-
Postów
1 131 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
36
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Nirvan
-
Prace ciągle trwają, wszystkie bronie gotowe poza laserem (kombinuje jak go zrobić :P) i został mi jeszcze do zrobienia boss i pierwsza wersja alpha będzie gotowa :).
-
Tu będzie trochę szybszy i będzie więcej obrażeń zadawał ;). Tylko on mi jeszcze został do zrobienia z broni.
-
Jak ktoś pamięta tę broń pod literką "F" to pewno była dla niego najgorszą bronią, u mnie pociski z niej będą zadawać 2*większe obrazenia niż z innych. Ponadto dodałem efekt ognia, F - Firegun ale w contrze to za bardzo nie wyglądało jak ogień :D.
-
Problem cały czas pozostaje nierozwiązany, postać musi umieć poruszać się nie tylko po płaskich platformach, u mnie kod poruszania wygląda tak: GML Step: yy=0; ok=0; while(yy<=max_y&&ok=0) { if!( ( place_meeting(x+v,y-yy,par_solidobj) ) || ( place_meeting(x+v,y-yy,par_plat)) ) { x+=v; if( (place_meeting(x,y+1,par_plat) ) &&vspeed=0) y-=yy; ok=1; } yy+=1; } if ((place_meeting(x,y+max_y, par_plat))&&vspeed=0) move_contact_all(270,max_y); } GML Kolizja platformy z graczem: if other.y+60 < y+sprite_get_yoffset(sprite_index)/2 { with(other) { if (vspeed>0) && trough=false { if(place_meeting(x,y+vspeed, par_platGT)){move_contact_all(270,vspeed);} //i tu dalej blablabla } } } Gracz i przeciwniczy ciągle utykają gdy trafią na platforme np na wysokości swojej głowy.
-
pokaż to w ruchu ;p tu niewiele da się zobaczyć
-
FL studio + wtyczka np edirol orchestral i mozesz zrobić całkiem fajne kawałki. A do obródki/przycinania jak dla mnie jest najłatwiejszy audacity. Albo mozesz wykorzystać coś od Ludzixa albo Selducka: http://ludzix.newgrounds.com/audio/ http://maestrorage.newgrounds.com/audio/ Mają ekstra kawałki i z pewnoscia będziesz mógł za darmo je wykorzystać, ale najpierw kontatkt z nimi :P
-
Ta krowa jak dla mnie wygląda jakby stała, fajnie jakbyś poprawił dym. Jak dla mnie było by super gdyby były przerywniki filmowe, ale to od ciebie zależy czy będzie ci się chciało. I jeszcze animacja biegu, przypatrz się trochę bardziej w których momentach wybija sie w potietrze i do których w nim jest, bo jak kladzie lewą nogę to haczy o ziemię u ciebie. ps. Jak będzie ci już potrzebny dubbing to możesz dać znać na gg albo coś ;)
-
Tak :P sam wszystko nagram, tylko musi jeszcze w tym tygodniu dojśc do mnie paczka z fajnym sprzętem do nagrywania gitary, niedługo dam próbkę.
-
Właśnie nie miałem w tym miejscu pomysłu na tło, w oryginale takie wielkie długie pnie są tylko i na górze liście ale to by głupio wygladało jakbym tu też tak dał. Ale to "Zlewanie" nie jest aż tak mocne podczas gry, to trochę wina JPG. http://img546.imageshack.us/img546/4987/screenshot102u.png Edit: wpadeczka :PP http://img254.imageshack.us/img254/3254/screenshot100c.jpg
-
Dżungli część dalsza, nowe działo (ale cząsteczki po zniszczeniu starego dziala :P zaraz dorobie) pora zabrać się za te kapsuły latające i te skrzynki na ścianach, tylko nie nie chce mi się sokoła modelować :P
-
@adraiann Tu masz paczke z JPGami jak klatka po klatce powinna wyglądać przyzwoita animacja chodzenia i biegania na kościach: http://www.mediafire.com/?dv673cq4cq7w7rg Chodzenie nie jest zbyt ciekawe ale za to bieg dobry.
-
kopia + poziomy trudnosci + tryb multi przez neta :P jak narazie, potem jeszcze moze zrobie kopię super contry, a potem zrobię jakąś wersję z własnymi wymyślonymi poziomami, o ile starczy mi chęci :D Ciągle nie mam pomysłów na ładniejsze platformy. (to takie blee zielone)
-
Żeby nie było że nic nie robię to daje screena z edytora poziomów: Teraz palmy poruszają się wraz z poruszaniem się viewa co daje wyraźne wrażenie że są daleko a nie że są małe ;p Domyślne poziomy będą odwzorowaniem poziomów z NESowej contry, a edytor udostępnię.
-
Nie kumam :P
-
Na szybko zrobiłęm filmik żeby pokazać co do tej pory zrobiłem przy mojej contrze :P
-
Mi się tam czcionka podoba :P ale reszta taka sobie, dla mnie to tło jest najgorsze :P
-
Nie pomyślałem o tym :D Dzięki muuuuuuczek. Tylko kurde wywala mi przy tym jeszcze error "operand types do not match the operator" Gdziekolwiek chce to użyć to wywala mi ten błąd.
-
To może pokaże co się dzieje dalej bo już sprawdzałem na to co napisaliście i ciągle to samo mam Najpierw podaje sie ilosc lat i zmienna g(minuty) jest obliczana: g:=i*9.5; Potem if g<60 then for g to g<60 do g:=g-60; h:=h+1; W sumie tego ifa chyba nie powinno być jak teraz patrze.
-
Chciałem za pomocą pętli for dokładnie przeliczać lata gwiazdowe ale mam problem. robię pętlę: if g<60 then for g to g<60 do ... i wywala error Invalid FOR control variable. Jak powinienem to uporządkować? Edit przy okazji: Jak zrobić cos w stylu room_restart? żeby program wrócił do samego pierwszego begin?
-
Jeszcze jedno, czemu nie moge zrobić v:=i*0.0245; Jak zrobię *245 to jest ok, wyskakuje mi error "Type Mismatch"
-
Chciałbym zrobić warunek dla zbioru liczb a<0 or a>15 ale wywala mi errory za ifa i co usune to mi pokazuje error na inne komendy, nawet na end. mi wpisuje że niepoprawnie, jak usunę warunek if to znikają problemy. Tak to wygląda u mnie: if a<0 or a>15 then writeln(.. itd.. i mi wywala najpierw Error 57: THEN excepted. (używam turbo pascala 7.0)
-
No właśnie, poziome. U mnie musi na niepoziomych i podnosić się przy zmianie wysokości maski.
-
No tak, ale dalej nie wiem jak to naprawić :P warunek if ( place_meeting(x+v,y-yy,par_plat) ) musi być żeby poruszanie działało mi tak jak chce.
-
W jakim sęsie sprawdzaj? :P Nie skumałem
-
Poruszanie się muszę mieć tak zrobione i mam problem z rozwiązaniem problemu. GML { yy=0; ok=0; while(yy<=max_y&&ok=0) { if ( place_meeting(x+v,y-yy,par_plat) ) { x+=v; if (place_meeting(x,y+1,par_plat) &&vspeed=0) y-=yy; ok=1; } yy+=1; } if (place_meeting(x,y+max_y, par_plat)&&vspeed=0) move_contact_all(270,max_y); } Kombinowałem z instance_place bo nie znałem tego wcześniej, ale już dzisiaj nie mam czasu żeby dalej kombinować :P W każdym bądź razie nic sęsownego jeszcze nie zrobiłem.