Skocz do zawartości

Cruel_boy

Użytkownicy
  • Postów

    433
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Cruel_boy

  1. nowe oryginalne dzielo, po klasycznemu
  2. jak mam cokolwiek wrzucic na modules.pl? jesli mam miec konto to trudno o to bedzie po akceptacja konta tam to jest nie lada problem.
  3. daje jeszcze jeden utwor na wypadek gdyby ktos tego sluchal
  4. entry na famicompo, zająłem pierwsze miejsce wraz z kims innym i w koncu moge opublikowac po prawie roku.
  5. chell, nie o tym utworze mowa. ten robiłem razem z 16 godzin gdyby skumulowac, bo mam w cholere projektow i wszystkie robie roznie. w samym famitrackerze robie juz ponad rok.
  6. jakim slyszal, wiec inni moga se posluchac hehe
  7. no za bardzo sie w to nie przylozylem
  8. http://soundcloud.com/plrusek-chan/doodly godzinka roboty gdy mi sie nudzilo
  9. fajny remicks jednak bardziej preferuje ta oryginalna wersje te dodane instrumenty mogly byc krotsze i wyrazniejsze, czasem ich w ogole nie slychac a czasem za bardzo
  10. http://soundcloud.com/plrusek-chan/titlescreen-menu-n163 nowe, teraz nieoficjalne bo nie jestem w teamie w ktorym robilem soundtrack do gry bo team zle wspolpracowal :)
  11. pisze kurde przeciez, ze to jest CALKOWITY MOJ kawalek, tylko pulse 1 jest zapozyczone, w dodatku stanowi bardzo mala role w calym utworze, podczas gdy sie cale namco prezentuje. misiek, sa tez inne ftm'ki na moim kanale. tu w temacie tez EDIT: oryginal w wersji mv, ja zapozyczylem z covera, ktory zrobil ten sam autor EDIT2: tak sie bronie bo moim zdaniem to jedno z moich lepszych wytworow
  12. ^ remicks nie jest ani troche podobny do oryginalu, jedynie te same nuty w pulse 1, tylko ze przyspieszone
  13. http://www.youtube.com/watch?v=gM_evsL62sY kolejne. cichawo tu. jakies komentarze by sie przydaly najchetniej opinia jakima ;3
  14. http://www.youtube.com/watch?v=33SpDFfzdYY nowe... stare. zrobione w lipcu 2011.
  15. dobra, nie wazne jak bede kombinowal, nic nie zdzialam. czy sa jakies inne sposoby na to, by to dobrze dzialalo? znam inny, ale jak w powietrzu mam animacje skoku, to wystarczy ze skrece w przeciwna strone albo w ogole nacisne lewo lub prawo to animacja skoku sie przerywa. EDIT: Naprawione.
  16. emm... ale to przeciez zadna ronica?
  17. próbowałem ze speed, próbowałem inaczej place_free, wszystko bez else, usunąłem wszystkie możliwe konflikty w innych eventach ze sprite_index i? nic. GML if( place_free( x, y + 1 ) ) sprite_index=sprite6 else if speed = 0 sprite_index = sprite0 if speed < 0 sprite_index = sprite4 jest tu cos szczegolnie zle?
  18. witam z powrotem w tym tutaj dziale. problem moze byc dla mnie trudny ale pewnie to pestka a ja znowu nie umiem myslec a wiec - chodzi o to, ze mam animacje biegu, idle i skoku. idle dziala dobrze, biegu dziala dobrze, do momentu kiedy dodalem skok. wtedy dziala idle i skok, ale bieg nie jest aktywny. GML if( place_free( x, y + 1 ) ) sprite_index=skok else if ! place_free(x = 0,y) sprite_index = idle else sprite_index = bieg mam to w step.
  19. aaa... to samemu nie wpadlbym. zreszta, calkiem mi jakos znajomo zabrzmialo...
  20. ja cie, ale mashup. swoją drogą, co to za nutka?
  21. końcowy lead wymuszony? hmm... akurat ten mi sie dość osobiście podobał, bo wpasowywał się do internal. taki troche smutniejszy nastrój, taki jakby bardziej tajemniczy. http://speedy.sh/j9uUH/Don-t-stop-it.ftm prosz. wersja famitracker 0.3.8 beta 3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...