Skocz do zawartości

Dawidds

Użytkownicy
  • Postów

    1 970
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dawidds

  1. Dawidds

    Galeria Grafik

    Zdjęcia mogą być, ale kolory jakieś blade, a na niemal każdym zdjęciu ostrość jest złapana nie tam, gdzie być powinna, widać to szczególnie na grzybie :P Ale dobrze jest :D
  2. No to, jako autor programu, powinieneś poprawić ten bug :F A temat czytałem. Piszesz, że to jest program do tworzenia "prostszych modeli kodem GM'a". No to właśnie piszę - to jest bez sensu. Stoprzenie nawet stołu w tym bajeranckim i na dodatek niewygodnym programie zajmie dużo więcej czasu, niż we wspomnianym już przeze mnie Blenderze, a Blender da mi na dodatek większe możliwości. I ie kłóć się, bo sam dobrze o tym wiesz: Nikt z Twojego programu nie skorzysta. A jak ktoś skorzysta, to mnie powiadom, może wycofam się z tego co mówiłem ^_^
  3. Ale on już zrobił program, który jest nieporównywalny z Twoim :F Choć o trochę innych zamierzeniach. Co do tematu: Ale jaja. Wiesz o bugu z długim zaznaczaniem obiektu, a mimo wszystko wydajesz nową wersję...? Dziwne... A programik bez sensu. Wolę se wymodelować w Blenderze, bo: 1. Blender duuużo wygodniejszy. 2. Blender daje większe możliwości 3. A na dodatek, modele z niego będą lepsze. Bo to gówno, co wyjdzie Twoim programem, ma masę niepotrzebnych vertexów. (dla przykładu, jakbym chciał zrobić zaokrąglony walec. W Twoim D Modelerze, musiałbym zrobić walec i kulę. I z tego połowa vertexów kuli byłaby kompletnie niepotrzebna - bo i tak nie byłoby jej widać. A jednak, pamięć by pożerała. A jakby o to chodzi w modelowaniu obiektów 3D (do gier), że siatka ma być najprostsza, jak to tylko możliwe. A już na pewno w GM'ie ^_^)
  4. Dawidds

    Horror

    Zrób Resident Evil 5 :D Hmmm... improwizuje. Budzisz się rano. Wstajesz z łóżka, nikogo nie ma. Rozglądasz się. W końcu natrafiasz na zabitych rodziców. Po chwili znajdujesz również zabite rodzeństwo. Nie masz pojęcia, co się stało. Zauważasz, że nie ma tu ciała twojego brata. Masz wyjść przed dom, a tu zza rogu wyskakuje na ciebie jakiś potwór. Cudem uciekasz... [koniec intra]. Gra zaczyna się, gdy jesteś już na podwórku. Widzisz, że twoje miasto jest całe zrujnowane. Domy porozwalane, na ulicach ciała ludzi. W całym mieście ani śladu jakiegoś życia. Postanawiasz zbadać sprawę. Mocno przestraszony, ledwo trzymając się na nogach idziesz przed siebie. Idziesz, idziesz, idziesz, i tu nagle widzisz jakieś ogrodzenie. [filmik] Zastanawiasz się, jak uda ci się przejść przejść to ogrodzenie, aż tu nagle, zza twoich pleców wyskakuje jakieś zwierze, powiedzmy pies. Ty odskakujesz na bok. Zwierzę chwilę na ciebie patrzy, i decyduje się wskoczy.c na siatkę. Zwierze ginie na miejscu - zostaje porażone prądem. Idziesz dalej się porozglądać. W różnych losowych miejscach w tym miasteczku będzie filmik, jak rzuca się na ciebie jakiś potwór (filmik to po prostu "gotowe" ustawienia ruchu jakiś obiektów, że przez chwilę tracisz kontrolę nad bohaterem.). W końcu, po całym dużym zwiedzaniu natrafiasz na... kurde, wena mi się skończyła :P Nie wiem, daj, że w końcu znajdujesz kogoś żywego, i on zostaje twoim szefem, wykonujesz dla niego zadania jakieś, z czasem znajdujecie jakieś dokumenty opisujące, dlaczego to miasto jest takie a nie inne. I zostawiłem ci "furtkę" z tym bratem, którego ciała nei znalazłeś. Zawsze się wymyśli coś, co jeszcze wciągnie :P O, mam nawet nazwę, Death City :D PS: Trochę to nie do tematu ;P
  5. Nie no, skandal... Ustawiaj w każdym obiekcie na początku Drawa czcionkę, kolor i przeźroczystość na tyle, ile ci potrzeba...
  6. Do samochodzika GMPhysics jest idealne. Co zrobić? Fizykę piłeczki, coś jak minigolf. Ustawiam kąt odbicia piłki, moc, wysokość, i strzelam. A piłeczka turla się/odbija/czy co tam może jeszcze robić :D
  7. Dawidds

    JWorms

    Na dodam tylko, że teksty z imionami i życiem wormów maluj zaokrąglone (round(y-costam)), bo GM to dziwnie rozmywa, jak każesz mu malować tekst pomiędzy dwoma pixelami, co widać na napisie "dip shit". A np. Xue jest OK :P Taki se szczególik. Musze przyznać, że bardzo fajny pomysł z tym generowaniem terenu. Jak się skończą mapki, to można se coś fajnego wygenerować :P Liczę tylko, że odpowiednio poprawisz np. ten płotek :P Jakby nie było, jutro albo pojutrze demo :P
  8. Ale jednak wygląda to jak instalka, trzeba przejść przez cały "proces instalacyjny" :P A mi chodzi o to, że pokazuje się licencja, klikam OK, i pliki się wypakowują do tego folderu gdzie uruchamiam ten "instalator". Wiem, że to czepianie się, ale klikanie Dalej kilka razy, i sam fakt wypakowywania tego domyślnie do Program Files już trochę... no, dziwny jest :D Edit: Czy 7-Zip'a :D
  9. Dawidds

    Sivile

    1. "Środek" światła powinien być jak dla mnie trochę wyżej :P 2. Rozmyj trochę te światło. Albo chociaż AA daj, bo to naprawdę głupio wygląda :P I ręce tego metalowca są jakieś takie... zbyt jasne :P
  10. Efekty zaje***** :D Ale jakoś niewiele ten przykład ma związanego z fizyką :P No i tego trzeba się przyczepić, że drzewka układają się w idealne kółko - a to wygląda trochę nienaturalnie. Daj przykład na normalną fizykę, nie wiem, minigolfa :P ? Samochodu ? Helikoptera :P ?
  11. To daj plik file.zip, i plik CZYTAJ.txt. W pliku czytaj.txt jest licencja, oraz hasło do archiwum :D Ew. coś na wzór archiwum SFX (czy jak to tam się zwało, tego w exe), tyle, że z licencją :P
  12. O, jest nawet temacik :P Dodam jedynie, że nie wiem, po co w tym instalator. Przecież przy pobieraniu pliku i tak się wyświetla licencja. A dodatkowo jest jeszcze w pliku :P Borek: Tak, PsichiX w końcu zrobi jakąś grę. Ale z podwójną satysfakcją - bo na XenoNie :P PS: O. Nazwa PsichiX podobnie jak XenoN ma pierwszą i ostatnią literę dużą :P Tak zauważyłem przypadkiem =P
  13. Jak tam projekt ^_^ ? Nie, że odświeżam. Po prostu spodobał mi się ten screen, i chciałbym wiedzieć, czy projekt jeszcze żyje :)
  14. Kurde, żeś się IQ popisał. Pisze wyraźnie, że to na Eclipse jest robione. A zamiast pisać bzdurny post mogłeś wpisać tą nazwę w Google... Że chcesz zmienić silnik, na którym jest już oparta gra Oo ? Bo nie do końca rozumiem... A co do tematu: Nie krytykujcie go - po co to. Do niczego nie dziedzinowe, on zostanie przy swoim, a tylko się zrazi i se pójdzie. Rób swoją grę, skoro ukończenie jej to tylko 2-3 dni. Zrób demko, dla jednego gracza, aby można było walczyć z potworami. Zobaczymy, czy ta gra jest coś warta, i może wtedy znajdą się sponsorzy na serwer :)
  15. Że jak na określonych pozycjach? Że wszystkie platformy ma na jednej wysokości robić Oo ? Czy może co takiego: GML create_platform(room_width, choose(64, 128, 144, 176, 192, 304, 336, 448), round(random(8)));Oczywiście zamiast tych wartości dawaj własne. Lub, dla zaokrąglenia do 16-tek:GML create_platform(room_width, round(random(480/16))*16, round(random(8))); A tak poza tym to napisałem dobrze, tylko kazałem ci ustawić Alarm na 0, a powinno się ustawić na 1. Ciekawe, bo dla GM'a jak zmienna alarm[x] jest równa 0, to się wykonuje, a -1, to alarm "oczekuje". Ale najwidoczniej najpierw odjęło od tego zera 1, a dopiero później wykonywał się event alarmu (sprawdzając, czy jest równy 0) :P
  16. Ale jak nie działa :P ? Pisałem z głowy, także możliwe, że coś nie działa. Sprawdzać mi sę nie chce, ale jak patrzę, to po prostu musi działać. A jak i tak nie działa, to dodaj do pętli (pod instance_create()) "show_message("Niby dodaje...");" - zobaczymy, czy w ogóle ten kod się wykonuje
  17. Jaki klocek z kostką znowu :P ? Powiedz konkretnie, co chcesz zrobić. Nudzi mi się, to masz jeszcze bajer do powstawania platform :P (przyjmuję, że jeden bloczek ma rozmiar 16*16) create_platform() GML // create_platform(x, y, size) // Tworzy platforme o podanym rozmiarze (szerokosci (mierzone w ilosci bloczkow)) i = 0; max_i = argument2; while(i < max_i) { instance_create(argument0+(i*16), argument1, obj_wall); i += 1; } obj_controller -> Alarm 0 GML create_platform(room_width, random(room_height-16), round(random(8))); alarm[0] = round(random(150)); Nie testowałem, ale powinno działać. Skrypt powinien dodawać w losowych odstępach czasu w losowych miejscach platformy o losowej szerokości :P Co do poprawienia...? Na pewne trzeba sprawdzać czy miejsce, na którym chcem robić platformę jest zajęte czy nie. Bo teraz mogą powstawać platformy na platformach :P PS: A, w Stepie obj_controller ustaw Alarm 0 na 0 :D
  18. Hmmm... Engine'u raczej nie znajdziesz - sam musisz sobie napisać. Nie chce mi się tego analizować, ale wydaje się proste... A co dokładnie za teren ma być malowany? Mają być tworzone całe serie platform? Czy po prostu co jakiś czas przeciwnicy? W sumie to chyba by wystarczyło dać każdemu obiektowi "aktywnemu" (przeciwnikom, bohaterowi, innym przeszkodom...) w Step GML x -= 1; if(x+sprite_width < 0) { instance_destroy(); } , a ruch platformowy pozostaje normalny, ten sam. I tylko jakiś obj_controller, który by co jakiś czad tworzył przeciwników - im dłużej gracz gra, tym bardziej skomplikowanych :) Edit: Lub trochę inaczej, nie dawaj tego kodu z przesuwaniem do playera :P
  19. Że jak O_O ? Bez końca O_O? Weź to sprecyzuj odrobinkę :P Edit: Że bohater idzie w prawo, może iść tam praktycznie w nieskończoność, a przeszkody typu miny itp. są generowane automatycznie?
  20. A żeś się popisał <_< Swoją drogą to za takie co.s powinny warny lecieć... Edit: Takie rzeczy się zaznacza. Bo ja przyjąłem, że to jest artykuł, a przykład to tylko uzupełnienie. Jakby nie było, pała. Nieprzydatne, na dodatek proste.
  21. Dawidds

    grafika do civilian

    Wiesz co? Ja w tą grę nie zagram, mówię to już na starcie. Bo Twoje podejście do tworzenia tej gry jest po prostu idiotyczne. Ale, żeby to nie był spam: Podaj wymiary, to może coś zrobię :) Edit: A skąd mam wiedzieć np. jakich rozmiarów ma być np. dywan? Zresztą szafki nocne, pralki, deski do prasowania tez są różne...
  22. Uprzedzam błąd z nieznaną zimenną, daj Create: GML xx = x; yy = y; Oooo... Harv, zrobiłeś literówkę :P Raczej <= 1 :D
  23. Nie, że spamię, ale lepiej na odwrót :P (bo obrót będzie opóźniony o 1 stepa) GML (Step) direction = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y); image_angle = direction; Lub w ogóle w Drawa to dać :D
  24. Copoconaco: A po cholerę robić masę zbędnych obiektów :P ? @Topic: Naucz się znajdować błędy... Robisz taki bajer, że jeśli to place_meeting() zwraca 1, to ustawia zmienną global.test na 1, a jeśli zwraca 0, to ustawia tą zmienną na... no zgadnij...? W ten sposób przetestujesz, czy kod zmiany kątu w ogóle się wykonuje, czy funkcja place_meeting działa jak należy. Uruchamiając grę w Debug Mode i klikając na taki zielony plusik możesz dodać zmienną, która ma być "sprawdzana". I kolejno, jeśli: a) Zmienna global.test będzie działać, jak należy, tzn zieniać swoją wartość w odpowiednim momencie, to znaczy, ze funkcja place_meeting jest OK. Więc problem musi tkwić w twoim "direction = -direction" B) Zmienna global.test będzie zawsze miała taką samą wartość, to znaczy, że musisz użyć innej funkcji. I na koniec rada: direction = kąt. Może posiadać wartości od 0 do 359.999... . Co prawda GM uznaje kąty mniejsze niż i większe niż 360, ale tak po prostu nie powinno być - utrudnia to wszelkiego rodzaju "obliczenia" vspeed = prędkość w pionie hspeed = prędkość w poziomie speed = ogólna Redkowic bohatera. Te wszystkie 4 zmienne są od siebie "uzależnione". Jeśli nadasz obiektowi speed = 10 i direction = 17.3, to zmienne hspeed i vspeed odpowiednio zmienią swoje wartości. A teraz biorąc pod uwagę to, co napisałem, sprawdź działanie swojego kodu. PS: A jakbyś i tak nie znalazł błędu, to sprawdzaj w Debug Mode wartość zmiennej direction ryby...
  25. No to chwała YYG :D Nie wiem dokładnie, o co chodzi, ale wcześniej jakoś działało. A zmiana interfejsu chyba nie ma nic do DLL'a...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...