-
Postów
1 131 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
36
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Nirvan
-
Walka turowa rodem z heroes 3
Nirvan odpowiedział(a) na Nirvan temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jak mówiłem, przyklad zrobiłem bardzo dawno i narazie nie chce mi sie go dokańczac :D Wersja exe ;) http://www.mediafire.com/?jumz86exff5xvfr (ALE POTRZEBA TEN PLIK TXT Z ZIPA ;) ) -
w 2 mało czuć siłę udeżania głowy o podłogę, w 3 średnio widać to gore, ale ogólnie niezły pomysł :)
-
Jest o wiele lepiej, tylko może troche za mało pochylania do przodu, no i może to ci pomoże przy nogach dodac jakies korekty. http://www.mediafire.com/?dv673cq4cq7w7rg
-
szkoda ze screena nie zrobilem :P uciną w sęsie że wyglądało to jakos tak http://imageshack.us/a/img43/7948/triptp.jpg (nie znalazlem sprita tych kamieni :P)
-
Zrob cos z tym zatrzymywaniem sie, bo gracz stoi a animacja chodzu musi sie skonczyc zanim zmieni sie na stop. Po wejsciu do zakrwawionej sypialni i powejsciu przez drzwi obok lozka jest to duze pomieszczenie i na srodku sa drzwi i w tamtym pomieszczeniu mozna wyjsc poza ekran. W tym pokoju przez cut scenka z manekinami ucina teksture kamieni, chyba ze to przez surface bo bylem troche uszkodzony :P No i jak chcesz to mozesz jakas wersje z innej czesci gry dac zeby powylapywac jakies bugi
-
Dobra, rozczytałem że nie powinienem czekac na nich tylko ja powinienem porozsyłać maile do tylu sponsorów ile dam rade :P
-
Może ktoś zaproponuje coś zamiast FGL? Bo tylko dwa sponsorzy zaglądneli do mojej gry w ciągu tygodnia a zajrzeli tylko w pierwszym dniu. 3 miesiące pracy non stop a tu takie coś, demot na maxa
-
Kocham motyw snu :D
-
Walka turowa rodem z heroes 3
Nirvan opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Już jakieś 4 miesiace temu zrobiłem ten przykład, ale nie dokończyłem go :P Teraz też nie jest skończony ale to co najważniejsze jest i może przyda się innym. Parametry jednostek ustawiane w pliku UnitsDatabase.txt W objekcie o_BattleControll w room starcie są ustawiani wrogowie, gdzie mają stać ich id itp. Zrobieni są wrogowie chodzący, atakujący dwukrotnie(jako umiejetność), latający i strzelający. Troche czasu pewnie zajmie komuś ogranięcie wszystkiego ale zobaczymy. Jak mi się zachcę to uporządkuje wszystko bardziej i dorobie czary, AI, przeciwników na dwie kratki, wybór jednostek przed walką, wygraną itp ;) Wykorzystałem tu przyklad od Dark Exilera "Hexagonal Grid Engine" tylko go lekko zmodyfikowałem, zmodyfikowane skrypty leżą poza folderem "Hexagonal Grid Engine". Prawie wszystko opiera się na tablicach, wiec jesli ktoś ich nie ogarnia to polecam się tym zająć bo tablice to potęga ;). Screen: Download: https://gmclan.org/up2856_3_heroes.html (1.5mb zip + w środku plik UnitsDatabase.txt ) -
Tylko jak niby mocno zmniejszyc tego png w tym :P jak narazie to zmniejsza ale tez o jakies 10%
-
Łe to głupio, no ale zawsze znaczny mniejszy czas uploadowania na przyszłość ;)
-
(W photoshopie nic takiego nie znalazlem) Właśnie testowałem to w gimpie, niby jest kompresja ale zmniejsza plik o jakies 10% jak nie mniej chociaz ustawilem cala kompresje na maxa i usunąłem zbędne info.
-
Obczaiłem kompresje i zobaczyłem że wgl niektore te pliki gmspr waza 3 razy wiecej od zwyklego takiego samego obrazka w png. Animacja tego duzego stwora o którym wspomniał HubertLord: -gmspr = 1.5 mb -png - 500kb -kompresja png - 130kb Animacja 36-klatkowa obrotu ewy z cut scenki -gmspr 1.9kb -png 800kb -kompresja png 201 kb Sprite korzeni nr 24 -gmspr 779kb -png 777kb -kompresja png 225kb różnica jest, jak chcesz to te sprity ktore sie da (na tinypng limit to pliki do 2 mb) moge Ci przekonwertować, w demie nie ma ich aż tak sporo ;) Dobrze by było jakbyś się jeszcze pozbył tych plików z exeka żeby z 20 mb ważyło :P
-
A czekałem jak z sinusem będą się prezentować żarówki a tu kiszka, nieruchome :D
-
U mnie tam szybko, ale może po kompresji png będzie znacznie szybciej.
-
Z dźwięków zmodyfikowałbym ostro ten dźwięk kwiku świni :P w tej scence jak znajduje maske jest np. no i tą animacje chodzenia bym mocno zmienił bo to takie cos jak skradanie w prince of persia 1 niż chodzenie, jak dla mnie ;)
-
Etam, ja przeszedłem trzeci raz i nie narzekam. Zauważyłem że na początku sceny z korzeniami z lewej strony ucina kawałek obrazka jednego z korzeni ;) Jak byś miał wersje do testowania to możesz mi wysłać :D
-
Wisz co? :D Akurat pol godz temu napisalem do armorów
-
No :P Coś kurde zchrzanili na tym FGLu, od prawie 4 dni tylko 2 sponsorzy zerkneli do mojej gry i to tylko w pierwszy dzień, do teraz to jescze były z 3 odwiedziny innych developerów ;p
-
A zarówki? :D I coś patrzyles z tinypng?
-
No teraz do końca przeszedłem, kurde skurczybyku tak mało dałeś a tyle pokazywałeś D: sadysta :P
-
Tak po trochu tylko :D bardziej byłem przejęty tymi stworami co mnie goniły niż szafkami :o
-
Nic nie udało mi sie zabić niestety :D Wolalem nie marnować amunicji (chyba 4 naboje) i te ogromne stwory mnie goniły a 4 naboje chyba itak by nie starczyly :D Na tej scenie z korzeniami nie szło nic zrobić, po 3 napisie dusiłem wszystko i nic sie nie dzialo :|
-
Kurde nie wiem co dalej robic :D byłem wszędzie po tym jak zalalo krwią i chodzę w kółko bez sesu teraz. Drzwi do Ewe zamknięte, tam za tymi drzwiami z prawej strony nic nie ma a jak w lewo sie idzie to ktoś strzela :o edit: ok dobra dopiero zauwazylem ze tego kogos widac, juz jestem dalej ;) Edit2: Nie wiem czy widzialeś, ale mozesz zobaczyć ile będą ważyć twoje pliki png (jesli je uzywsz) po kompresji, ja to używam, nie widać różnicy a pliki ważą po 70-80% mniej http://tinypng.org/ Edit3: Podczas cutscenki co są te korzenie i niebo w tle mozna kopac na q i zaczac bieg na shift i napisy sie przesówają ze nie widac ich.
-
Gra się elegancko :D Do tego ciemno w pokoju i wgl a tu nagle trach kurde serco zaczelo walic :D Tylko czemu nie zrobiłeś wahania żarówek sinusoidą? O wiele ladniej by wyglądało że np angle = 270+sin(time)*20 a time co step o okolo .001 czy cuś