LoL!? To było na faq! Jeszcze jedno:
GML
if distance_to_object(obj_hero) < //długośc
{
instance_create(obj_pocisk);
}
// w pocisku i step
move_towards_point(obj_player.x,obj_player.y,1);
direction=point_direction(x,y,obj_player.x,obj_player.y);
image_angle=direction
Przepraszam za błędy które są w tym kodzie, no ale już dośc zapomniałem o GMLu, i mam problemy.