-
Postów
1 131 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
36
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Nirvan
-
Płynne przemieszczenanie się do punktu
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
Coś jest tu spiepszone bo obiekt stoi, i ani rusz. Kombinowłem trochę z kodem ale bez efektu. I nie jestem pewny czy działało by to jakby np podczas ruchu punkty docelowe się zmieniły. Może zapodam kod na którym eksperymentowałem, ale to jest od zmiany direction. GML (by Harrrry) // SmoothDirection (aktualna wartość w stopniach, wartość docelowa, szybkość) q1=abs(argument0-(argument1+360)); q2=abs(argument0-argument1); q3=abs(argument0-(argument1-360)); q=0; if q1<=q2 and q1<=q3 q=1; if q2<=q1 and q2<=q3 q=0; if q3<=q1 and q3<=q2 q=-1; argument1+=360*q; q=argument0+(argument1-argument0)*(argument2/100); return q mod 360; I wykorzystanie tego skryptu wygląda podobnie jak to co dałem na początku w 1 poscie ze SmoothValue -
Nie wiem jak zrobić dokłądne płynne przemieszczanie się do jakiegoś punktu. Szperałem po forum i znalazłem coś takiego jak interpolacja, ale nigdzie nie było konkretów. Chciałem zrobić przemieszczanie się od x i y do innego x i y z konkretną prędkością. Coś w stylu x=SmoothValue(x,xx,10); Chodzi o to żeby obiekt na początku wolno się rozpędzał a na końcu zwalniał. (pisałem to przecież na początku a musialem dać edit żeby to dopisać ;| ) Z góry dzięki.
-
Niestety nie :P to będzie taki prosty TTP o robocie zabawce, jeszcze nie mam pomysłu o czym dokładniej będzie gra. Traktuje ją jako trening przed tworzeniem Utopii w pełnym 3D. Jeszcze są pustki, może jutro uda mi się ładnie urozmaicić to dam screena.
-
Możesz zobaczyć jak wyglądają kości przy modelu sinbada, media/packs/ rozpakuj paczkę sinbad i będziesz miał plik blenderowy. U mnie też inaczej wyglądały animacje na początku (używam cinema4D) ale problem polegał na tym że wszystkie kości co klatkę musiały być wykluczowane. U mnie żeby to automatycznie zrobić służyła funkcja 'bake objects'. Jeśli to nie pomoże to pokaż jak wyglądają kości i klatki w blenderze a jak w grze/mesh viewerze. (polecam ci używać CEGUI Mesh Viewera bo może przyspieszyć tempo twojej pracy)
-
Ja trenuje sobie jogging z ogrem i w międzyczasie omówiliśmy podstawy jego silnika (świetny) i sie takie coś zrobiło: (nie zraźcie się) (Utopia będzie od teraz robiona w full 3D ;p (przy zbliżeniu dla bystrego oka można zobaczyć lekki normal mapping) ) Edit: 666 postów i kit :D Prace nad edytorem trwają: http://img98.imageshack.us/img98/5774/17198898.jpg
-
Pamiętam że był jakiś skrypt na strone który umożliiał wyświetlanie gry zrobionej w GM na stronie. Nie tak jak na yoyo że sie otwiera w oknie tylko że jest na stronce podobnie jak flashowe gry. Może ktoś wie jak to sie nazywał ten skrypt albo da namiary bo nie moge poszukać.
-
Looknij też sobie na GMogre jeśli nie patrzałeś. Jest szybszy i lepszy ale trudniejszy. Fakt LionX, mi też trochę przypomniało Utopie :D Zapowiada się w miarę ciekawie jak dla mnie. Miłej pracy nad projektem ;).
-
W każdym bądź razie, bardziej się nie da ;| Edit: 07.05 Nowa wersja bardziej stabilna + wybór języku: http://www.uploader.pl/?d=4DC584212 Temat na Game Maker Community: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=507553
-
No właśnie jest bardzo zoptymalizowana :P, podczas walki są wczytywane tylko potrzebne pliki, gdy się kończy są usuwane. Nie do końca wiem co miałeś na myśli . To będzie napewno, można powiedzieć że to sam początek tworzenia gry, w którejś wersji testowej napewno dam samouczek, bez tego się nie obejdzie. Od nowa zrobie system przedmiotów itp Dobry pomysł, postaram się to dodać. Zastanawiam się wgl nad zmianą wyglądu menu Hm, mi tam działało dobrze zawsze :P, ale domyślam się czemu tak się stało Dzięki za komentarz
-
Daje pierwszą wersję testową dla tych którzy chcą trochę przetestować. http://www.uploader.pl/?d=4DC502752 Ale trzeba się liczyć z tym że są błędy z muzyką, można wejść tylko do tych podziemi przy których startujemy, zwierzątka czasem zacinają się na skarpach. Nie da się zginąć :P Ułatwienie: przytrzymaj numpad "+" zeby szybciej ładowały się paski kliknij F3 żeby zgineli wszyscy wrogowie w walce (jak w SC) kliknij F2 żeby zobaczyć zasięg widzenia przeciwników I tu znajduje się inne forum z kilkoma działami poświęconymi Utopii : http://www.forum.septerra.cba.pl/
-
Format pomógł :P
-
Sterowniki mam dobre, ewerestem sprawdzalem i z neta ściągnąłem wszystkie potrzebne i nic. Kikla razy juz je reinstalowalem. @alwin Ale miałeś to zaraz po formacie? (już 4 format :P różne wersje windowsa xp i nic) EDIT: rozwiazane: Dla mnie było to nie do pomyślenia bo przecież przed formatem działały dobrze głośniki, a wystarczylo odłączyć i podłączyć do innego wejscia i git :D
-
Ostatnio musiałem zrobić format windowsa, i jak zwykle (bo zawsze miałem z tym problemy), nie ma dźwięku. Czasami nie chciały się zainstalować sterowniki itp ale teraz zainstalowaly sie, wszędzie głośność ustawiłem na maxa, jak włączam np wmp to paski skaczą, w audacity przy odtarzaniu dźwięku też. Kiedyś wystarczyło doinstalować SP3 do windowsa i dzialalo wszystko, teraz windowsa instalowalem odrazu z SP3. Cały dzień przy tym już siedze, sporo sterów instalowałem i nic ciągle. Myślałem ze może w BIOSie coś jest nie tak, ale nie mam wgl czegos takiego jak 'AC97 Audio' czy 'On Board Legacy audio' w 'Integrated Peripherials' co mogłoby być odpowiedzialne za brak dźwięku. Zainstalowalem sterownik realteka AC97 ale itak nic nie pomogło. Co robić :| (windows XP pro SP3)
-
Może ktoś już miał ten problem. Chce zagrać sobie w age of empires 1 przez neta, mam odblokowane odpowiednie porty, zapora windows całkiem wyłączona. (mam liveboxa tp i windows XP sp3) Włączam tryb TCP/IP i gdy klikam załóż grę pokauje się ekran że "gra jest tworzona a jak sie nie pokaże inne okno w ciagu 15sec to kliknąc esc", no to czekam czekam i nic, esc dusze i tez nic sie nie dzieje. Klikam ctrl+alt+delete i okazuje się że gra nie odpowiada. Zawieche też chwyta gdy chcę zobaczyć gry. To samo dzieje się przy np Heroesach, the Moon project. Próbowałem zagrać przez Game Rangera i nie idzie bo zaraz gra się wyłącza, a przy Garenie to samo co przy samym tcp/ip, czyli zawiecha . Wie może ktoś co zrobić? Kiedyś wszystko śmigało. szukałem po googlach sporo i znalazlem kogos kto też miał ten problem ale nie został rozwiązany
-
I jak tam prace idą? Może jest już nowy sword :D
-
możesz wbić na hamachi (pierwszy post), albo na GG pisać, zawsze mozna pograć na wersji 0.6 Narazie nie reklamuje, musze mieć coś co warto pokazać szerzej. Prawdopodobnie przy wersji 0.9 będzie ;) (10.04)Edit: Wpadłem jeszcze na pomysł żeby zrobić tryb oblężenia, w którym wszyscy są razem, wygrywa ten kto zabije najwięcej przeciwników, będzie to mniej więcej polegało na tym samym co w grze wladca pierscieni powrót króla gdy walczylismy na murach Minas Tirith:
-
to jak już wyjdzie nowa wersja :P Ale to zrobie o ile gra sie zrobi jakoś chociaż troche popularna
-
Dwaj nowi,Wiking - najwolniejszy i najniżej skaczący ale za to czołg z mocną zdolnością udeżenia toporem w ziemie rażąc najbliższych przeciwników. Kartagińczyk będzie najszybszy i będzie miał sieć którą będzie mógł unieruchamiać na jakiś czas przeciwników Grekowi chce dać zdolność że na krótki czas włącza się tarcza która go broni przed każdym atakiem(oprócz w plecy), będzie mógł się bronić nawet poruszając się co będzie skuteczne w CTF. Celt - Co jakiś czas będzie mógł strzelić z łuku, strzała będzie robiła spore obrażenia, będzie kiepski w walce w zwarciu ale będzie dość szybki i będzie najwyżej skakał Jeszcze chce dorobić postać adminową a potem udostępniać zasłużonym graczą
-
no kartagińczyka są bardzo kiepskie animacje, zastanawiam się nad zmianą animacji dla greka bo te akurat nie są takie złe, bo ale skoro nalegasz to i go poprawie
-
Napewno zupełnie inaczej będą wyglądać areny niż do tej pory, postaram sie aby miały w miarę dobry klimat, postaram się dodać ludzi w tle w koloseum, jakieś okrzyki itp, postacie mogą tylko trochę uledz zmianie .
-
suma zmiennej wszystkich instancji tego samego typu
Nirvan opublikował(a) temat w Pytania początkujących
Jak zrobić żeby jeden obiekt sumował wartość zmiennej np."kills" wszystkich istniejących obiektów o np nazwie "players". (że gdy będą istanialy np 3 obiekty "players" pierwszy bedzie miał kills=2 drugi kills=6 a trzeci kills=1 to zeby obiekt sumujący pokazywał 9) -
Wracam na jakiś czas znowu do pracy nad tym projektem, jak narazie to udoskonaliłem tylko serwer, ale w najbliższym czasie zajmę się ulepszaniem działania gry, przerobieniem zupełnie Kartagińczyka i dodaniem dwóch nowych gladiatorów. Dodam kilka map (arena(przerobie całkowicie, postaram dodać się ludność na trybunach),lochy, las, statek i moze coś się jeszcze wymyśli). Co więcej dodam tryb team deathmatch, parkour i capture of the flag. Prace będą troche trwały, równocześnie będę troche pracował nad Utopią, jakoś nie moge nonstop siedziec przy jednym projekcie :P, troche jeden a potem troche drugi ;) . Może jakieś propozycje na tryb gry, mapy, jakieś elementy na mapie itp?
-
Ja jestem najbardziej ciekawy jak ty robisz te paczki :D pięknie mało ramu zabiera :) Mi działało stabilnie :P