dam caly kod:
Space:
sprite_index=Skater_kucniencie;
speed+=1
if speed<1
{
speed=1
}
Left:
direction=180;
image_xscale=-1
Right:
direction=0
image_xscale=1
Relase space:
if ! place_free(x,y+1)
{vspeed = -10}
sprite_index=Skater_ollie;
sound_play(sound0);
Create:
if place_free(x,y+1)
{gravity = 0.5}
else
{gravity = 0}
Kolizja z ziemią:
move_contact_solid(270,4)
vspeed = 0
if speed>0
{
speed-=0.20
}
sprite_index=Skater_jazda;
Kolizja z grindem:
move_contact_solid(270,4);
vspeed=0
speed-=0.3
sound_play(sound1);
sprite_index=Skater_jazda;
if speed<1
{
game_restart();
}
Przypominam, w powietrzu ma byc zablokowana spacja, w powietrzu speed ma sie zmniejszac i zeby nie mozna bylo w powietrzu na boki jezdzic.