-
Postów
1 970 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Dawidds
-
Nie dość, że zepsuło by rozgrywkę, to i tak by było bez sensu, bo wada tego dalej pozostaje - mogę strzelać (co z tego, że na oślep, ale mogę) jednocześnie pozostając całkowicie bezpiecznym. A właśnie o to mi chodzi, że tak być nie może :P
-
Avast wykrywa mi pliki systemowe jako wirusy.
Dawidds odpowiedział(a) na LolikZabijaka temat w Valhalla
Google nie wykrywa - nie jest oryginalny : ) Sprawdź VirusTotalem, pomysł z hashem dałem jako uzupełnienie. -
Avast wykrywa mi pliki systemowe jako wirusy.
Dawidds odpowiedział(a) na LolikZabijaka temat w Valhalla
Wrzuć tego notepada na coś typu VirusTotal, a będziesz iał dużo lepszy efekt wykorzystując dużo mniej pracy ;| I spróbuj wyszukać w google hasha (md5) pliku notepad.exe, jeśli znajdzie ci tego hasha w Google - taka technika też pozwala często sprawdzić, czy plik jest czysty czy nie (mój hash - 6bcf6360e36696854dd60a3521b838e8 - http://www.cotozaplik.pl/file/d9de27f47912...12768e150.html) -
Tak to jest jak się używa cheatów do metina pochodzących z niezaufanych źródeł... ; ) A pliki do których prowadzą skróty istnieją? Czy skróty w innych folderach niż na pulpicie działają? Czy nowe skróty mają ikony czy też nie? Jak ręcznie (Właściwości >> Zmień ikonę) zmienisz ikonkę to dalej jej nie ma?
-
Próbować obejść murek to by może i próbował, ale by nie zdążył, bo by już został zabity... :P Granatami niemcy na pewno będą rzucać, tylko najpierw muszę lepiej dopracować odbijanie się tych granatów od ścian, bo teraz kąt padania absolutnie nie jest równy kątowi odbicia... ; )
-
Co do strzelania znad murku to Pablo posiada nieaktualne informacje - zostało to usunięte... : ) Było to po prostu bez sensu - gracz mógł strzelać w niemca, a niemiec w gracza nie mógł, lol. Za to granaty są fajne - rzucając granata leci on "parabolą" w górę, a później opada (im większy, tym wyżej się znajduje), dzięki czemu możemy przerzucić granatem nad np. jakimiś skrzyniami i trafić w schowanego za nimi niemca. Zresztą, to ma być gra topdown, nie 3d w rzucie z góry, więc lepiej nie przesadzać z bajerami - trzeci wymiar zaczyna i jendocześnie kończy się na niby-przestrzennym rzucaniu granatów. PS: Apropo headshotów - prawie się da :P Obrażenia są tak zrobione, że im celniej trafimy w gracza, tym więcej hp mu zabierzemy (im bardziej w jego "środek").
-
:0 To nie są cienie graficzne, to jest magiczna bariera tego, co gracz widzi, a czego nie. Chociaż w sumie, zawsze można sobie wyobrazić, że gracz ma na głowie wielką żarówkę... : )
-
Przykro mi, tak będzie... ;D Nie zgodzę się na taką głupotę, jak gra na jednej rozdzielczości, gdzie gracze mający większą rozdzielczość będę mieli ja skalowaną, i na dodatek czarne pasy, jeśli proporcje ekranu będą inne niż te założone w grze. W sumie to i tak gra będzie się działa raczej na na tyle małych dystansach, że różnica nie będzie aż-tak-wielka. : ) Cienie w grze: Wersja jednak dużo lepsza niż ta, w której widać skrzynki widać nawet za "cieniem". PS: Jako, że piksele na tym strasznie rzucają się w oczy (mi przynajmniej) zrobiłem możliwość lekkiego rozmycia tych cieni (normalnego antyaliasingu na tym nie zrobię ze względu na wydajność (chociaż w sumie, i tak wszystko ma być do odznacznenia w opcjach więc nawet mogę)), ale, z jakiejś niewyjaśnionej przyczyny, na laptopie działa a na kompie uzyskuję taki efekt: (tak, czyszczę surfejsa co stepa, lol). Ale zaraz to rozgryzę ; )
-
No przeciwni mnie przez ściany nie widzi, to wiadomo. Pola widzenia jeszcze nie zrobiłem, ale takie pierdółki to się zostawi na później. Jakiś słuch na pewno będzie trzeba przeciwnikom i tak dać (żeby nie było, że jeden niemiec będzie sobie siedział w budynku, podczas gdy tuż za oknem jego koledzy walczą z graczem), więc przy okazji będzie można zrobić to skradanie (skradanie w sensie chodzenie wolniej już jest (teraz tylko po to, aby się poruszać jednocześnie nie zmniejszając celności broni)).
-
Mówcie, czy wolicie widzieć przeciwnika przez ściany, czy nie. Widzieć to wiadomo jak to wygląda, tak jak w każdym tdsie na tym forum (:P), a nie widzieć by w grze wyglądało mniej więcej tak: (to rysowane na szybko w photoshopie). Ew. przeszkody za niewidocznymi ścianami mogą pozostać widoczne (jestem osobiście za tym rozwiązaniem), co by wyglądało jakoś tak: Jest to na tyle fajne, że wiedzieli byśmy chociaż, jakie przeszkody znajdują się za czymś (a przeciwników znajdujących w tym zacieniowanym obszarze byśmy nie widzieli), a nie, ze musieli byśmy wychylać się aby przypomnieć sobie, gdzie była skrzynka za którą schował się niemiec :P A jak ktoś ma słaby komputer to dało by się możliwość wyłączenia rysowania cieni (było by wsyztsko widać tak jak teraz, z tym, że jeśli przeciwnik znajduje się za ścianą to by był niewidoczny. Bo teraz jest po prostu głupio - zawsze wiemy, gdzie znajduje się przeciwnik, i on po prostu nie może nas w żaden sposób zaskoczyć. PS: Ankiety nie dam bo nie ja założyłem temat. Ale jak ktoś doda to się nie obrażę ; )
-
Wyjdzie. Jest nas trzech, ja kodzę, więc zostaje dwóch do poganiania mnie do roboty =) Fabuła była wymyślana przez Wojzaxa w trakcie pisania zapowiedzi (lol), ale lepszej raczej i tak nie będzie. Co do grafiki - na pewno te szare bloczki zostaną zmienione (narysowałem je na chama póki Wojzax mi ich nie zrobi (a coś zapomina o nich ostatnio)). Reszta raczej nie :P Choć i tak grafika jest ładna - do tego dojdzie jeszcze więcej leżących syfów typu te widły, i powinno być fajnie. No i na screenach nie widać fajowego oświetlania gracza przy strzale i animacji pocisku. Dobra, idę pisać ai, póki mam wenę... ;d Ed: Wojzax, Ty dałeś pełnego screena czy go zeskalowałeś?
-
Jezus maria, napisał Ci przecież Marek dokładnie co wpisać w który event i jak tego używać... ;| A jak chodzi ci o to, że chcesz funkcje, to nikt Ci nie broni używać po prostu if(mb_wheel_up)
-
A usunąć to nawet w opcjach możesz (Global game settings >> Display the cursor).
-
Nom, też mi się wydawało z początku że to jest od dołu :P Pokaż go zaanimowanego.
-
Tu nie chodzi o to, czy to xp vista czy seven, tylko o to, czy x64 czy x86 ;|
-
Ehe, ehe. Na moim komputerze gm wyrabia ok. 5k draw_getpixeli na sekundę (a do tego trzeba jeszcze). Nie, to nie jest dużo :P 800*600 480k pikseli. A 480k na 5k daje nam zaszczytny wynik 96 sekund : ) Na gmtoolbox.com jest dll do sprawdzania, czy w danym rejonie pamięci występuje dany kolor - może się przydać.
-
Nie masz stawiać na realizm, a na grafikę - bo nie oszukujmy się, o to w tej grze chodzi głównie... ;x Jak nie chcesz robić "normalnego" oświetlenia to po prostu przyciemnij trochę te jaskinie.
-
Ściśle tajnej :) Mówiłem im, że ta tabliczka jest za mała, ale mnie nie słuchają... ; (
-
Jedynym porządnym zabezpieczeniem jest nie korzystanie z gma... : ) A serio, anti-decompilery zabezpieczą Cię przed perfidnym utworzeniem pliku gmk z exe, ale kody dalej można "przejąć". Możesz użyć GM Obfuscatora (poszukaj na gmc (tym angielskim)), ale to zbytnio gry nie zabezpieczy, jeśli naprawdę komuś będzie na tym zależało, to sobie sam poprawi czytelność kodu, i dojdzie, która zmienna za co odpowiada. Był też jakiś dll do ukrywania skryptów w pamięci, ale go bardzo łatwo obejść.
-
Sylwetka trochę skopana, ale ogółem super :P
-
Nie wchodząc w linka zgadłem, że zobaczę mój post ^_^ A Wy (gnysek/TeeGee w pierwszych postach), też przesadzacie. Ktoś napisze, co można poprawić, i już zaczynacie wywalać teorie że całe gmc tylko krytykuje, że nie warto niczego pokazywać (gnysek)(co i tak jest głupie, bo lepiej pokazać wersję nieskończoną, która i tak będzie poprawiana i będzie można wnieść jakieś sugestie/poprawki/propozycje/jak kto chce userów, niż pokazywać gotową wersję która już się nie zmieni. Gra tak czy siak nie jest dla twórcy, a dla gracza), czy ogólnie się "wkurzać (TeeGee). To, że to jest nieskończona wersja nie znaczy od razu, że nie można powiedzieć, co można w niej poprawić. A to, jak zrozumiecie zdanie userów, jako sugestię/propozycję zmiany, czy może jako "krytykę" i zaczniecie pleść farmazony o krytyce userów to już, nikogo nie obrażając, Wasz "problem". Wrzuć screen/filmik bez żadnego podpisu, ale problem. Odpowiadanie na cokolwiek co ktokolwiek napisze nie jest chyba Twoim obowiązkiem. I wierzcie lub nie, ale ten post naprawdę nie był pisany "na serio" :P
-
No cóż, jeśli gdy Snake chciał wydać GMThreads to przejmowaliście się reakcją yyg, to w tym przypadku na pewno się trzeba przejmować :P Napisz do yyg maila w stylu "Ej, pozwolicie mi zmodyfikować wasz program dodając do niego mój silnik i podmieniając jego funkcje na moje, i wydawać go?"
-
Tak, ale z pliku, więc dla zrobienia zwykłej przezroczystości np. kulki to by nie miało sensu, więc stawiam, że nie o to chodziło ZeroXbotowi. W gm8 wczytujesz sobie normalnie png półprzezroczyste png/poprawiasz w edytorze, i masz półprzezroczysty obiekt.
-
Małe sprostowanie - nie GM7, a 8 :P
-
yyg nie będzie miało nic do tego jak się dowie? Jeśli to skończysz to będzie pro... ^_^