Skocz do zawartości

Cruel_boy

Użytkownicy
  • Postów

    433
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Cruel_boy

  1. http://www.youtube.com/watch?v=iUmarTsKemw nowa, oryginalna produkcja, w CAŁOŚCI PRZEZEMNIE, żeby jakichś nieporozumień nie było, jak to z tymi akordami było.
  2. mowie ze akordy nie sa moje......... teorie mam z 4 lat szkoly muzycznej, wiec juz troche wiem, jak sa calkowicie moje kawalki to sie nad nimi zastanawiam (rock me chippy moze?)
  3. no jak to no, zastanawiam sie... tylko w tym wypadku akordy nie byly moje, w opisie filmu masz wszystko podane a akorde te mi sie w sumie przypodobaly wiec nie widzialem potrzeby zmieniana... przeciez nie sa zle, nie? EDIT: tworca chordow powiedzial ze zrobil je randomowo, bo pierwsza wersja ftm to byl tylko test (jak i zarowno jego druga ftmka w zyciu), ale musisz przyznac, ze nawet jak na takie randomowe, sa calkiem ladne ;P
  4. http://www.youtube.com/watch?v=tHrmgrIlX-o starsza piosenka, lecz i tak ja dalem na YT
  5. no famicompo poszlo tak jak oczekiwalem, 19 miejsce, a chcialem byc top 20, wiec sie udalo :) i jakim, tez sie zgadzam, Dandillion Ride to najlepszy original. chibi-tech wygrala no bo... to chibi-tech.
  6. Ok, to po prostu będzie genialne. Czekam niecierpliwie. EDIT: Najlepsze wrażenie wywarł na mnie ten pierwszy screen. Wspaniałe oświetlenie.
  7. Cruel_boy

    Galeria Grafik

    tracę tutaj troche poczucie perspektywy, to powinno byc w srodku?
  8. Cruel_boy

    Zadanko

    Wynik z "zadanka" Tymona to 2. Przynajmniej tak mi wyszło. Najpierw obliczenia w nawiasie (9 + 3), potem (2 x 12), a na koniec 48/24. A ta pierwsza to jak wcześniej powiedziane: 288. Czemu robić zamęt z czegoś takiego? To prościutkie zadanie gdy zna się kolejność wykonywania działań. Dajcie może jakieś całki czy pierwiastki to wtedy pogadamy.
  9. oj na tym to sie troszke opracowałem. czekam na jakiekolwiek komentarze :)
  10. http://www.youtube.com/watch?v=oYdmE9Usc3U Dokończona i przyspieszona wersja noise.
  11. Double post, bo nikt nie pisał. http://www.youtube.com/watch?v=wZK88myifa4 Tytuł "Noise". Nie stać mnie na coś bardziej ambitnego.
  12. Można wiedzieć, czego używasz do robienia chiptunek z C64?
  13. Oczywiście, łapaj: http://www.speedyshare.com/files/31007417/..._booogalooo.ftm O, macie nawet całą paczkę FTM: https://gmclan.org/up2883_4_FTM.html WARNING: May contain cirnosis!!!
  14. Jak obiecałem na początku - będę wrzucał .ftm'ki, na upload nie wchodzą więc będę dawać z Dropboxa. Klik. btw. to cover z piosenki do zone Scrap Brain w Sonic 1 na Sega Master System, gdyby ktoś nie wiedział.
  15. Bump swojego tematu, mam nadzieję, że można. http://www.youtube.com/watch?v=9KL9-nf8EVA
  16. dobra, sam rozwiązałem problem. place_free w x było ustawione na złą wartość, która powodowała tą odległość. zmieniłem na 4 i smiga. dzieki wam bardzo
  17. "Miałeś mi podać orign i szerokość maski." no mówiłem że jest na całą szerokość. wystarczy spojrzeć na screenshoota. ale dobra - wymiary maski to 32x64 a origin to 16x0
  18. Dobra, problem występuje nadal. Lecz - dopóki nie dotknę prawej ściany lewa będzie funkcjonować poprawnie. W dodatku - jeśli skoczę na lewą ścianę, zacinam się w powietrzu.
  19. Zastosowałem twój kod, lecz musiałem go naprawić: move_CONTACT_solid, nie toward. Lecz teraz jest zupelnie na odwrot - w kolizji z lewą ścianą tworzy się odstęp. Gdy dodałem część twojego kodu także do lewego klawisza, postać zaczęła teleportować się w prawo do najbliższej ściany.
  20. Maska też jest użyta(na całą szarokość postaci - w końcu to prostokąt)
  21. postać W KOLIZJI ze ścianą jest nieodpowiednia. na screenie po lewej widać postać, a po prawej jest ściana. między nimi jest mały odstęp, przez który nie można przejść (blokuje się) lecz gdy postać będzie w kolizji z LEWĄ ścianą, nie będzie tego odstępu: http://screenshooter.net/9608235/ldonavm
  22. Właśnie mam place_free, innego łatwiejszego sposobu raczej nie ma....
  23. Otóż, problem wydaje się bardzo prosty, jednak walczyłem z nim bardzo długo, a efektów nie było żadnych. Oraz - nie umiem szukać a na pewno podobny temat istniał. Problem polega na tym: http://screenshooter.net/9608235/gimcien Chodzi o to, że postać w kolizji ze ścianą która jest po prawej jest nieodpowiednia.(widać na załączonym obrazku) Zaś w kolizji z lewą jest poprawnie. I ze ścianą po prawej i po lewej działało dobrze dopóki nie dodałem temu prostokątowi nóg i animacji. Origin jest wycentrowany. EDIT: podobnie jest gdy nad bohaterem jest ściana. nie uderza jej do końca z tą samą odległością.
  24. Mam ftm tego, i szczerze jest to moja ulubiona piosenka zrobiona w FamiTrackerze No i właśnie to na wzór tego robiłem. Tak... mniej więcej. EDIT: http://www.youtube.com/watch?v=Ro1lX0aaHdg nudzi mi się.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...