdy dostanie co kolejkę powiedzmy 100$. I może za nie kupować takie bronie, jakie chce. Albo nie, lepiej. Sklepik dla każdego gracza przed rozpoczęciem rozgrywki. Kazdy ma jeszcze przed grą powiedzmy 10000$. I wydaje je tak, jak chce. Trochę głupie, ale wbrew pozorom nawet dobry to jest pomysł ;P
-
Pała. To jest bez sensu. Może dla Ciebie... Umarłem... Takie proste, a jeszcze zrypane :P. Krawężniki kładą się jakby nie do siatki, w ogóle wszystko krzywo się kładzie :P
-
[Przykład] Tipsy/dymki
Dawidds odpowiedział(a) na Harrrry temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Umarłem :P Ostatnio robiłem sobie takie właśnie coś. Jedyne, czym się różniło, to nie posiadało zmiany styli oraz pokazywało się "nagle". I zmieściłem to w dokładnie 15 linijkach... (nie licząc podwójnych enterów, ani znaków } i {) A ustawienie hinta ograniczało się do GML global.mouse_hint = "lol##bla bla#wielkosc okienka bedzie dopasowana do#rozmiaru hinta, #i jesli zaistnieje taka potrzeba to odwroci sie w lewa strone"; A jako, że w Begin Step wartość tego global.mouse_hint była kasowana, to, jeśli nikt tego nie ustawia, to hint zniknie. Płynne nachodzenie hintów to niewiele roboty, style raczej też nie. Powiedz mi, co jest jeszcze w tym twoim skrypcie, czego nie zauważyłem :P ? Nie chce mi się z rana myśleć nad Twoim kodem :P Nie, że się czepiam, tylko z ciekawości :P 5/5. Kogo obchodzi, jak jest z poziomu kodu. Ważne, że działa :) -
Dokładnie, więc pytam, dlaczego ten pocisk świeci, i z czego ten ziomek strzela. Bo gościu strzela świecącymi pociskami większymi od samego siebie, a broń jest tak mała, że jej nawet nie widać. Choć lepiej pokaż filmik, jak ten gościu strzela. Bo nie wiadomo dokładnie, o co chodzi z tym strzelaniem. Czy to jakaś magiczna kula jest, czy to gościu strzela jakąś kosmiczną bronią z filmów Si-Fi :P
-
1. Jak tam 3D Race Multiplayer :) ? 2. Nawet czegoś tak prostego jak ruchu sam nie możesz zrobić :P ? 3. Zamiast marnować czas na dodawanie napisu "Version", oraz znaku wodnego lepiej rób grę. Poza tym to nawet 0.1 nie jest, jestem pewny... 4. "A niech będzie sobie z przykładów. [...]" A o to chodzi, że on nie użył przykładu, aby nie marnować czasu, tylko dlatego, że nie umiał tego zrobić. A jeśli ruch jest tak skomplikowany, że trzeba sięgać po przykład, to powodzenia z grą... :) 5. "Zrobię możliwość multiplayera dla kilku osób" A masz jakieś pojęcie o 39DLL? Czy to również tylko plany? A nie, przepraszam. Możesz użyć przykładu. Choć nawet użycie przykładu MMO dla swoich celów już wymaga jako-takiej znajomości 39DLL'a. No chyba, że chcesz robić na GM'owym MPlay'u ;P I pytanie: Czym ten gościu strzela? I dlaczego od tego pocisku odchodzi światło? Oo 3/10.
-
Przyznać się, ile wam Pieter zapłacił za reklamę :D ? Pieter, a tak swoją drogą, to dlaczego nie kontynuujesz tego programu? :P A co do tematu: Ja tam wole w GIMP'ie. Czasu zajmie niemal tyle samo, a daje większe możliwości. :)
-
Hamska zrzynka z Siville :P Grafika utrzymana w tym samym klimacie, bohater niemal identyczny, fabuła również niemal identyczna. 3/10. Za mało danych, aby sprawiedliwie ocenić. PS: No to ja również będę czekał na Siville. Jak wyjdzie, to może je porównamy z Twoim projektem. Wybacz, ale jakoś samo podejście autora do gry mówi, jaki będzie poziom tej gry w przyszłości. U Ciebie domek wygląda jakoś bez sensu (nie wyobrażam sobie takiego domu w rzeczywistości), praktycznie jedyne informacje o grze to screeny. I na dodatek nazwa gry (nawet tematu) pisana małą literą. Już to odrzuca z daleka.
-
[Przykład] Widżety
Dawidds odpowiedział(a) na TeoTN temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Lol, jakie gówno :P Te klocki (czy jak to nazwać) zacinają się na sobie, wszystko jest niepłynne, i w dodatku oparte o przykładzie. Gratulacje :D -
Ale to już jest naprawdę świetne :D Najbardziej podoba mi się "fala" na wodzie, odchodząca od tego... pachołka :P No tego, na czym stoi ten posążek :) No i cienie normalne :P
-
Jak dla mnie Blender bardziej intuicyjny - choć to raczej kwestia przyzwyczajenia :P A Cinema 4D ma, jak zauważyłem, wady. Bo jakimś cudem w cieniach/odbiciach widać pixele - choć copoconaco dał radę to naprawić, to jednak nie powinno się takie coś dziać :P Zobaczcie sobie prace copoconaco z poprzednich 3 stron w tym temacie. Tylko w jednej jest normalny cień... No i Blender ma się czym pochwalić jeśli chodzi o animacje :P Bick Buck Bunny. Że nie wspomnę o "legendarnym wręcz" Elephants Dream :P (często widziałem ten film jak np, w jakieś gazetce był monitor (reklama) itp.) Strasznie mnie ciekawi, ile czasu zajęło stworzenie takiego cacka... Co do konwersji: może poszukaj konwertera pov do 3ds'a - to dość popularny format, więc może istnieje takowy konwerter. A Blender ten format bez problemu załaduje :)
-
Nikomu się nie chce zagłębiać w twój kod :P Ja jak się uczyłem 39DLL'a to 3 godziny (z przerwami) naprawiałem jeden błąd - że dane w ogóle nie dochodziły z serwera do klienta. I zdarzył się dosłownie cud. Rano się obudziłem, nie pamiętałem, czy coś mi się śniło, czy nie. Ale miałem w głowie jedno: że wiadomośc powinienem odbierać jednym obiektem, a nie kilkoma. No i taki właśnie okazał się mój błąd... Jedyne, co na pewno jest tandetne, to metoda odbierania danych. To właściwie jedyna rzecz, której się nauczyłem z artykuły Yody - reszta była dla mnie bez sensu :P Ale akurat ja jestem na tyle uparty, że obiecałem sobie, że sam dam radę zrobić z gierki dla 2 graczy gierkę dla nieskończonej ilości graczy. No i, po 3 dniach, dałem radę :P Wbrew pozorom to prostsze, niż się wydaje :) tablica z id instancji gracza (obj_client), a wszystkie dane gracza zapisane jako zmienne w owym obj_client. A index tablicy to, jak to nazwałem, serwer_id - do każdego gracza wysyłam też je - i serwer wysyłając dane każdego gracza dołącza właśnie ten index tablicy - aby jakoś rozróżniać poszczególnych graczy w kliencie. I to w sumie cały sekret :P Wysyłanie danych o już istniejących graczach do nowego graca, informacji o odejściu gracza itp. to już chyba łatwizna :) Hmmm.... zrobię jeszcze rejestrację/logowanie i dam mój eksperymentalny skrypt jako przykład :P I mini-krytyka: GML else { closesocket( global.__tcplisten ); //Te cztery linie kodu są takie same, jak te niżej - a takie coś nie powinno występować. closesocket( global.__udplisten ); //Albo daj jakąś zmienną error, albo po prostu sprawdzaj połączenie TCP i UDP za jednym razem. show_message( 'Nie udało się połączyć!' ); game_end(); exit; //Po cholere ten exit...? } } else { show_message( 'Nie udało się połączyć!' ); closesocket( global.__tcplisten ); dllfree(); game_end(); } I praktyczna rada - najpierw "oswój się" z 39DLL przez zrobienie prostego ponga, albo coś. Jak już dasz radę to zrobić, to dodaj se tego wyświetlanie wyniku, chat itp. Jak już będziesz to miał dopiero bierz się za wersję z wieloma graczami ;)