Skocz do zawartości

Dawidds

Użytkownicy
  • Postów

    1 970
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dawidds

  1. Dawidds

    EA

    Pojechałeś :0 Konwertujesz se MediaCoderem czy czymś i masz co tam chcesz.
  2. Eh, wszyscy wiedzą, że to prowokacja, ale bana on i tak nie zarobi... ;| Jak skończysz już to mmorpg (i je nam pokażesz), to wszystko szczegółowo wyjaśnimy ;)
  3. Dawidds

    GMclan-owe cytaty

    Wybaczcie no, też sobie muszę pozwolić chociaż raz w "życiu" na chociaż pół prowokację... xd Ed: A tak w ogóle, to jest screen z pierwszej (no, 0.7.6) Almory, nie :P ?
  4. Najprościej dodaj te słowa do listy i przesortuj je ds_list_sort(1).
  5. Nie. Ew. wejdź na yoyogames.com - wrzucasz tam swoją grę i możesz grać w nią przez przeglądarkę. Tyle, że: 1. Musisz posiadać wtyczkę. 2. Odpalisz grę tylko na yoyogames.com 3. Gra nie będzie osadzona na stronie, a otworzy się w nowym oknie (nie przeglądarki, tylko jako normalna aplikacja)
  6. Mówiłem już, że ten "mój" EnvSys jest gupi... :P Może i mój iwave wykonuje się dość szybko (tzn. w porównaniu do Twojego), ale wygląda strasznie płasko, i w ogóle nie przypomina to fal wody, a jakąś galaretę, lol. Myślałem nad tym, żeby nie falować obrazu w kształt czegoś na wzór koła, tylko robić jakby parę lekkich efektów bubble w kierunku brzegów, ale to by stawiam zmulało nawet bardziej niż ten na xenonie. Ale spokojnie, jeszcze coś wymyśle... ; )
  7. Dawidds

    GMclan-owe cytaty

    Jedyne czego mogę się przyczepić to piksele na cieniach drzew, weź je jakoś wygładź, bo rzucają się w oczy a na wydajności nie stracisz :P W sumie, ogień też mógł być lepszy, ale gdy jest animowany zapewne tego nie widać. I sugestia - ślady postaci na śniegu. Problemem to nie będzie, bo napisać łatwo, nie stracisz nic na wydajności, a taki szczególik jednak fajnie wygląda (no chyba, że już są :P)
  8. W 3d to ok, ale w 2d nic Ci zmulać nie powinno :P (wiem, że na dllu będzie szybciej, ale tego i tak nikt nie odczuje). A gdzie ja niby pokazałem ignorancję :> Serio, czy ja gdzieś w tym temacie wypowiedziałem się niekorzystnie na temat tego silnika :P ? Nie. Jedynie jak nie wiem po co coś tutaj jest (=)) to pytam, i dodałem chyba dwa razy że i tak nikt z tego nie skorzysta. Bo jak dla mnie i tak najciekawsze co jest w tym silniku to bumpmapping (znaczy, jeśli go zrobisz :P) i woda (a tą z kolei zoptymalizować musisz ^_^) (żeby nie było, to nie jest narzekanie, lol). btw, śniło mi się że gnysek przyjechał do barlinka i mi Almore pokazywał O.o
  9. Czekaj. Mówiąc lustra masz na myśli odbicie fragmentu ekranu, a kamera to pokazanie w pewnym miejscu ekranu innego miejsca ekranu, tak? Chyba znowu nie zrozumiałem, bo przecież takie coś nie miało by prawa ścinać :/ Ale ja niekumaty jestem :> Ed: A kiedy się doczekam bumpmappingu ze światłem punktowym :D ?
  10. A ja sądzę, że dobrze mówi :P image_angle = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y);
  11. Jako przykład to to może być, ale powinieneś jednak dać coś na wzór EnvSysa, co by zachęciło ludzi do tego silnika (no, pokazało jego możliwości), a nie kurde, drzewko jakieś pokazuje, lol :P I nie, że Cię zniechęcam do pisania silnika, ale i tak stawiam, że nikt na tym gry nie zrobi... :P Co do luster/kamer - w sumie to też można zrobić w samym gmie :> No ale dobra, bo już zaczynam od tematu odjeżdżać.
  12. Dawidds

    Worl War

    AI jednogo z wrogów move_towards_point(obj_player.x, obj_player.y, 2) :) ? Bez jaj, usuńcie ten temat, to nawet nie jest śmieszne... :|
  13. Ale nie masz animować fal (znaczy masz, ale nie tylko :P), a środek (to, co teraz jest jednolitym kolorem), bo teraz to to serio wygląda jak cola/keczup.
  14. Teraz rozumiem ;D Ale kurde, jeśli chcesz zademonstrować możliwości tego silnika, to dobierz jakąś naprawdę przydatną sytuację, a nie pokazujesz to na czymś, co można zrobić bez problemu w samym gmie. Chociaż dalej nie mogę sobie wyobrazić sytuacji, w której potrzeba nam zamieniać surfejsa na sprita dla 100 obiektów co klatkę (bo co to za różnica malować surfejsa a nie sprita), ale ok :P Nie ważne, czy przydatne, ale pewne możliwości daje, muszę przyznać... ;) Nie, że dalej trzymam na "swoim", ale... i tak nikt z tego nie skorzysta w gmie :>
  15. ...O.o Już całkiem nie czaje o co Ci chodzi :| Po kija niby "robić z tego surfejsa co klatke i podstawiać 100 obiektów do rysowania" O.o ? http://eportal.boo.pl/upload/file.php?id=lol.gmk Weź mi powiedz, czym to (gml) się różni od tego Twojego (dll) (pomijając białe otoczki, zripowałm na szybko printscreenem :P).
  16. Po prostu zrób żeby się jakoś ciekawie animowało (możesz na spritach :) ), i będzie dobra lawa.
  17. O LOL. Nie no. Ten efekt jest po prostu przepiękny. Dzięki niemu otwierają się przed nami możliwości, o których wcześniej mogliśmy pomarzyć! No bez jaj, każdy idiota zrobi to w gmlu, i nawet stawiam, że w gmlu będzie wydajniejsze... :|
  18. Wojzax, akurat kolor jest dobry, pasuje do otoczenia.
  19. Aaa, jendak jest. Ale czym to drzewko różni się od takiego "zwykłego" podążającego za myszką... :P ?
  20. Ja te fale w wersji gml skończyłem godzinę-dwie po rozpoczęciu prac, lol. Nie publikowałem bo jeszcze nie wpadłem na pomysł nadania temu jakiejś przestrzenności (znaczy jeden mam, ale nie chce mi się go robić... :P) PsichiX, czy mi się wydaje, czy do tego sp2 nie dodałeś demek pokazujących nowe możliwości... :P ?
  21. Dawidds

    Titan Quest LAN

    No to se ściągacie hamachi, tworzysz sieć, kolega dołącza i gracie :P
  22. Dodam tylko, iż Shocker ma taką kartę, a ona nie obsługuje poprawnie GMowych surfejsów... : ) Więc jeśli zamierzasz rozwijać się w znajomości gmla raczej odradzam... :P (mam to samo na laptopie, malowanie na surfejsie czegokolwiek przezroczystego, nawet zwykłego sprita z przezroczystością się rypie - sprite owszem się maluje, ale bez przezroczystości. Są też problemy z interpolacją (tzn. w surfejsach), i rozszerzone blend mode'y działają zupełnie inaczej niż w "normalnej" grafice. Teoretycznie, jeśli chcemy zrobić np. rysowanie plamy krwi na surfejsach, da się ten problem obejść ("ręcznie" usunąć alphę z odpowiedniego obszaru), ale jeśli rysowanych przezroczystych obiektów jest więcej, lub nie mamy możliwości bezpośrednio ingerować w nie (particle), mija się to z celem ze względu na wydajność).
  23. Dawidds

    Xbox 360 Arcade

    Ale grafika wpływa na żywotność... :P Zresztą, takich "dobrych" gier na psp z tego co się orientuję wiele nie ma.
  24. Dawidds

    Prośba o test programu

    Ale co ma do tego refrakcja, skoro nie zmieniam kątu patrzenia na wodę, jedynie odległość. A ja nawet miałem możliwość sprawdzenia tego (choć byłem pewien, że mam rację ;x) :D Patrząc na jezioro (w ten sam punkt, był charakterystyczny kamień pod wodą :P) z pół metra, a z ~5 nie było żadnej różnicy w widoczności kamienia :| Woda była tak samo przezroczysta jak wtedy, gdy patrzyłem na nią z bliska.
  25. Dawidds

    Prośba o test programu

    Nie wmawiaj mi, że jak będę patrzył na wodę tuż znad niej (prostopadle), to będzie ona bardziej przejrzysta, niż jak będę patrzył nad nią pod tym samym kątem, tylko wyżej. Nie chodzi mi o to, że jak patrzę bardziej "krzywo" na wodę to jest mniej przejrzysta, to wiem, ale jeśli patrzę na wodę idealnie od góry, to im bardziej się oddalę, tym bardziej będzie ona nieprzejrzysta. Tak w naturze nie ma, i nikt mi tego nie wmówi : [ Jak coś, to co dałeś mi działa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...