-
Postów
1 131 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
36
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Nirvan
-
collision_line zwracając id pierwszego obiektu
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
no to cię zaskoczę bo zwraca dalej id ostatniego -
collision_line zwracając id pierwszego obiektu
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
GML if collision_line(x,y,x,y+500,par_objbounce,0,1) { s=collision_line(x,y,x,y+500,par_objbounce,0,1); draw_sprite_ext itd } Bo zwraca id tego ostatniego objektu a nie pierwszego -
Chcę w platformówce zrobić cienie i chcę je zrobić za pomocą collision line, niestety raz zwracane jest id platformy na której stoje a raz platformy pod tą na której stoję. Jak można zrobić żebyt po napotkaniu pierwszej juz więcej nie szukał a potem jak juz nie koliziuje to żeby szukało następnej? Z distance_to_object nie wypali.
-
To nie mam pojęcia jak inaczej zrobić wodę :D
-
nie pomogło, jest tak samo.
-
Gdy dodaję surfacesa to gra zwalnia do 30 fps chociaz ze np fraps pokazuje 60fps. Robię prosty surface: GML Create: surf=surface_create(view_wview,300) Step: surface_set_target(surf) screen_redraw() surface_reset_target() I ten kod powoduje to całe spowolnienie. Ten Redraw musi tak strasznie działać? :|
-
Przykład optymalnej wody na surfaceach?
Nirvan opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Widziałem w jednej grze platformowej w GM dosyć ładną wodę z odbiciem i falującą. Szukałem takich przykładów i jak już to znalazłem nieoptymalne albo nie to co chcę. Szukałem też na naszym forum i jak coś znalazłem to linki wygasłe. Nie jestem też pewny czy da radę zrobić taką optymalną wodę powiedzmy na 6tys szerokości i 400 wysokości żeby na 60fps działała w viewie 1024x768. Dzięki. -
No właśnie, ale te powiadomie i przpomnienie danych ftp przysyłają
-
Już od dłuższego czasu hosting 1free.ws siadł i pod każdym adresem kończącym się na 1free.ws wyskakuje to samo, tak jak np u mnie: www.krr.1free.ws Bez zadnych informacji wszystko poszło do kosza, a pracowałem nad swoją stronką dużo czasu i miałem tam wiele ciekawych rzeczy, od tego czasu jak próbuję sie zalogować na ftp to ciagle mam connection lost, a zalogowanie się tam o odzyskanie wszystkiego było by dla mnie niezwykle cenne. Co 30 dni dostaję cały czas maila o mniej wiecej takiej treści: Dear Valued Customer, We are emailing you, to let you know your 1free.ws account krr.1free.ws has received less than 5 visitors in the past 30 day period. The account will be removed in 2 days time. If you require this account re-activated, please click the following link blablaadres Regards 1free.ws Oczywiście reaktywuję stronkę bo mam nadzieję że w końcu uda mi się odzyskać stronę i przenieść ją na inny hosting. Może ktoś też tam miał stronkę i poradził sobie z tym?
-
Taka jest w grze, a jak będzie za duża zawsze można zmniejszyć :P
-
Eee to co dałeś w 'nad czym aktualnie pracujesz' https://gmclan.org/uploader/539/Untitledbac49.png wygląda zacnie, fajnie jakbyś mógł przerobić te sprity: http://img830.imageshack.us/img830/4467/platm.png (tylko złączone albo tylko rozdzielne, które ci łatwiej)
-
No bez jaj :D co jej brakuje
-
Trochę się pomęczyłem ale w koncu kolorystyka wyszła :P dodam zmianę jasności do platform no i muszę poustawiać je na dokladniejszych współrzędnych jak w oryginale :D
-
Nawet bardziej pod kolor pegasusowej mi wyszlo :D Ale nie wiem jak mi reszta wyjdzie. Chciałem dodać jeszcze chmury jakieś ale zobaczymy, to dopiero alpha :D, księżyc będzie na pewno ;).
-
wygląda super ale właśnie chyba troszkę za ładnie :D ale pokombinuję, dzięki ;) edit: i za ciemny ten cień, powinien miec prześwit z 60% No i na końcówkach z lewej i z prawej strony nie powinno go być bo wtedy cień będzie na powietrzu a nie na skałach Jeśli mógłbyś to prześlij plik tej trawy zeby osobno był cień i osobno sama trawa edit2: i perspektywa mogła by być trochę bardziej 'płaska' ale najwyzej sam cos skołuje.
-
Nie no bez przesady :D robiłem ją w 2 minuty dla fazy testowej :D
-
Chcę że gdy np zmniejszę view_hview to żeby view ze zmianą wielkości kierował się do środka a nie do lewego górnego rogu. Da się to zrobić bez wybierania view_object? Druga rzecz to to że jeden sprite wraz ze mnianą wielkości ma się dopasowywać do viewa swoją wielkością. Dzięki.
-
Zmieniłem wygląd skał, dodałem zmiane jasności, poprawniejsze łączenie itp. Teraz tylko trzeba zmienić tą ohydną trawę. Musiałem te 204 kamyki na jednej dużej grafice skał modelować ręcznie żeby się od siebie odróżniały :D Prawdę mówiąc to myślałem że gorzej będzie to wyglądać.
-
dałem 3 inne :P i update skał: http://img39.imageshack.us/img39/6294/stoneslvl1up.png
-
Może ktos pomoże? :P Potrzebuję grafikę platformy trawy aby pasowała kolorystyką do tych skał: Będą potrzebne 3 sprity 1 końcówka trawy od lewej strony, 2 trawa prosta do środka, 3 koncowka z prawej strony, tak żeby można było ukłądać tilesowo. Nie musi się za bardzo loopować, mogę zrobić to sam, ważne żeby były te 3 sprity. W takiej wielkości żeby pasowało do tych skał (ale nie aż tak szerokie). Można się wzorować na tym: http://download.gamezone.com/assets/old/ga...2855_nds_14.jpg http://www.gamepeople.co.uk/screens/ds_contra4_shot1.jpg http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/83...13051300556.jpg Dzięki
-
Potrzebuję grafikę platformy trawy aby pasowała kolorystyką do tych skał: Będą potrzebne 3 sprity 1 końcówka trawy od lewej strony, 2 trawa prosta do środka, 3 koncowka z prawej strony, tak żeby można było ukłądać tilesowo. Nie musi się za bardzo loopować, mogę zrobić to sam, ważne żeby były te 3 sprity. W takiej wielkości żeby pasowało do tych skał (ale nie aż tak szerokie). Można się wzorować na tym: http://media.techeblog.com/images/contra_4_ds_8.jpg
-
Prace idą wolno no ale wychodzi na to jakbym robił od nowa drugą gre :P Przepisałem wszystkie bronie do '3D' :P Niedługo wolne więc będzie dużo czasu :) edit: w końcu zrobiony laser :D
-
ale by sie pixeloza zrobiła, pomyśle jeszcze, @HubertLord nie robiłbym przechodzenia z pokoju do pokoju :D wszystko w 1 :P tylko zmiana spritu otoczenia, caly level bedzie w 1 pokoju :P
-
A ja walczę z kompem żeby dźwięk odzyskać bo się zepsuł :D chyba tylko przywracanie systemu pomoże. A tak to nie wiem czy w tym 2 poziomie contry robić te 4 zblizenia jak sie przebiegnie jeden dystans do wyjścia czy wszystko na raz zrobić ze scale gracza tylko.
-
Wiem ;p cien tego stojącego jest zły :P