-
Postów
1 131 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
36
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Nirvan
-
Nie :P wszystko w 2D tylko taki pozór że 3D. W oryginalnej contrze wygladało to tak: zrobiłem osobno obrazek podłogi, ścian i tylniej ściany dzieki czemu przeciwnicy mogą wychodzić z tych drzwi po bokach, graczowi drogę będzie zagradzać prąd. Musi zniszczyć taki punkt na tylniej scianie żeby wybuchłą i prąd zagradzający drogę zgasł i aby przejść do głębszej części bazy. Narazie nie mam zrobionego prawie nic poza grafikami, ale jutro już coś będzie się ruszać ;)
-
Jak Terraria :D A tu wstępny 'szkic' wyglądu bazy, jak zniszczy się kilka bram to już nie będzie tak zielono ;p Dodać więcej rur ?
-
Chce ze jak jestem w pewnym pokoju i jak wykonam pewną akcja to persistent innego rooma zmienił się na false, da się tak zrobić? Próbowałem z pokoj.room_persistent=false; ale nie działało :D
-
Coś w stylu move_contact.. ale skuteczniejsze?
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
teraz moze być z place free ;) jak udezam o platforme to niedokladnie mnie ustawia :| raz troche nad raz troche pod, to z y dupnie wygląda w praktyce edit: łee sory ja to zrobiłęm z ifem -
Nawet nie wiedziałem że jest taka możliwośc D:, prawdopodobnie nad grą pod względem graficznym będzie pracować nowa osoba, ale to jeszcze nie jest pewne ;) . Edit: dodana mozliwosc ladowania swoich map ;) http://img577.imageshack.us/img577/2383/screenshot101l.jpg
-
HubertLord :D Jak zrobie tryb gry przez neta to sie zmierzymy :D kto pierwszy zginie :D
-
Ja sie wyćwiczyłem w przechodzeniu na emulatorze, trochę czasu grałem to teraz za 4 razem może bym przeszedł na poziomie "WAAAGHHH!!!" :D
-
W oryginale nie bylo unlimited continues, tylko z 5 razy chyba mozna było. Wykryłem jeszcze parę bugów i naprawiłem ;) Wersja 2.0 będzie już z 2 poziomem albo z nowymi grafikami otoczenia jesli znajdę godnego grafika. Może pod koniec weekendu będzie albo w piątek, ale wątpię. Edit: Aha i zapomniałem napisać taką ciekawostkę że ten projekt stał się dzisiaj rano projektem miesiąca na www.warsztat.gd :) ostatni patch przed v 2.0 tylko nikomu nie mów: link
-
Proszę :P specialnie dla ciebie poziom WAAAGHHH!!! (v1.9) zmierz się z tym ;p czy preferujesz zeby biegacze na tym poziomie musieli oberwac po dwa razy? :P No i wgl najpierw spróbuj na extreme. http://www.mediafire.com/?argbws3xs7ec66a edit: co do tego błędu to juz to naprawiam edit: błąd z białymi działkami, po jednym strzale strzelają cały czas, naprawiam to, no i do tego bossa prosto bedzie mozna tylko trafic z 2 od góry platformy żeby go zabić.
-
To zrobie dla takich jak ty poziom trudnosci mega :P jakąś nazwę proponujecie? :D
-
Chodzi ci o to ze robiąc zeskok z platformy? dół + skok? Zmienię rodzaj platformy i będzie ok i pociski bossa rozbijac sie muszą wlasnie tylko o dolną platformę a nie te inne, tez to poprawiłem już. Już to zrobiłem ;) i mniej pocisków mozna wystrzelić i jak nie zauważyłeś to im trudniejszy poziom tym szybciej latają pociski wrogów i szybciej biegają, wiecej hp mają no i co kolejny poziom będzie trudność zwiększac sie jeszcze bardziej, biegacze będą biegać coraz szybciej i dostaną możliwość strzelania itd.. Ale to dam w v2.0 nie bardzo opłaca się chyba robić kolejny mały update co dzień :D Dzięki
-
Można zagrać już w wersję 1.75, poprawiona kolizja, nowy wygląd dla gracza 1 i 2 i parę mniejszych poprawek. http://www.mediafire.com/?62athzjzq3yqmdk Edit: Patch 1.85 poziomy trudnosci i zmiana wyglądu bohatera oraz w opcjach display http://www.mediafire.com/?8qef3i6kksasa3k Edit2: 5.12.2011 :D Mój projekt w 'Warsztat poleca' na www.gamedev.pl http://img836.imageshack.us/img836/3556/epicx2.png (zdj dodane z 06.12.2011 bo tu widać go też jako najnowszy i projekt i projekt miesiąca :) )
-
Pobranie id obiektu przy zetknięciu poprzez collision_rectangle
Nirvan opublikował(a) temat w Pytania początkujących
Robię kolizję poprzez collision_rectangle i chce pobrać id obiektu z którym mam tę kolizję, tak samo jak robiło się to przy normalnej kolizji i to id zwracało 'other'. -
Coś w stylu move_contact.. ale skuteczniejsze?
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Pytania początkujących
Chodzi o to że nie mogę używać place_free edit: albo już wiem co zrobie :D ha -
Robię kolizję poprzez collision_rectangle i chce żeby przy kolizji z platformą gracz był dokłądnie na niej stawiany, jak używam move_contact.. to nie działa w tym przypadku. Ale i tak gdy z move_contact z (270,vspeedem) mocno spadał to postać nie była stawiana na platformie a kawałek nad platformą.
-
Nowy wygląd bohaterów którzy zostali wyanimowani na nowo:
-
Jak dotrze do mnie POD studio to coś nagram :) i dobrze jakbyś użył do dźwięków DLLa SinBass, według mnie działa o wiele lepiej od np SuperSound, chyba że uzyjesz FMODa. I w jakim formacie będziesz używał dźwięków? Jak dla mnie to najlepsze są w ogg, mało zajmują i przyzwoita jakość. I czy można gdzieś zobaczyć jak te orki wyglądają? Może wtedy lepiej głos się podpasuje ;)
-
To może ktoś podpowie czego użyć żeby tak zrobić? Bo jak narazie to z collision line kipsko mi idzie.
-
Bo zrobiłem !keyboard_check(key_down) do zeskakiwania z platform, już naprawiłem ;) edit: łe jak się zginie w grze w 1 to nie pokaze sie okno game over, zbyd dużą klamre zrobiłem w warunku na gre w 2 graczy:P juz poprawione
-
To pewnie nie wypakowales do folderu z v1. Żadnych triggerów nie dawałem, a external zazwyczaj dotyczył braku dlla edit: o kurde dopiero teraz zauważyłem że przesadziłem z prędkością pocisków od spread guna :D
-
Nad tym będę pracował jutro ;) może ktoś podpowie czego uzyć?, moze collision line? Nie mam pojęcia czemu tak się stało. On zrobił tylko remix do dżungli, dalej nie robił, mogę wziąść też przeróbki od vomitrona(na yt jest) ale myślę że lepiej będzie jak sam zrobie, chyba że kiepsko mi wyjdą :P Nie, zaraz po przeczytaniu sprawdziłem na emulatorze :P Tu daję update do wersji 1.5 : http://www.mediafire.com/?zyyj6dny9avosu7 (wypakować do folderu z v1) Dodałem zmianę sterowania, redukcję particle dla wyzszego fps itp, zmianę głośności i tryb dla 2 graczy. Narazie gracz 2 jest czerwony ale naprawdę to będzie miał zupełnie inny wygląd ;p -Nirvan
-
To tu macie narazie exeka ze sterowaniem zmienionym, na spacji/shift skok a na alt/ctrl strzał. http://www.mediafire.com/?8at9a7v9tqzh7ll Co do postaci gracza to i tak przejdzie wiele zmian (ta co teraz jest po części na próbę) i możliwe że wszystkie animacje będę robił od nowa.
-
Z tym mam od dawna problem i nikt narazie nic na to nie poradził :P https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=27468 Nie wiem czemu dla ciebie ta postać wyglada jak kobieta :P w v2 dam zmiane sterowania na takie jakie się chce ;) -Nirvan
-
Gatunek: Platformowy Shooter Opis: Remake Contry tworzony przeze mnie od jakiegoś czasu. Daję odrazu wersję alpha do testów, ale odrazu ostrzegam że boss był robiony na szybko i napewno go poprawię, kod średnio zoptymalizowany, w następnej wersji będzie szybszy. Nie ma jeszcze laseru bo mam problemy z nim :P, no i ciagle jest nierozwikłany problem z poruszaniem się i narazie nikt nie potrafił mi pomóc. Co do grafik to przydała by mi się osoba która potrafiłaby zrobić ładne grafiki otoczenia pasujące do postaci. W pełnej wersji mam zamiar dać: -wszystkie 8 poziomów -tryb na 2 graczy -tryb multiplayer do max 4 graczy A potem może zrobie remake Super Contry :P ale to zależy od chęci, narazie muszę zabrać się za optymalizację i za poziom 2. Dzięki. Download Alpha v1.75: http://www.mediafire.com/?62athzjzq3yqmdk Patch 1.95: http://www.mediafire.com/?8e5huhilxxn1iyh Mini trailerek: Autorzy: Programowanie:Nirvan Fabuła:Konami Grafika:Nirvan Muzyka:Jungle Jam (Vertexguy) jak narazie ale potem postaram się zrobić sam Podziękowania dla: -Szpaq99 za podstawę grafiki trawy do dżungli. Screeny: Stare: ____________________________________________ Log zmian: v1.95(0.6.12.11) -Biegacze gdy spadają i dostaną pocisku to nie zmienia się ich vspeed -Bugi usunięte v1.9 (06.12.11) -Poprawiona trudność -Dodano DLL 'cleanmem' do czyszczenia nieużywanych plików podczas gry -Poprawione AI biegaczy -Małe bugi usunięte v1.85 (05.12.11) -Możliwość zmiany wyglądu bohatera -Poziomy trudności -Premia życia co 28tys punktów -Display(zmiana rozdzielczosci ekranu) w ustawieniach -Kilka drobnych poprawek v1.75 (04.12.11) -Nowy wygląd głównego bohatera i dodano nowy dla drugiego gracza -Poprawione kolizje -Kilka drobnych poprawek v1.5 (30.11.11) -Dodano tryb dla dwóch graczy -Dodano ustawienia sterowania -Dodano Ustawienia głośności i redukcji cząsteczek -Usunięto kilka bugów -Nirvan