-
Postów
1 131 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
36
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Nirvan
-
Najpierw trzeba jakoś zarobić na studia, dzięki. W sumie to screen z wczoraj ale teraz jest tylko bardziej gwieździsta przestrzeń i lepiej widać planetę bo mgławica jest bardziej przeźroczysta.
-
Aktualnie pracuje nad gierką we flashu podobna do space invaders, prace idą powoli bo mam malutkie problemy z tym flashem bo nigdy prędzej nie robiłem w tym gier :P używam silnik flashpunk, robi się w nim prawie tak samo przyjemnie jak w GM :D wszystko podobne tylko kilka rzeczy mi brakuje ale jest ok. Pierwszy screenshot: Narazie nie ma wiele (wiem że robale do wymiany) ale codziennie pojawia się coś nowego. Wczoraj i dzisiaj zrobiłem dwa utworki: http://www.newgrounds.com/audio/listen/493026 http://www.newgrounds.com/audio/listen/493129 To w polowie agresywniejsze jest specialnie, gdy sie zaczyna to potworki atakują częściej bądź wpadamy na chwile w burzę meteorytów.
-
Nie, tak odruchowo raz tak a raz tak wpisywałem i nie chce mi się jeszcze zmieniać :P
-
Pracuję nad przykładem który dokładnie odzwierciedli bitwy turowe na heksach jak w Heroes 3, niedługo koniec :] (wiem że pomieszany ang z polskim :P)
-
Ok dzięki, a tak prościej, żeby sprzedać na jakąś stronkę to już gorsza sprawa zatem? :P
-
Hej, powoli zaczynają się wakacje i fajnie byłoby coś zarobić przez ten czas. Z posiadanymi umiejętnościami mógłbym zrobić jakąś grę w HTML5 na jakąś stronke czy coś, tylko nie mogę za bardzo czegoś takiego odnaleść. Znalazłem tylko stronkę http://itsmy.com/ poprzez to: http://www.html5gamedevs.com/tag/itsmy/ Ale to co tam widze to jakaś straszna żenada, klikanie w odpowiednim momencie na pasku i pokazujący się wynik i nic więcej? Nic mnie tam nie przekonało. Może ktoś posiada więdzę na ten temat i da wskazówki jak zarobić na grach w HTML5? Poprawiona nazwa tematu. Pozdrawiam, Platyna
-
Nie wiem czy tak miało być ale jak dla mnie to ten boss za bardzo się ślizga jak już dotyka podłoża, mógłbyś też osobno zrobić to drugie ciało z którego wychodzi, dać jako 4-klatkowa animacja drawowana za głównym spritem(taka optymalizacja) w niezmiennych współrzędnych, a głównym gdy dotknie podłoża przesówać lekko do przodu, tylko wtedy pewnie byłby problem z poprawnie rysowaną krwią. A tak to cała reszta po mistrzowsku :]
-
Coś próbowałem ale nic mi nie wychodzi z tymi dllami, nie mam czasu żeby to rozgryzać bo mam na głowie jeszcze inne sprawy. Na GMC też się pytałem jak to używać i nikt nie odpowiedział, kiepsko.
-
To znowu będę się cały dzień męczył bo nie wiem jak mam te xmle wykorzystac w jaki sposób :P O fajnie, dodali delta_time :)
-
Nigdzie w necie nie moge znaleść nic o tym :\ Pozmieniałem nazwy ale nie wiem co teraz z tym zrobic :P
-
W dokumentacji nie ma nic o plikach xml, a skrypty moge tylko exportowac jako plik .gml
-
eee itak np z audacity nie moge zapisywac plikow do program files
-
Ja właśnie wszystko od nowa przepisuje, bo nie wyobrażam sobie poprawiania wszystkiego starego na studio :D Mało czaje z tej dokumentacji, ale posiedze przy tym, może coś wyskrobie. Ale żebym na darmo się nie męczył, wszystkie funcje ze skryptów dawnego dll musze pospisywać do extension? Tylko tam tego w full jest, nie idzie jakiejś konwersji zrobić? W jednym skrypcie jest np: GML global.var_sin_bass_init=external_define(var_sin_bass_dll,"sin_bass_init",dll_cdecl,ty_real,2,ty_string,ty_real); global.var_sin_bass_get_master_volume=external_define(var_sin_bass_dll,"sin_bass_get_master_volume",dll_cdecl,ty_real,0); global.var_sin_bass_set_master_volume=external_define(var_sin_bass_dll,"sin_bass_set_master_volume",dll_cdecl,ty_real,1,ty_real); global.var_sin_bass_set_global_volume=external_define(var_sin_bass_dll,"sin_bass_set_global_volume",dll_cdecl,ty_real,1,ty_real); global.var_sin_bass_get_global_volume=external_define(var_sin_bass_dll,"sin_bass_get_global_volume",dll_cdecl,ty_real,0); global.var_sin_bass_error_get_code=external_define(var_sin_bass_dll,"sin_bass_error_get_code",dll_cdecl,ty_real,0); global.var_sin_bass_get_device=external_define(var_sin_bass_dll,"sin_bass_get_device",dll_cdecl,ty_real,0); global.var_sin_bass_set_device=external_define(var_sin_bass_dll,"sin_bass_set_device",dll_cdecl,ty_real,1,ty_real); global.var_sin_bass_get_cpu=external_define(var_sin_bass_dll,"sin_bass_get_cpu",dll_cdecl,ty_real,0); global.var_sin_bass_close=external_define(var_sin_bass_dll,"sin_bass_close",dll_cdecl,ty_real,0); // BLA BLA BLA jeszcze pełno linijek</span>
-
Łe jezu, jest jeszcze dużo takich poważniejszych zmian? I czym można zastąpić te funkcje external?
-
Wraz z nowym laptopem miałem zainstalowanego windowsa 7 i najbardziej wkurza mnie od początku ten ograniczony dostęp do dysku C, wiekszość programów które tam instaluje mają tarczę przy ikonie i gdy chcę włączyć to pyta o pozwolenie, niektórych plików bezpośrednio z niektórych programów nie mogę zapisywać na dysku C, musze zapisać na D a potem wytnij wklej albo nie mogę nic wypakować z zipa na dysku C, musze na D a potem też eytnij wklej. Jak to odblokować ? Dzięki
-
Gnysek, zrobiłem tak jak pisałeś w newsie ale itak nie działa. folder Contra Remake w nim dlle, muzyka, dźwięki, grafika i folder Project1.gmx no a w folderze Project1.gmx wszystkie pozostałe pliki projektu. http://img267.imageshack.us/img267/5214/20313427.jpg http://img823.imageshack.us/img823/697/30829056.jpg
-
Co jest z tymi nazwami, ciągle sie meczylem bo wyskakiwał mi error "Ścieżka ma niedozwolony format" spacji nie moze byc czy co? bo jak pojedyncze slowo to dopiero nie wyskakuje ten błąd
-
jak mam znaleźć coś żeby to zastąpić?
-
Nic nie moge skompilować bo wszedzie uzywam funkcji które są przestarzałe (obsolete) i tyle. Wszystko jest wazne a najbardziej mnie denerwuje ze variable_global_get tez jest "przestarzałe"
-
Właśnie zastanawiam się czy nie zacząć porządnie uczyć się tego w miarę nowego języka C#. Rozważam nad np przepisaniem całego moje remake'a contry na ten język ponieważ na GM działa bardzo wolno. Spotkałem się z opiniami ze robienie gry w c++ to już przeżytek. Co wy o tym sądzicie? Jakie macie opinie o tym języku i czy warto byłoby zacząć się go uczyć po w miarę dobrej znajomości GMLa i troszkę c++. Jak szerokie ma zastosowania?
-
To jest jakieś rąbnięte, teraz chciałem w programie który odczytuje te nr pesel żeby mi ucięło dwie pierwsze liczby więc dałem cout << pesel % 1000000000 << endl; I ucina ale w większości o 1 za dużo a w innych poprawnie ;| edit: aaa bo 0 ucina
-
Wszystko pięknie :) dzięki wielkie! edit: A jak wszytskie dane oddzielone byłyby średniakami? i tylko na końcu kolumny enterem?
-
mógłbyś wyjaśnić to trochę bardziej, jakby miało to dzialac z plikiem w którym jest np 100 różnych zwierząt? A co do tamtego to po częsci problem rozwiązany, odczytuje małę liczby ale jak chce odczytac np 12 liczbowe to nie idzie :| double i long long oddaje nie takie liczby jak trzeba :|
-
no tak ale najpierw int przed tablica[150][4] np, ja chcialem żeby np dla tablica[2] były stringi edit:
-
Siedze juz tyle czasu a nie znalazlem nic co by dobrze wczytywalo te pliki, jak juz to całą zawartość wypisuje poprawnie ale nie z osobna w tablicy, a do operacji na stringach z tym zwracaniem liter czego można użyć?