Skocz do zawartości

Nirvan

Użytkownicy
  • Postów

    1 131
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    36

Treść opublikowana przez Nirvan

  1. Nirvan

    GMClan RPG

    Faaajnie, czekałem na coś takiego, musisz mnie też tam dać :DDD, coś sproboje pomoc jak będzie cos wiecej już o grze wiadomo ;]
  2. No dzięki, HUD itak ulegnie całkowitej przemianie ;] Dzisiaj nakręciłem na szybko filmik : I założyłem galerię : http://www.krr.1free.ws/simpleviewer3/index.html Teraz jestem pewny że z tech demem nie wyrobię się do końca wakacji :/ . Niedługo biorę się za system dialogów itp. Troche roboty będzie, ale najpierw musze zrobić jeszcze pare lokacji i kilka potworków, no i dodać jeszcze zdolności specialne dla potworków :D Edit: Oj, jeszcze kiepska jakość na youtubie jest, ale musi się skończyć przetwarzać i będzie bobrze
  3. Bardzo mi się podoba już pierwszy utwór który dopiero zacząłem słuchać :D, potrzebuje akurat kompozytora do mojego projektu ponieważ ja nie robie zbyt dobrej. Za bardzo nie lubie rozmawiac przez maila ale zobaczymy :) PS.Hehe slechać że używasz Stormdruma :D
  4. chce zmienić nazwe żeby z global.argument0...; bylo global.h0s0; nie wiem czy to sie nazywa pobranie bo jak dla mnie to dodanie stringa :D edit: dopiero zobaczylem twoj edit, sproboje cos ulozyć teraz chyba zadziala ;] Ok, miodzio ;] dzięki
  5. ale tam jest jeszcze obok value :P variable_global_set(name,value); To nie wiem co poprawnie powinno być bo ani tak : variable_global_set(argument0,'0'); ani variable_global_set(argument0,+'0'); nie pasuje a jak to co podaliście sie da to jest zła liczba argumentów ;p
  6. Chce zoptymalizować mniej więcej taki kod : GML if dir=2{an=global.h0s0;} if dir=1{an=global.h0s45; image_xscale=xsc;} if (dir=8 or dir=0){an=global.h0s90; image_xscale=xsc;} if dir=7{an=global.h0s135; image_xscale=xsc;} if dir=6{an=global.h0s180;} if dir=5{an=global.h0s135; image_xscale=-xsc;} if dir=4{an=global.h0s90; image_xscale=-xsc;} if dir=3{an=global.h0s0; image_xscale=-xsc;} i chce dać w skrypcie takie coś : GML if dir=2{an=global.argument0+'0';} if dir=1{an=global.argument0+'45'; image_xscale=xsc;} if (dir=8 or dir=0){an=global.argument0+'90';; image_xscale=xsc;} if dir=7{an=global.argument0+'135'; image_xscale=xsc;} if dir=6{an=global.argument0+'180';} if dir=5{an=global.argument0+'135'; image_xscale=-xsc;} if dir=4{an=global.argument0+'90'; image_xscale=-xsc;} if dir=3{an=global.argument0+'45'; image_xscale=-xsc;} i zeby skrypt byl np tak : GML skrypt(h0s); I nie wiem czy da sie zrobić zeby te numery 0,45 itd byly dodane do nazwy funkcji.
  7. nazywa się 8bit-cośtam :P, fakt musze dać inną ale narazie takim detalem sien ie przejmowałem :D. A co do muzyki to bitewna którą zrobiłem do tej pory nie bedzie w grze, nie pasuje, o wiele za szybka :]
  8. Ostro się wziąłem ostatnio do pracy(szkoda że wena dopiero pod koniec wakacji wróciła :( ) i daje jedno zdjęcie narazie, jak widać wszystko jest zmienione poza HUDem, walka wygląda teraz o wiele ładniej, więcej zróżnicowanego otoczenia, zwierzątka, odgłosy zwierząt są zciszane jak sie od nich oddala nie wspominając oczywiście jeszcze o paningu głośników, jutro nagram filmik i dam więcej zdjęć . Fabuła będzie zupełnie inna, chcialem w te wakacje wyrobić sie z tech-demem ale nie adrady niestety ... http://www.gamedev.pl/screens.php?x=view&id=7331 Edit: zedytowalem pierwszy post troszku
  9. masz klocek do tego, możesz zrobić w create odtwarzanie nim filmu, nazwa pliku: jeśli chcesz plik w jakimś folderze mieć to dajesz "folder/intro.wmv" i don't loop, bo jak jest to intro to nie powinno się ciągle powtarzać . W tym samym obiekcie co masz odtwarzanie tego pliku video możesz dodać że jeśli nadusisz any key to przechodzi do następnego rooma i w drawie np : GML draw_text(view_xview+300,view_yview+200,"Dowolny klawisz by kontynuować...") Bo jak kończy sie film to pokazuje sie room, najlepiej daj mu czarne tło odrazu na start
  10. Chodzi ci o splash_show_video? I mi wydaje się najlepszym być format wmv. mało zajmuje jak się dobrze umie skompresować
  11. Chce zrobić paraboliczny skok w grze izometrycznej, to co ja zrobiłem to taki trójkąt jest :D Daje tu filmik jak wygląda skok teraz : http://www.speedyshare.com/files/23845706/Robale.zip A jak powinien : http://www.speedyshare.com/files/23851167/septer.zip Musi być wyznaczany punkt w którym parabola się kończy i w którym zaczyna być skierowana w dół . W zależności od odległości od siebie punktów te współrzędne będą się zmieniać, http://img18.imageshack.us/img18/1290/beztytuudbm.png
  12. Ja teraz tak gre optymalizuje że jak się chodzi normalnie to potrzebuje 100mb pamięci, podczas walki 200, potem po walce sie uwuwają te grafiki co trzeba i znowu 100mb ;D z 15mb grafik zewnętrznych i w tych 100 i 200mb jest jeszcze muzyka itd...
  13. najlepiej próbować sił z GMogre topic na gmc : http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=455439 oficialne forum GMogra : http://gmogre3d.org/ tu pare tutoriali do gmogra : http://code.google.com/p/gmogre3d/wiki/Tutorials?tm=6
  14. Nirvan

    Grafik 3D - poszukiwany

    Mi też możesz wysłać o co mniej więcej chodzi w tym filmiku to może coś zrobie ;) Ale też będzie zależało od sumy, czasami robiłem za darmo ale to bylo pare miesięcy temu :D
  15. no właśnie dopiero zauważyłem że jak nie jestem zalogowany to nie moge jej otworzyć :?, o co tu chodzi? No i robie jeszcze jeden mirror na filefroncie więc spoko.. Edit: tu ten mirror : http://www.filefront.com/17180999/Mortal-G...e-Alpha-PL.zip/ A tu patch przyspieszający gre : https://gmclan.org/up2856_3_mortal_gladiators_clientv0_5.html
  16. Dobra, wersja spatchowana na yoyo http://www.yoyogames.com/games/139363-mort...rs-online-alpha i ten mirror : http://www.filefront.com/17180999/Mortal-G...e-Alpha-PL.zip/ Codziennie dość często powinien być dostępny serwer : mglon.no-ip.pl
  17. No jaa... chyba sam bym sobie skonwertował gifa tylko że on waży znaacznie więcej niż pliki fimowe, dlatego chce tak . Jak np w the veterans animacje przemów przeciwnika ważyły jakieś 4mb albo i wiecej a w plikach wmv wazyłyby mi jakieś 0.5mb Tak jak myślałem, teraz każdy plik zajmuje prawie po 1mb zamiast po 80kb edit: Kurde niby dziala ale musi być fullscreen bo film ustawia sie poza całym oknem gry no i okno gry staje sie niekatywne az sie na nie nie kliknie :D jak gra się w oknie, no i jak się kliknie na ten film to się wyłącza ;d edit: dobra, inaczej się chyba nie da zrobić ;d
  18. Nie wiem czy tak sie da w GM8 bo kombinuje troche i ciągle film wyświetla mi się na caly view, tło się robi czarne i nie widać innych obiektow. Chce żeby film wyświetlał mi się jak zwykly animowany gif np o wymiarach 240x160. Chce zrobic żeby w HUDzie był monitor i na nim sie wyświetlał ten filmik i się loopował . Może skumacie o co mi chodzi .
  19. Zagrałem u siebie tak chwile i musze przyznać ze umiesz cos zrobic w ultimate 3D :D, tylko że on jest bardzo wolny. Jak chcesz to możesz spróbować sił z GMogre3D, jest szybszy i ma wiecej możliwośći tylko narazie mniej osób się nim interesuje :D . No i mógłbyś status serwera pokazywać tak jak np tu : https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=15903 No i 4 dostaniesz odemnie :D
  20. Ja ostatnio zrobiłem taki schizowy horrorowy "utwór" :D http://www.newgrounds.com/audio/listen/352179 @up Troche jakby za dużo tych dźwięków napchane i lekki chaos jest ale mi tam odpowiada :D
  21. I jakbyco to tu jest polska wersja poprawione pare rzeczy (v1.03) https://gmclan.org/up2856_4_Viking_Arathor_PL_v1_03.html
  22. Ech, chyba nie da rady tak zrobić takiego cienia (o takim krztałcie ze wychodzi spod obu nóg) : http://img441.imageshack.us/img441/6015/limrutanimated.jpg :/ A z renderu nie moge wstawiać bespośrednio cienia bo kłuci się HDRI z shadowcatcherem
  23. Ech, jak zmieniam sizex na - to cień pojawia sie gdzieś wysoko w zlej pozcji, chyba zrobie tak samo jak wtedy czyli w drawie tylko :/
  24. Działać to działa ale są problemy z wielkością cienia i gdy zmieni sie image xscale na -1 to cień jest odwrócony w inną strone niż postać, nie wie jak tam zrobić żeby ten cień też tak mial jakby image_xscale-1 itp
  25. Nie znam sie na prymitywach :D, nie wiem jak to zrobić, nigdy nie mialem z tym doczynienia :/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...