Skocz do zawartości

Nirvan

Użytkownicy
  • Postów

    1 131
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    36

Treść opublikowana przez Nirvan

  1. Najpierw trzeba jakoś zarobić na studia, dzięki. W sumie to screen z wczoraj ale teraz jest tylko bardziej gwieździsta przestrzeń i lepiej widać planetę bo mgławica jest bardziej przeźroczysta.
  2. Aktualnie pracuje nad gierką we flashu podobna do space invaders, prace idą powoli bo mam malutkie problemy z tym flashem bo nigdy prędzej nie robiłem w tym gier :P używam silnik flashpunk, robi się w nim prawie tak samo przyjemnie jak w GM :D wszystko podobne tylko kilka rzeczy mi brakuje ale jest ok. Pierwszy screenshot: Narazie nie ma wiele (wiem że robale do wymiany) ale codziennie pojawia się coś nowego. Wczoraj i dzisiaj zrobiłem dwa utworki: http://www.newgrounds.com/audio/listen/493026 http://www.newgrounds.com/audio/listen/493129 To w polowie agresywniejsze jest specialnie, gdy sie zaczyna to potworki atakują częściej bądź wpadamy na chwile w burzę meteorytów.
  3. Nie, tak odruchowo raz tak a raz tak wpisywałem i nie chce mi się jeszcze zmieniać :P
  4. Pracuję nad przykładem który dokładnie odzwierciedli bitwy turowe na heksach jak w Heroes 3, niedługo koniec :] (wiem że pomieszany ang z polskim :P)
  5. Ok dzięki, a tak prościej, żeby sprzedać na jakąś stronkę to już gorsza sprawa zatem? :P
  6. Hej, powoli zaczynają się wakacje i fajnie byłoby coś zarobić przez ten czas. Z posiadanymi umiejętnościami mógłbym zrobić jakąś grę w HTML5 na jakąś stronke czy coś, tylko nie mogę za bardzo czegoś takiego odnaleść. Znalazłem tylko stronkę http://itsmy.com/ poprzez to: http://www.html5gamedevs.com/tag/itsmy/ Ale to co tam widze to jakaś straszna żenada, klikanie w odpowiednim momencie na pasku i pokazujący się wynik i nic więcej? Nic mnie tam nie przekonało. Może ktoś posiada więdzę na ten temat i da wskazówki jak zarobić na grach w HTML5? Poprawiona nazwa tematu. Pozdrawiam, Platyna
  7. Nirvan

    Galeria Grafik

    Nie wiem czy tak miało być ale jak dla mnie to ten boss za bardzo się ślizga jak już dotyka podłoża, mógłbyś też osobno zrobić to drugie ciało z którego wychodzi, dać jako 4-klatkowa animacja drawowana za głównym spritem(taka optymalizacja) w niezmiennych współrzędnych, a głównym gdy dotknie podłoża przesówać lekko do przodu, tylko wtedy pewnie byłby problem z poprawnie rysowaną krwią. A tak to cała reszta po mistrzowsku :]
  8. Coś próbowałem ale nic mi nie wychodzi z tymi dllami, nie mam czasu żeby to rozgryzać bo mam na głowie jeszcze inne sprawy. Na GMC też się pytałem jak to używać i nikt nie odpowiedział, kiepsko.
  9. To znowu będę się cały dzień męczył bo nie wiem jak mam te xmle wykorzystac w jaki sposób :P O fajnie, dodali delta_time :)
  10. Nigdzie w necie nie moge znaleść nic o tym :\ Pozmieniałem nazwy ale nie wiem co teraz z tym zrobic :P
  11. W dokumentacji nie ma nic o plikach xml, a skrypty moge tylko exportowac jako plik .gml
  12. eee itak np z audacity nie moge zapisywac plikow do program files
  13. Ja właśnie wszystko od nowa przepisuje, bo nie wyobrażam sobie poprawiania wszystkiego starego na studio :D Mało czaje z tej dokumentacji, ale posiedze przy tym, może coś wyskrobie. Ale żebym na darmo się nie męczył, wszystkie funcje ze skryptów dawnego dll musze pospisywać do extension? Tylko tam tego w full jest, nie idzie jakiejś konwersji zrobić? W jednym skrypcie jest np: GML global.var_sin_bass_init=external_define(var_sin_bass_dll,"sin_bass_init",dll_cdecl,ty_real,2,ty_string,ty_real); global.var_sin_bass_get_master_volume=external_define(var_sin_bass_dll,"sin_bass_get_master_volume",dll_cdecl,ty_real,0); global.var_sin_bass_set_master_volume=external_define(var_sin_bass_dll,"sin_bass_set_master_volume",dll_cdecl,ty_real,1,ty_real); global.var_sin_bass_set_global_volume=external_define(var_sin_bass_dll,"sin_bass_set_global_volume",dll_cdecl,ty_real,1,ty_real); global.var_sin_bass_get_global_volume=external_define(var_sin_bass_dll,"sin_bass_get_global_volume",dll_cdecl,ty_real,0); global.var_sin_bass_error_get_code=external_define(var_sin_bass_dll,"sin_bass_error_get_code",dll_cdecl,ty_real,0); global.var_sin_bass_get_device=external_define(var_sin_bass_dll,"sin_bass_get_device",dll_cdecl,ty_real,0); global.var_sin_bass_set_device=external_define(var_sin_bass_dll,"sin_bass_set_device",dll_cdecl,ty_real,1,ty_real); global.var_sin_bass_get_cpu=external_define(var_sin_bass_dll,"sin_bass_get_cpu",dll_cdecl,ty_real,0); global.var_sin_bass_close=external_define(var_sin_bass_dll,"sin_bass_close",dll_cdecl,ty_real,0); // BLA BLA BLA jeszcze pełno linijek</span>
  14. Łe jezu, jest jeszcze dużo takich poważniejszych zmian? I czym można zastąpić te funkcje external?
  15. Wraz z nowym laptopem miałem zainstalowanego windowsa 7 i najbardziej wkurza mnie od początku ten ograniczony dostęp do dysku C, wiekszość programów które tam instaluje mają tarczę przy ikonie i gdy chcę włączyć to pyta o pozwolenie, niektórych plików bezpośrednio z niektórych programów nie mogę zapisywać na dysku C, musze zapisać na D a potem wytnij wklej albo nie mogę nic wypakować z zipa na dysku C, musze na D a potem też eytnij wklej. Jak to odblokować ? Dzięki
  16. Gnysek, zrobiłem tak jak pisałeś w newsie ale itak nie działa. folder Contra Remake w nim dlle, muzyka, dźwięki, grafika i folder Project1.gmx no a w folderze Project1.gmx wszystkie pozostałe pliki projektu. http://img267.imageshack.us/img267/5214/20313427.jpg http://img823.imageshack.us/img823/697/30829056.jpg
  17. Co jest z tymi nazwami, ciągle sie meczylem bo wyskakiwał mi error "Ścieżka ma niedozwolony format" spacji nie moze byc czy co? bo jak pojedyncze slowo to dopiero nie wyskakuje ten błąd
  18. jak mam znaleźć coś żeby to zastąpić?
  19. Nic nie moge skompilować bo wszedzie uzywam funkcji które są przestarzałe (obsolete) i tyle. Wszystko jest wazne a najbardziej mnie denerwuje ze variable_global_get tez jest "przestarzałe"
  20. Nirvan

    Przejście na C#?

    Właśnie zastanawiam się czy nie zacząć porządnie uczyć się tego w miarę nowego języka C#. Rozważam nad np przepisaniem całego moje remake'a contry na ten język ponieważ na GM działa bardzo wolno. Spotkałem się z opiniami ze robienie gry w c++ to już przeżytek. Co wy o tym sądzicie? Jakie macie opinie o tym języku i czy warto byłoby zacząć się go uczyć po w miarę dobrej znajomości GMLa i troszkę c++. Jak szerokie ma zastosowania?
  21. To jest jakieś rąbnięte, teraz chciałem w programie który odczytuje te nr pesel żeby mi ucięło dwie pierwsze liczby więc dałem cout << pesel % 1000000000 << endl; I ucina ale w większości o 1 za dużo a w innych poprawnie ;| edit: aaa bo 0 ucina
  22. Wszystko pięknie :) dzięki wielkie! edit: A jak wszytskie dane oddzielone byłyby średniakami? i tylko na końcu kolumny enterem?
  23. mógłbyś wyjaśnić to trochę bardziej, jakby miało to dzialac z plikiem w którym jest np 100 różnych zwierząt? A co do tamtego to po częsci problem rozwiązany, odczytuje małę liczby ale jak chce odczytac np 12 liczbowe to nie idzie :| double i long long oddaje nie takie liczby jak trzeba :|
  24. no tak ale najpierw int przed tablica[150][4] np, ja chcialem żeby np dla tablica[2] były stringi edit:
  25. Siedze juz tyle czasu a nie znalazlem nic co by dobrze wczytywalo te pliki, jak juz to całą zawartość wypisuje poprawnie ale nie z osobna w tablicy, a do operacji na stringach z tym zwracaniem liter czego można użyć?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...