-
Postów
1 131 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
36
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Nirvan
-
Sam nie wiem, chce bardzo dopracować tą grę, aby zapewniła wiele godzin rozrywki, mnóstwo różnych lokacji ciekawych misji itp. Jak uda znaleźć się kogoś kto będzie zainteresowany wydaniem jej to się uda , więcej powiedzieć nie mogę Septerra Core niby było jRPGiem a ta gra jest mozna powiedzieć jak septerra.
-
To jest miejsce na itemy które się zdobędzie podczas walki, narazie tak dałem :P Nie wiem do końca co ma być "mocą" postaci, że np jak chce uzyć granatu to potrzebuję ileś tej "mocy" tylko nie wiem co to ma być. Punkty magii zbyt banalne i nie pasuje, myślałem nad jakims paliwe czy coś ale to też niee.
-
le linki padły eh :P a tak bym sobie w to pograł, na esnips nigdy nie kasują plików i masz okolo 4gb za darmo, tylko czasem problem z transferem jest. Na mediafire chyba też nie kasują i dobry transfer jest
-
Gatunek: jRPG, walki turowe 7 maj 2011 wersja testowa: http://www.uploader.pl/?d=4DC584212 (są błędy, mozna wejsc tylko do podziemi przy których startujemy) Postanowiłem założyć nowy temat z tą grą ponieważ w poprzednim nasr*ło się full offtopów i bardzo nieprzyjemnie się to czyta i tu przy okazji dużo więcej info . (mam nadzieję że nie będę ukarany za to ;]) Opis: Utopia jest do tej pory naszym największym projektem. Pierwotnie (październik 2009) gra nazywała się ELEGI i miała być zrobiona na mały konkurs komputerowy lecz czasu nie starczyło(2 tygodnie). Po około roku, kontynuowaliśmy prace by stworzyć coś naprawdę dużego. Od dłuższego czasu powoli rozwijamy tą grę i coraz szybciej nabiera kształtów. Będę starał się aby klimat był jak najbardziej cyberpunkowy . Bardzo przyda nam się pomoc takich osób jak: -Modelatorzy 3D +umiejętność dobrego teksturowania -Storywriterzy którzy zajmą się rozwojem fabuły oraz pisaniem misji pobocznych -Dźwiękowcy i kompozytorzy -Artworkerzy Niestety za pomoc nie będę mógł wypłacić żadnego wynagrodzenia dopóki gra nie zostanie wydana(o ile będzie taka możliwość). Gra jest bardzo podobna do innej, starej gry Septerra Core . Historia wygląda mniej więcej tak: Na świat nadchodził totalny kataklizm, wiele ludzi nie wierzyło że to prawda, lecz część postanowiła działać i tworzyć projekty które umożliwią im przetrwanie. Pewna grupa wpadła na genialny pomysł by zbudować niesamowicie wytrzymały budynek, otoczony górami, co więcej miejsce na którym miał zostać wybudowany, znajduje się mnóstwo bogactw mineralnych. Kształt sześciokąta foremnego ułatwiał budowę. Miał być zbudowany z materiału który uchroni wnętrze, przed jakimikolwiek stratami które mają nadejść z zewnątrz. Okazało się jednak, że będzie trzeba tak obudować nim budynek, że nie będzie możliwości wyjścia z niego i nie będzie nic widać ani słychać co się dzieje na zewnątrz. Projekt został nazwany Utopią, wewnątrz miało być doskonałe miasto, w którym nie istnieje przestępstwo, wszędzie zieleń dająca życie i pożywienie mieszkańcom. Wszyscy zapomnieli o nadchodzącym kataklizmie, a po wielu latach wpojono im, że poza utopią nic nie istnieje, że tam nie ma ani tlenu ani powietrza ani nic. Niestety przestępstwo i kradzieże jednak zaistniały i nie mogło obyć się bez przemocy. Twórca Utopii zajmował się tym osobiście i bardzo dyskretnie, lecz nie mógł żyć wiecznie i nie widział w nikim swojego następcy, budował roboty które pilnowały porządku, lecz często powstawały w nich błędy i ich budowa zajmowała zbyt wiele czasu, więc zbudował super inteligentną maszynę, która miała robić wszystko za niego po swojej śmierci. Pod koniec swojego życia udało mu się skończyć budowę i uruchomił maszynę która sterowała wszystkimi elektronicznymi urządzeniami w Utopii, oraz potrafiła kierować każdym mózgiem robotów które tam były, nazwał ją Ut Concordiam. Jednak by maszyna funkcjonowała poprawnie, potrzebowała energii życiowej którą pobierała z ludzkich organów do napędu. Na początku zabierała je ze zwłok przestępców, lecz twórca nie przewidział, że maszyna będzie potrzebowała coraz więcej energii życiowej. Zaczęła więc powoli zabijać niewinnych mieszkańców których uważała za niebespiecznych. Ludność nie wiedziała co się dzieje... I tutaj zaczyna się gra, jesteś zwykłym mieszkańcem Utopii będziesz wykonywał tu proste czynności życiowe i prowadził rozmowy ze znajomymi na temat znikających ludzi, lecz oni również zaczną znikać. Z dnia na dzień zaginie twój ojciec, zaczniesz poszukiwania i zostaniesz wykryty jako intruz, roboty wyrzucą cię zsypem na śmieci. Z niesamowitym zdziwieniem zauważasz że żyjesz, lecz dookoła widać tylko czerwoną pustynię i mnóstwo latającego piasku, po jakimś czasie gry dotrze się do przełęczy która zaprowadzi cię do trochę zieleńszego świata. Po jakimś czasie spotkasz kilku znajomych i dowiesz co się dzieje. Okaże się że jest toczona wielka wojna ale to już dalej w grze będzie. Główne cechy gry (prognoza): Walki turowe Dubbing każdej postaci 4 "Światy" Możliwość grania 5 różnymi postaciami w tym 4 do wyboru podczas gry(wybór wpływa na fabułę) Każda z postaci odpowiedzialna za możliwość wykonywania niektórych misji Możliwość tworzenia swoich broni z materiałów które się uzbiera (rozmyślam nad tym) (i jak mi się coś przypomni to tu dodam .) Autorzy: Programowanie: Nirvan Fabuła: Nirvan i Jeden1 Grafika: Nirvan, mała pomoc od LionXa Muzyka: Nirvan (narazie do walki są z gry Septerra Core) Artworker: Slaughter podziękowania dla platka za usprawnienie skoków Najświeższe info: http://www.dss.er.pl Krótki filmik z gameplaya: Profil z kilkoma filmikami z gameplaya: http://www.youtube.com/user/SepterraCoreMusic Dział z grą na forum o septerze: http://forum.septerra.cba.pl/index.php?board=10.0 Temat na Game maker community: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=507553 Screeny:
-
Ale ja umiem :D Ładnie się prezentuje :) Tylko jakoś ten miecz mnie nie przekonuje ;]
-
Nie no ######ście :D, już sie doczekać nie mogę :D
-
Pora znowu zabrać się za projekt, już od jakiegoś czasu usprawniam działanie gry między innymi ładnie ją zoptymalizowałem i działa sprawniej . Powoli będę zabierał się za ulepszenie systemu ekwipunku, postaci i w końcu zrobić system dialogów, jeszcze troche cuduję z muzyką. W każdym bądź razie kupa roboty czeka, na rozwój gry mam tylko weekendy i to nie zawsze więc jeszcze troche czasu minie zanim dam wersję grywalną :P, ale spokojnie, testerzy mogą dostać kiedy chcą ;). Będę starał się dawać najświeższe info na stronce http://www.dss.er.pl/
-
Jakiś czas temu zrobiłem taki instrumental w punkowych klimatach (dynamiczne) http://www.newgrounds.com/audio/listen/391720 Edit: A tu kolejny :D http://nirvana93.wrzuta.pl/audio/5Reo4xt3T...zwy_punk_demo_2 Edit2: I jeszcze jeden troche inny: http://nirvana93.wrzuta.pl/audio/a7gSslTxn..._utopia_demko_2 :P
-
Algorytm ładowania spritów o podobnej nazwie
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
tylko kiepsko to widze gdy bede mial zaladowane np 15 rodzajow animacji wtedy zamiast np 250 bedzie z >350 Nie wiem jak to bedzie dzialać :PP zobaczymy ;] -
Algorytm ładowania spritów o podobnej nazwie
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
sprl('we','obr',4,-1,0,90,117); 4 to imagenumber, -1,0,90,117 to są zmienne od sprite_add czyli removeback,smooth,xorigin i yorigin edit: dalem te nawiasy klamrowe i jest ok, dzięki (kurde zawsze jakieś glupie błędy zrobie ;|) ale problem z pamięcią nie rozwiązany, calyczas laduje jakby podwójnie za pierwszym razem A skrypt na odładowywanie dziala poprawnie ponieważ jak zamiast tego co w nim jest dam : sprite_delete(global.weobr0); sprite_delete(global.weobr45); sprite_delete(global.weobr90); sprite_delete(global.weobr135); sprite_delete(global.weobr180); to itak pamięć się zwalnia tylko do 16,7 -
Algorytm ładowania spritów o podobnej nazwie
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
Ok dzięki wielkie :) działa jak powinno . Edit: Mam teraz : Robiłem to na pustym projekcie i wszystko dzialalo dobrze aż nie dodalem zwyklego sprita guzikiem 'create a sprite' . Jeśli istnieje ten sprite pod bylejaką nazwą to wywala mi bład że 'unkown wariable p' :/ GML for(r=0;r<=180;r+=45;) { if not sprite_exists(variable_global_get(argument0+argument1+string(r))) p=sprite_add("data/"+argument0+"/"+argument1+string(r)+"_strip"+string(argument2)+".png",argument2,argument3,argument4,argument5,argument6); variable_global_set(argument0+argument1+string(r),p); } Zrobiłem również skrypt na usuwanie spritów : GML for(r=0;r<=180;r+=45;) { p=variable_global_get(argument0+argument1+string(r)); if sprite_exists(p){sprite_delete(p);} } Ale coś jest nietak bo gdy załaduje grafiki tamtym skryptem, potem odładuje go tym to usówa z pamięci tylko połowę wszystkich grafik, gdy zaladuje grafiki ponownie i odladuje to wtedy dopiero rozładowywuje je wszystkie, ale do wielkości jaka zostala po pierwszym zaladowaniu . Czyli gra bez niczego zaladowanego zżera mi 13,8 pamięci po pierwszym zaladowaniu grafik zżera 19 po pierwszym odładowaniu zżera 16,7 po nastepnym zaladowaniu zżera 19,1 po odladowaniu zżera znowu 16,7 czyli za pierwszym razem zaladowalo grafiki dwa razy i nie da sie juz ich usunąć, ale dlaczego tak zaladowalo? -
Algorytm ładowania spritów o podobnej nazwie
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
ok, działa, nie wiedzialem że to wywala pod argument2 :/ sory Ale itak nie tworzy tych zmiennych globalnych powinny powstać: global.weobr0=sprite_add("data/wek/obr0_strip4.png",4,0,0,90,117); global.weobr45=sprite_add("data/wek/obr45_strip4.png",4,0,0,90,117); global.weobr90=sprite_add("data/wek/obr90_strip4.png",4,0,0,90,117); global.weobr135=sprite_add("data/wek/obr135_strip4.png",4,0,0,90,117); global.weobr180=sprite_add("data/wek/obr180_strip4.png",4,0,0,90,117); A nie ma ich, ale grafiki sie ładują -
Algorytm ładowania spritów o podobnej nazwie
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
Już wtedy to pozmieniałem wszystko, teraz to wyglądało tak : GML for(r=0;r<=180;r+=45;) { p=variable_global_get(argument0+argument1+string(r)); p=sprite_add("data/"+argument0+"/"+argument1+string(r)+"_strip"+argument2+".png",argument2,argument3,argument4,argument5,argument6); } I itak wywala ten sam błąd wyżej podalem ze argument0 to 'we' a 1 to 'obr' -
Algorytm ładowania spritów o podobnej nazwie
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
itak wywala ten sam błąd :| -
Algorytm ładowania spritów o podobnej nazwie
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
ale nie rozumiesz :P te liczbe 45 dalem jako przykład wartości jaką przyjmie r za którymś razem. Ja chce że gdy będzie wykonywana instrukcja, to żeby wartość r zmieniala się w stringa. jak r ma 45 to r ma sie zmienić w "45" itd -
Algorytm ładowania spritów o podobnej nazwie
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
ok, tamtego błędu juz mi nie pokazuje ale: GML p=sprite_add("data/"+argument0+"/"+argument1+string(r)+"_strip"+argument2+".png",argument2,argument3,argument4,argument5,argument6); ^ at position 66: Wrong type of arguments to +. znowu -
Algorytm ładowania spritów o podobnej nazwie
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
ale chodzi mi o to żeby to r bylo tą liczbą na real p=variable_global_get(argument0+argument1+real®); ale wywala błąd, a argument0 i 1 są realami -
Algorytm ładowania spritów o podobnej nazwie
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
ale chce żeby to r stalo sie realem w pewnym momencie . Jak jest 'napis'+45 to nie dostane 'napis45' musi być 'napis'+'45' . Wiec musze do reala konwertować -
Algorytm ładowania spritów o podobnej nazwie
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
Wiem już, przed chwilą zauważyłem ;) Właśnie nie wiem jak zrobić żeby z tego r dodalo do reala jego liczbe jako real -
Kombinuje z algorytmem na ładowanie spritów w mojej grze izometrycznej gdzie nazwy spritów różnią się tylko o liczby . Zrobiłem takie coś : GML for(r=0;r<=180;r+=45;) { real(r); p=variable_global_get(argument0+argument1+r); p=sprite_add("data/"+argument0+"/"+argument1+r+"_strip"+argument2+".png",argument2,argument3,argument4,argument5,argument6); string(r); } //skrypt do użycia wyglądałby tak sprl('we','obr',4,0,0,90,117); //i chce z niego uzyskać to : (zaladować 5 spritow) global.weobr0=sprite_add("data/wek/obr0_strip4.png",4,0,0,90,117); global.weobr45=sprite_add("data/wek/obr45_strip4.png",4,0,0,90,117); global.weobr90=sprite_add("data/wek/obr90_strip4.png",4,0,0,90,117); global.weobr135=sprite_add("data/wek/obr135_strip4.png",4,0,0,90,117); global.weobr180=sprite_add("data/wek/obr180_strip4.png",4,0,0,90,117); Ale wywala mi błąd: GML Error in code at line 10: p=variable_global_get(argument0+argument1+r); ^ at position 44: Wrong type of arguments to +. I nie wiem za bardzo jak to rozwiązać aby działało poprawnie, niby zrobiłem to real® ale nie dziala :| . Dzięki z góry
-
zmiana zmiennej liczbowej na string i na odwrót
Nirvan opublikował(a) temat w Pytania początkujących
Mam np zmienną a=45; Chcę aby to 45 stało się stringiem. I na odwrót . Szukałem w helpie ale nie wygrzebałem :PP Dzięki -
Często mnie nachodzi chęć na zagranie w Stick Online jak parę lat temu, ale teraz trzeba płacić za rejestracje aż nie zrobią bezpłatnej wersji, a to raczej jeszcze potrwa ... Kiedyś istniało też Globa Online czy jakoś tak, co było jakby klonem stick online, ale po tym już śladu nie zostało . W miarę dobrym mmorpg w GM jest też Arcane Adventures ale po czasie staje sie zbyt monotonne, może kiedyś się bardziej rozwinie .. I pytam się was czy znacie jakieś fajne platformowe MMORPGi, nie muszą być w GMie .
-
Od teraz grę będę rozwijał wraz z Rock Games, myślę że razem zrobimy grę atrakcyjniejszą i dłuższą ;], niedlugo dam też uzupełnioną i poprawioną fabułę . W roku szkolnym projekt będzie powoli się poruszał do przodu, będę praktycznie zajmował się tylko grafikami, ale zobaczymy ;] http://www.rockgames.pl/ będzie tu sie pojawiać coraz więcej informacji
-
Moja grafika jest chyba troche za 3D :D, ale zobaczymy, moze usiąde przy jakimś utworze dłużej i zrobie jakiś pasujący ;]