-
Postów
1 970 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Dawidds
-
Ja nie wiem, po kij komu kurs tak banalnego języka, jakim jest PHP... Chociaż przeczytać po kawałku jakieś tutoriale, kody jakiś skryptów itp, aby obczaić składnię. Bo w PHP naprawdę przy użyciu znikomej liczby funkcji można zrobić coś dobrego. A jak się nie zna jakieś funkcji, to na Google zawsze będzie :P
-
Co jest z tą Cinem'ą 4d, ze zawsze, jak jest jakiś cień/odbicie itp. to widać na tym pixele :P? Najbardziej to widać na pierwszym renderze...
-
Taaak, tylko mam jakieś dziwne przeczucie, że nie masz pojęcia, o co chodzi w tym kodzie... Podaj mi jakiś portal/grę/grę viawww/czy co tam chcesz, co wyniosło sukces, a było oparte na silniku. Jeśli jedyne, co potrafisz zmienić w tym silniku to mapki i jako-tako konfigurację to nic nie zdziałasz. A z tego co widzę, to nawet mapki sam ie umiesz zrobić :D Wybacz krytykę, ale taka jest prawda. Już lepiej zrób MMORPG w GM'ie, ale niech będzie twoje. I jeszcze jeno: Piszesz tą grę chyba dla satysfakcji, a nie dla pieniędzy. A skoro piszesz ją dla satysfakcji, to dlaczego opierasz ją na silniku? Czy nie większą satysfakcję sprawi ci fakt, że zrobiłeś tą grę całkowicie sam? A nie, że po prostu delikatnie zmodyfikowałeś silnik? Nie wiem, jak dla Ciebie, ale jak dla mnie to lepsza ta pierwsza opcja :)
-
I tak nie wiem, w czym problem :P Znajdujesz na necie jakiegoś ludzika, upraszczasz jego model, nakładasz jakąś teksturkę z neta i gotowe. W godzinę masz ludka niemal tak dobrego, jak tamtn, co pokazałeś. Oczywiście, korzystając z cudzych tekstur...
-
Solmis: Ziemia nawet fajna, materiał kamienia trochę zbyt gładki, i dziwne antyaliasing na tym kamieniu jest :P Jakbyś z duplikował warstwę z tym kamieniem :P Ale ziemia, a przynajmniej ta górna część super :) Bo ta dolna cześć podobnie jak kamień zbyt gładka...
-
Pomysł nawet dobry, ale wykonanie słabe. A jak znudzi mi się multiplayer to se zrobię Blenderze grafikę jakiś bomb i zrobię se taką prostą gierkę :P Bo pomysł naprawdę ciekawy. 3/5 :)
-
Jakie wydawnictwo będzie chciało dla Ciebie drukować te super-tutoriale? Pomyśl o tym. To jest po prostu nieopłacalne dla tegoż wydawnictwa. Pomyśl, kto to kupi...? Lepiej napisz, i będziesz wydawał jako e-book. To naprawdę nie problem. A za dodatkową opłatą ktoś będzie mógł sobie kupić normalną książkę - drukuj se ją w domu na atramentówce :P Tylko wtedy znowu przyjdzie problem podatku...
-
Surface Motion Blur
Dawidds odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Creditsy wymagane :P ? Ale przykładzik cacy. Można się z niego nauczyć surface'ów ;P No, mniej więcej :P -
I ta oceny zapowiedzi są bez sensu. Jak można ocenić zapowiedź...? Nonsens. Przecież jedyne, po czym można ocenić grę to opis i screeny. A to to samo, co "oceniasz gry po screenach". Zresztą i tak w zapowiedziach liczba ocen wacha się w granicach 2-3 "sztuk"... Najlepej to w ogóle wyłączyć te gwiazdki :) Tak samo ciekawe, jak ta "sławna" Almora :P A weź pod uwagę, że twoją grę oceniły zaledwie 2 osoby*. Ocena to jedynie beznadziejny bajer dla noobów :P Żeby chociaż była 10-stopniowa, to mogłoby być, ale jak ma być 4 gwiazdek, to naprawdę lepiej, jak już ich w ogóle nie będzie. I pomyśl tylko, jaką te osoby, co ci wstawiły te dwóje będą miały miny, gdy zobaczą, że Twoja gra stanie się hitem lepszym od Almory :) Także wykorzystaj to jako motywację ;) ------------------- *Teraz już 3 osoby, ale ocena to już 3, a nie 2, także wcześniej musiało ją ocenić 1-2 osób :)
-
Motion Blur
Dawidds odpowiedział(a) na PoxiPol temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nie no, zawału prawie dostałem. Motion blur rob robiony na obiektach. Ślady opon na obiektach to już jest bez sensu, o tym się nie wypowiadam... Taki prosty test wydajności: GML if(instance_count > global.max_instances) { global.max_instances = instance_count; } Po chwili machania myszką zmienna global.max_instances wyniosła zaszczytną wartość 870 (bodajże... na pewno ponad 850 było :P) (jakość ustawiona na 40...). Taka ilość obiektów, jeszcze na dodatek każdy posiadający swoje własne image_alpha, to zabójstwo dla fps. Surface'y tak się proszą o użycie... Nie dość, że to plagiat, to jeszcze na dodatek tandetny. Pała. A mógłby, kod byłby tak samo skomplikowany (no troszkę bardziej...), ale tak było w przykładzie, z którego on korzystał :) -
Crack a robisz w C++ czy w GM'ie :P ? A co do ludzika: ale problem. Znajdź sobie na necie jakiegoś fajnego, ściągnij/zrób sam tekstury nałóż je na niego, zrób animacje już :P I nie mów, że nie umiesz animować w Blenderze, jak zapewne nawet nie próbowałeś ;) PsihiX: Nie przesadzasz? To tylko wcale nie tak skomplikowany model (a można go jeszcze trochę uprościć :P) z dobrą teksturą. W grze oczywiście bez antyaliasingu :P
-
Przykład gry MMORPG na 39dll
Dawidds odpowiedział(a) na Yoda temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ale kodzik jest bardziej pogmatwany niż inne przykłady Yody :P Troszkę SPAM, ale muszę zadać to pytanie: Jaki jest cel w stosowaniu "dodatkowych" tabulatorów? :P ? Nawet, jak to jest początek kodu, to i tak jest już oddzielony tabulatorem od początku linii :P Że co, że kod wtedy lepiej wygląda :P ? Czy może komentarze są bardziej widoczne :P ? Nie, że się czepiam, tylko pytam z ciekawości ;P PS: Ja np. pisze jak Yoda, ale bez tych tabulatorów po lewej :) -
Kto ci poradził napisanie tego draw_rectangle()...? :P GML draw_set_alpha(image_alpha); draw_rectangle(x1, y1, x2, y2, 0);
-
Jak dla mnie to to nie jest nawet ładne. Białe paski puszczone rozmyciem Gaussa, półprzeźroczysta warstwa z "GMCLAN", i równie słaby napis... Logo przede wszystkim powinno być proste, ale ładne. A to nie jest proste, a na dodatek ma taką strasznie ponurą/monotonną czy jak to nazwać kolorystykę. I kurde odnoszę wrażenie, że autor chciał zaszpanować swoim super-mega-poziomem graficznym :P Jakby nie było: Po co ten temat? Do szpanowania własnymi grafikami istnieje już temat, jak to napisał Kuba. Także nie widzę potrzeby zakładania nowego ;)
-
Przykład gry MMORPG na 39dll
Dawidds odpowiedział(a) na Yoda temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
:) Nawet działa :D Jedyne, czego się przyczepię, to: 1. Brak wyświetlania wiadomości "Taki user nie istnieje" 2. Jak podam złe hasło to i tak mnie zaloguje (choć podaje info "Złe hasło") 3. Mogę się "dwukrotnie" zalogować (że dwie osoby na jedno konto) Dobra, nie rozpisuję się, bo muszę zrozumieć, jak to działa :P -
Przyklad pierwszej gry
Dawidds odpowiedział(a) na PoxiPol temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Wybaczcie, że nie rozpiszę się, ale tu naprawdę nie ma o czym pisać... Pała. -
Masz rację, ten program jest "Max". MAXymalna ocena ^_^ PS: Coś nie zauważyłem tego tematu wcześniej...
-
No to oświeć nas, jaka głęboka filozoficzna myśl jest ukryta w Twoich słowach :) PS: Pół minuty się zastanawiałem, czy lepiej intencję moich słów odda emotikona ":)", czy ":P", czy może ";)" :P Naprawdę te emotikonki wpływają na znaczenie zdania... Edit: A tak w ogóle, to nigdy nie widziałem, abyś gadał, że jesteś gorszy od innych. Prawda, starałeś się nie przechwalać nie wiadomo jak, no ale i tak każdy wie, że jesteś "Pro" :P Ja tam mam do Ciebie "sentyment". Właśnie za ten dziwny, że tak to określę, ukryty, charakter :)
-
A czy ja mówię, ze mówisz, że jest słaba ;P ? Ale powiedz, co ci w niej nie pasuje. Co, te "ściany" są za bardzo krzywe :P ? Czy jak :P ? A tak swoją drogą to hud (no, ta ramka :P) strasznie badziewny :D
-
Grafika: 1 - nie jestem pewny, czy Twoja ^^ Silnik - 2 Grywalnosc - 2 Po ześredniowaniu jakimś cudem wychodzi 1. Przykro mi, tak obliczyłem ;P Naprawdę nie wiem, po co publikujesz tą grę, skoro sam piszesz, że jest "niechcąca"...
-
Zwykłe. TO trochę bez sensu jakieś barbażyńce ;P
-
Aleś ty skromny Tymon :) A samochód: dorysuj mu może koła...? :P
-
A mi miniRPG pasuje ;P Gdyby ten tytuł miał zostać zwolniony to jestem pierwszy w kolejce, aby go zająć :) A co do budowania domków: Fakt, może się okazać drobną przesadą. Trochę poknoci klimat gry. Chociaż pomysł samodzielnego zbudowania czegoś, gdzie można spać z kamienia/drewna/gliny czy czego tam chcesz jest nawet dobry ;P Ja pierniczę. Czego ty oczekujesz, gry 3D nie wiadomo jakiej? Idź grać w Almorę jak taki wymagający jesteś -.- Jak dla mnie grafika rządzi. Jeszce jak będzie rozbudowana (tzn. więcej "światów") :) Edit: Może zrób zapowiedź :) Chcesz top-down czy jak? O czym ma być? Powiedz, bo jestem straaasznie ciekawy :)
-
OFERUJĘ PIENIĄDZE LUB NIESPODZIANKĘ ZA POMOC
Dawidds odpowiedział(a) na Paqoo temat w Pytania zaawansowanych
Wybaczcie, że zaspamuję, no ale to ważne... Przepraszam bardzo, ale czy przypadkiem mowa o mnie? Jeśli tak, to: A to to jest dzieciakiem? Ty głowę daję nawet byś kodu nie przeczytał tylko wykorzystał. A ja, kurde, potrzebuję pomysłu/sugestii/czy jak to tam nazwać, aby to zrobić. Bo za cholerę i to nie wychodzi. Zresztą nawet, jeśli by było na odwrót, to nie rozumiem zdania. "przykro mi, ze trafiłeś na dzieciaka"...? Co znaczy, że natrafił na mnie? Tak układasz zdania, ze trzeba się namyśleć, aby wiedzieć, o co Ci chodzi... podobnie z następnym zdanie, musiałem je 5 razy przeczytać aby skumać, o co Ci chodzi ;P O z tym zdaniem: I to jest chwila szukania/nauki, i już, będąc niezależnym od nikogo, masz zrobione to, co chcesz. I nawet szybciej, bo trochę poczekasz, zanim ktoś ci to zrobi. -
OFERUJĘ PIENIĄDZE LUB NIESPODZIANKĘ ZA POMOC
Dawidds odpowiedział(a) na Paqoo temat w Pytania zaawansowanych
Yoda, dawaj go ;P Ja dzisiaj 3 godziny myślałem, jak zrobić komunikację wielu graczy z jednym serwerem (bo 1 serwer i jeden gracz już opanowałem ;P), ale jakoś nie za bardzo mi szło ;P W ogóle nie mam pomysłu na to. Co, mam kurde zapisywać id ziomków do tablicy czy co ;P ? Już lepiej nadać każdemu obj_otherplayer jakąś zmienną name, i zawsze się jakoś najdzie ten obiekt o danej zmiennej name, ale... jeszcze sprawdzanie, czy on jest na serwerze...? Że nie wspomnę o serwerze, który już chyba musi mieć jakąś tablicę z graczami ;P Ale wróćmy do tematu. Gwarantuję, że jakbyś czas od rozpoczęcia tematu do teraz przeznaczył na szukanie, to już dawno byś sam naprawił swój problem. No ale cóż...