Skocz do zawartości

Cruel_boy

Użytkownicy
  • Postów

    433
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Cruel_boy

  1. Cruel_boy

    Galeria Grafik

    @Tymon: Tu się chciałem skupic nad antyaliasingiem, Tajmonie :] EDIT: Wersja PXL:
  2. +3 - Call of Duty ( Druty xD ) 4: Modern Warfare +2 - Need For Speed MW +1 - Grand Theft Auto 2 ( Super! Najlepszy GTA chyba! ) --------------------------------------------------------------------- -3 - Gothic 2 ( Bez urazy! ) -2 - Gothic 1 ( To co wyżej ) -1 - GTA: SA ( A fe! )
  3. Cruel_boy

    Galeria Grafik

    @Solmis: Powiedz szczerze, czy to dżołk?
  4. Cruel_boy

    Program

    Np. Stickman, ale nie tylko stickow tam mozna animowac, tylko tez gosci. Mozesz stworzyc wlasnego gostka i oznaczyc gostka jointami.
  5. Cruel_boy

    Galeria Grafik

    AAA! Strzeżcie się moich bazgroł!: Treśc posta umieszczona w obrazku.
  6. Cruel_boy

    Wasza pierwsza gra ?

    Ciekawy temat, tylko że ja żadnej gry jeszcze nie zrobiłem ^^ Miałem zrobic gre logiczną, ale .gm6 przepadl :(.
  7. murdo( xD )lowridera, pokazuje mi sie błąd z kodem x=choose. W kazdym twoim przykladzie to bylo. Mam GM6 czyli przyklady sa na GM 6, wiec nie wiem...
  8. Cruel_boy

    Galeria Grafik

    @Marrac: A Arty Greli? xD @Damianx: Po prostu pomniejszyłem ten miecz i cieniowanie się spiepszyło. Pomniejszyłem go po chciałem zrobic jeszcze gostka.
  9. Cruel_boy

    Galeria Grafik

    A ja jestem pewnie do dupy!
  10. wybacz, nie patrzylem na FaQ, jezeli to jest kod z FaQ, to sie smiesznie zlozylo :P Nie pomoglo? Wiedzialem...
  11. Jezeli stoi w prawo, to daj mu w step ( ??? Poprawcie mnie, bo nie wiem czy w step ) GML if direction=0 { image_xscale=1 // jeżeli sprit jest obrocony w prawo,jak by byl sprit w lewo odwrocony, to wtedy trzeba bylo by bajerowac z directionem w create } if direction=180 // przeciwnosc { image_xscale-=1 // nie jestem tego pewien, ale minus powinienen byc przed = } Cos mi sie zdaje ze chyba zle napisalem...
  12. Cos dziwnego... kiedy jest wrog to nacisnalem spacje i zabilo wroga... 2/5
  13. ŁoŁoŁo! 5 Stars! Mialem 10 tysiaków na trzeciej arenie i takie fajne spowolnienie i rzesienie sie piłlki i yes yes yes xD!
  14. http://www.brandens.net/files/Sounds/FX/Nature/RAIN_WD2.WAV to?
  15. cóż, dexarz, moge sie przydac, tylko popatrz na to :) : http://pivot.phorum.pl/viewtopic.php?t=1971
  16. david dark, nie rozumiem o co ci chodzi. Ja ją sciagnąłem i wszystko dobrze. I tak mam zmienne ip. a co do gry to popieram cyberdoga. taka sama ocena, czyli 2/5, widac uzyles pivota :) A teraz cos o animacjach :) Nie realistyczne ruchy, nie plynne, chodznie to przesuwanie nogi jednej do drugiej... DENNE!
  17. to samo co na blockach... chyba ze tileset z wysoką trawą to ja nic nie poradze
  18. Cruel_boy

    Foto-galeria

    Już ci współczuje, że nie masz z tyłu ;P. Mój brat jest w Irlandii, miał długie włosy, i musiał se obciąc ( Uważa, że wiatr mu przeszkadza, więc obciął, nie koniecznie musiał, sam sobie to wybrał. ), i teraz wygląda strasznie łyso, i ja go w ogóle nie rozpoznałem i... se myślę " Jak wróci, to ja nie wiem co mu zrobię. " Ech... długie włosy przypominają mi dziewczyny xD. Edit: @up: LOOL!!! Chyba by sobie nie wsiąkał, włosy smaku nie mają, tylko po tym rzygac <rzygi> xD.
  19. Cruel_boy

    Foto-galeria

    wiem, ze pisze do troche starego posta, ale chcialem cos napisac :P. Strrrrasznie podobny do mojego brata, prawie identyczny... A solmis wiesz co se zrob? Jak masz dlugie, to posmaruj żelem po boku i przyluz koncowke dlugich wlosow :)
  20. @kryniak: A czy ja komuś przeszkadzam? Dobra, trzeba tylko poczekac na Cora Winde, bo jakos nie pisze.
  21. dawidsu, chyba na odwrot xD. image_angle=direction, to znaczy ze obiekt wybiera sobie direction taki, jaki jest image_angle ( oczywista od prawej ) a direction=image_angle, to obiekt jest odwrocony tam, gdzie direction, czyli bedzie sie patrzyl tam gdzie idzie ( rzecz jasna, sprit ma byc odwrocony w prawo ). Ps. W ogole, ma miec przypisany w drawie image_angle, inaczej nic z tego.
  22. nie dosc, ze nie napisales to, co chcial, to jeszcze popatrz co zrobiles... keyboard_key_PRESSed(vk_alt); ktos ci zjadl to ed?
  23. W kolizji z klocek1: image_index=boom image_speed=0.3 move_bounce_solid(); ?
  24. Moze mu sie nie chce wydawac? Albo rzeczywiscie... mozna obslugiwac w gm7 na niezarejestrowanym. To nie wiem
×
×
  • Dodaj nową pozycję...