Już jakieś 4 miesiace temu zrobiłem ten przykład, ale nie dokończyłem go :P Teraz też nie jest skończony ale to co najważniejsze jest i może przyda się innym.
Parametry jednostek ustawiane w pliku UnitsDatabase.txt
W objekcie o_BattleControll w room starcie są ustawiani wrogowie, gdzie mają stać ich id itp.
Zrobieni są wrogowie chodzący, atakujący dwukrotnie(jako umiejetność), latający i strzelający.
Troche czasu pewnie zajmie komuś ogranięcie wszystkiego ale zobaczymy.
Jak mi się zachcę to uporządkuje wszystko bardziej i dorobie czary, AI, przeciwników na dwie kratki, wybór jednostek przed walką, wygraną itp ;)
Wykorzystałem tu przyklad od Dark Exilera "Hexagonal Grid Engine" tylko go lekko zmodyfikowałem, zmodyfikowane skrypty leżą poza folderem "Hexagonal Grid Engine".
Prawie wszystko opiera się na tablicach, wiec jesli ktoś ich nie ogarnia to polecam się tym zająć bo tablice to potęga ;).
Screen:
Download: https://gmclan.org/up2856_3_heroes.html
(1.5mb zip + w środku plik UnitsDatabase.txt )