-
Postów
1 970 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Dawidds
-
Zrób im antyaliasing, bo teraz to takie pixelowane strasznie jest...
-
1. Walnij w alarmie show_message("ten kod sie na pewno wykonuje"); 2. Zrób w Draw malowanie wartości distance_to_object(mario), aby się upewnić, czy ten dystans jest taki, jak należy 3. A może nie umieściłeś tego obiektu w roomie...? Edit: Rewlisz: Jak już tak lubisz Debug Mode, to korzystaj z show_debug_message(str) ;P Bo zmienna w takim przypadku to beznadzieja :D
-
1. Co ten kod ma do ... niby robić Oo ? Jeśli jesteś przy powiedzmy monetce, to tworzy na mnie 30 monetek na sekundę (czy ile tam masz FPS) 2. Głowę daję - po prostu warunek nie jest spełniony '-.- Ewentualnie, masz w roomie kilka obiektów xxx
-
Pobieranie danych z okienka
Dawidds odpowiedział(a) na fervi (Skovv) temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Co do IP - jeny, poszukaj na Google, na pewno jest... Co do tematu: HTML: <form action='strona.php' method='POST'> <input type='text' name='nazwa_inputa'> <input type='submit' value='Send'> </form> PHP: <?php $moja_zmienna = $_POST['nazwa_inputa']; echo("Wpisałem: $moja_zmienna"); ?> Rozdzieliłem ten kod na HTML i PHP, aby było czytelniej - nie próbuj przypadkiem robić dwóch osobnych plików :P -
Jak to :D ? Nie wiem, co ty sobie sądziłeś, ale ja byłem pewien, że gramy... :P Ale jak dla mnie to nie różnica, możemy zagrać jeszcze raz ;P Na razie jest tak, jak sądziłem - jakoś nie za wiele tych meczy się odbywa ^_^ Edit: A ja po meczu z Nobody'm :P 1. połowę wygrałem 3:1, w tym 2 efektowne samobóje Nobody'iego ^_^. Jako, że nie chciało mu się grać 2. połowy (oddał ją walkowerem), tak jakby wygrałem 3:0 w drugiej połowie :P Kamilek, Webzir, Flaque, Japanstache, pasterz - nie zagraliście jeszcze ani jednego meczu :D Chyba będzie trzeba przedłużyć czas fazy grupowej do weekendu... Ale zobaczymy, może jutro będziecie mieli zacięcie do gry ^_^
-
Nie, "\#" Edit: '-.-
-
1. Co ty gadasz, że długo trwa generowanie planszy :P ? 2. Słabe plansze :D 3. Cholernie nierealistyczna fizyka liny. Wystarczy, że będę cały czas trzymał lewo/prawo, a będę powolutku się przekręcał... 4. Jak któryś raz z rzędu generowałem planszę, to gra się zawiesiła Oo... Znaczy nie zawiesiła, bo ruszałem tą rączką (kursorem), ale ciągle pisało "Regenerating terrain..." W sumie to więcej błędów nie znalazłem. 9/10 :)
-
Pieter, co z Tobą? :P Zagraliśmy 1. połowę, 3:0, graliśmy drugą, i nagle zwiałeś ;P No cóż, mam już na pewno 1pkt :D
-
Jakie Dawidds :P ? Jesteś w grupie A, czyli z Flaque i Webzirem :P Co do takiej samej ilości punktów: oczywiście, dogrywka. Nobody/Pieter: Jak będziecie chcieli grać, to napiszcie na GG (7823730), ew. maila (dawidds@gmail.com) - ja jestem przy kompie, i przez następne kilka godzin nie mam zamiaru zejść :D PS: A może z grupy będą wychodzić 2 osoby? Wtedy będzie ich akurat 8, i będzie można rozegrać tak, jak na tabelce :P
-
Harv: No niestety, ale trochę z późno ;/ Już wszystko ładnie uzgodnione, a nawet kilka meczy już się odbyło. Nie wciśnie się Ciebie nigdzie na siłę :P A co do tematu: dodałem jakiś "wygląd" pierwszego postu - widać, które mecze już się odbyły, no i punktacja jest :P Nobody, Pieter, gdzie jesteście :P ?
-
Hmmm... wiesz, dobre :P Nie zauważyłem, że 12 się ładnie przez 4 dzieli =D Zaraz losuje osoby, i dodaje kolejną tabelkę (:D), tym razem z samym półfinałem, finałem, no i z meczem o 3. miejsce :P
-
Grupy :P ? Aktualnie jest 11 chętnych (swoją drogą to dość dużo...). I jak ja mam tu grupy zrobić :D ? Ewentualnie będę mógł zrobić pseudo-eliminacje - czyli losuje jakieś 3 osoby z mojej tabelki, powiedzmy gumex, Kamilek, Dawidds, i mamy pod-mecz o ich "miejsce" Czyli: gumex vs BartekGMC Kamilek vs Driger Pieter vs Dawidds I wtedy zwycięzcy tych 3 meczy wchodzą na odpowiednie "miejsca". A nie fer jest w ty, to, że w takim wypadku np. pasterz aby wygrać musi zwyciężyć 3 mecze, zaś np. gumex 4. Wiecie, o co mi chodzi :P Ale mimo wszystko, to chyba będzie najlepsze wyjście. Jako "organizator" poświęcę się, i mogę być jedną z osób, które zagrają 1 mecz więcej (chyba, że jest ktoś chętny na to miejsce). A pozostałe 2 wylosować, czy same się zgłoszą :P ? (zgłaszają się te osoby, co są na tabelce) Edit: O, jeszcze jedna =D Dobra, kij, zaraz wylosuje tych 3 pechowców :P
-
Ehhh... właśnie zrobiłem jako-taką tabelkę, a tu nowe osoby doszły :D Tabelka była taka (losowałem karteczkami, lol ;P): Tylko co teraz...? Chyba dość chamsko by było olać dwóch userów... Wiem. Zbieramy osoby, aby było 16 :D Co do gry, kiedy się chce - że na to nie wpadłem :P To ja teraz myślę, co z tą dwójką... :P
-
20 to za to dla mnie kiepsko -.- To może... 17:00 :P ?
-
To "prawie" mundial, myślałem o tym. Ale niestety, brak 8-mej osoby...
-
7 osób. To nieźle :P Wymienię, żeby nie było: 1. Dawidds //Potwierdzone (:P) 2. pasterz 3. gumex //Potwierdzone 4. Kamilek 5. Japanstache //Potwierdzone 6. Flaque //Potwierdzone 7. Fallord //Potwierdzone No to teraz mówcie, jak to ma wyglądać :D Ja jestem za "normalnym" turniejem, czyli każdy z każdym gra 1 mecz, zwycięstwo to jeden punkt. Tylko, kurde, to wychodzi 42 mecze do rozegrania :D Nie no, ale to chyba będzie najlepsze. Tylko jeszcze Kamilek i pasterz niech potwierdzą udział, jakieś ewentualne lepsze pomysły na rozegranie (bo 42 mecze to jakby nie patrzeć, trochę dużo), i można już wszystko "organizować". I pytanko: O której godzinie by Wam pasowało? Ja proponuję 16:30. I rozbić wszystkie mecze na 4 dni :P (ok. 10 meczy an dzień to akurat tak "fajnie" - nie za dużo, nie za mało :P) Jak te dwie osoby potwierdzą udział, to nawet dzisiaj 1. tura może być :D Edit: O, mam pomysła :D Każdy z każdym zagra 2 mecze. I tak jakby, 1 mecz to jedna połowa. Czyli jak w 1. połowie będzie 3:2, a za to w drugiej będzie 1:3, to wynikiem meczu będzie 4:5. A dzięki temu będzie możliwe zremisować (i wtedy zwycięstwo - 3pkt, remis - 1pkt)
-
I tak trochę mało osób ;P 1. Dawidds 2. pasterz //Jakby co to się go namówi :P 3. gumex 4. Kamilek Może się piąty chętny znajdzie :P ?
-
View_angle w pltformówce i grawitacja
Dawidds odpowiedział(a) na carollo temat w Pytania zaawansowanych
Zacznijmy od tego że robić taką fizykę na GM'owej grawitacji to szaleństwo :P Napisz se własną, bo nawet, jak bohaterem będzie kulka, to i tak obiekt będzie się dziwnie zachowywał... Kąt viewa pobierasz przez view_angle, grawitacja to będzie GML gravity_direction = view_angle[view_current]+90; //Lub -90, z rana nie chce mi się myśleć...;P -
Ustaw temu obiektowi sprite z originem w górnym lewym rogu, a w Create obiektu daj GML sprite_index = spr_hero_z_originem_na_srodku; x += sprite_width/2; y += sprite_height/2;
-
Ale chętnych ^_^ Ale na dworze nie zagra, sobie z osobami z forum... >:{ Przy tej liczbie chętnych to se lepiej pograć we dwóch :D
-
Piłka w grze Grupa A - Kamilek, Webzir 3pkt - Kamilek [10, 9] 3pkt - Webzir [9, 8] 3pkt - Flaque [8, 10] 1. Kamilek vs Webzir - 6:3 2. Webzir vs Flaque - 6:2 3. Kamilek vs Flaque - 4:6 Grupa B - BartekGMC, Driger 6pkt - BartekGMC [12, 1] 3pkt - Driger [7, 6] 0pkt - Japanstache [0, 12] 1. Japanstache vs BartekGMC - 0:6** 2. BartekGMC vs Driger - 6:1 3. Japanstache vs Driger - 0:6** Grupa C - Pieter, Dawidds 6pkt - Pieter [11, 4] 3pkt - Dawidds [10, 7] 0pkt - Nobody [2, 6] 1. Nobody vs Dawidds - 2:6* 2. Dawidds vs Pieter - 4:5 3. Nobody vs Pieter - 0:6** Grupa D - gumex, Fallord 4pkt - gumex [10, 4] 4pkt - Fallord [8, 7] 0pkt - pasterz [3, 10] 1. gumex vs Fallord - 4:4 2. Fallord vs pasterz - 4:3 3. gumex vs pasterz - 6:0 "Regulamin": 1. Na rozegranie tych meczy czekamy do końca tygodnia 2. Czas meczu nieokreślony - możecie się dogadać, kiedy komu pasuje =) 3. 1 mecz składa się z 2 meczy w grze - czyli jakby dwóch połów. Wyniki graczy sumujemy otrzymując wynik całego meczu. (np. pierwsza połowa: 3:1, druga połowa: 2:3. Wynik meczu: 5:4) 4. O wyniku meczu proszę napisać w temacie 5. Wygrana - 3pkt, remis - 1pkt. Przegrana - wiadomo, zero * - za zgodą obu graczy rozegrano tylko 1 połowę. Druga połowa jest liczona tak, jak pierwsza (czyli jakby w drugiej połowie był taki sam wynik, jak w pierwszej). ** - mecz w ogóle się nie odbył.
-
Ale jak użyję exit po deaktywacji, to cały event (klocek z kodem) się przerwie, a dalszy kod też ma się wykonać - ale po prostu dopiero, jak wcisnę OK.
-
Deaktywacja instancji nie działa, pisałem - GM najpierw wykona do końca event, a dopiero później zdezaktywuje instancję. Chyba rzeczywiście najprościej będzie blokować obiekty zmienną... Edit: Właśnie, przecież pętlę mogę dać w Drawie :P Dzięki Snake =D
-
Nie o to mi chodzi. W tamtym przykładzie, gra się pauzuje - ale nie automatycznie. Jeśli bym dał: GML add_text("msg1"); show_debug_message("code1"); add_text("msg2"); show_debug_message("code2"); , to jeszcze nawet 1. okienko by się nie skończyło wpisywać, a już zobaczyłbym obydwie wiadomości (code1 i code2) w GM'owym debugu - czyli inaczej rzecz biorąc, kod po pierwszym add_text() wykonałby się od razu. A ma się zrobić dokładnie tak, jak w GM'owym show_message() - kod będzie się wykonywał dalej dopiero, jak kliknę OK. Saus: 1. Nie daje mi to pełnej kontroli :P Chciałbym dawać okienka do wprowadzania 2 inputów, itp... 2. A na dodatek te okienka są... no, głupie :P Niewydajne może nawet...? :P Tymon: A niby jak ^_^ ?
-
A mianowicie, jak zrobić własne show_message(). Pierwsze, o czym pomyślałem, to pętla nieskończona. Ale... to nie to. Wtedy gra "zamrze" dopóki nie wcisnę jakiegoś klawisza. A nie ma zamrzeć, bo po najechaniu myszą na guzik OK ma się on zrobić "jaśniejszy" :P Później pomyślałem, aby tworzyć obj_msg, a on by w swoim Create dezaktywował wszystkie instancje poza nim samym. Ale to też nie działa, bo najpierw skończy się wykonywać kod pierwszego obiektu, a dopiero później się deaktywuje. Także pytam - jak zrobić włane show_message() :P ? Bo te GM'owe są do bani...