Skocz do zawartości

LolikZabijaka

Użytkownicy
  • Postów

    1 180
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez LolikZabijaka

  1. https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=181 Tu masz cały silnik ruchu platformowego, również są tu pochyłe tereny.
  2. Nie martw się :D Niedługo wrzucę nową wersję z bardziej rozbudowaną fabułą ;) Konczę już trzeci poziom.
  3. Tylko w pierwszej wersji, przynajmniej tak mi się wydaje.
  4. Ja pracuję oczywiście nad swoją Parszywą Dwunastką II. Oto screeny, które mogą wydać się Wam ciekawe ;) I drugi ;) No i co o tym sądzicie ? :D
  5. LolikZabijaka

    diablo II lod

    Zawsze kiedy zmieniasz poziom trudności to kasuje sie mapa.
  6. Jak na mnie, to za wcześnie na zapowiedź. Mało dopracowany silnik, ogólna koncepcja mi się nie podoba. Nie lubię gier w takich klimatach. Ocena początkowa 2/5.
  7. stary człowiek i może xd

  8. GML instance_deactivate_object(parentwroga); instance_activate_region(view_xview[0]-256, view_yview[0]-256, view_wview[0]+512,view_hview[0]+512,1); instance_deactivate_object(parent_blok); instance_activate_region(view_xview[0]-456, view_yview[0]-456, view_wview[0]+612,view_hview[0]+612,1); Dałem coś takiego. Ale te łajzy nadal włażą na meble ściany itp. Czasami nawet przez nie przełażą.
  9. ta możliwość jeszcze jest, żeby powiększyć, trzymasz ctrl i + lub -
  10. omijanie GML mp_linear_step(x, y, stepsize, checkall)
  11. LolikZabijaka

    Potrzebne otoczenie

    To powiedz co konkretnie. Sorki, ale tworzę grę w innych niż Ty klimatach i nie wiem co będzie Ci potrzebne do tego laboratorium.
  12. no to mam parenty do obu typów obiektów dla wrogów: "parent_wroga" dla ścian itp: "parent_blok" i to ma być tylko tak: GML instance_deactivate_object(parent_wroga); instance_activate_region(view_xview[0]-256, view_yview[0]-256, view_wview[0]+512, view_hview[0]+512); Dobrze ?
  13. nie bardzo rozumiem, mam to wpisać zamast tego 1280x1024 ? i Nie będzie mi dekatywować przed zniknięciem z ekranu ?
  14. nie bardzo rozumiem co mówisz. Czyli jak zrobić żeby deaktywowało poza viewem 1280x1024 ? Bo coś mówiłeś że deaktywuje daleko poza ekranem.
  15. GML instance_deactivate_region(view_xview[0]-1024,view_yview[0]-1024,view_wview[0]+1280,view_hview[0]+1280,0,1); instance_activate_region(view_xview[0]-1024, view_yview[0]-1024, view_wview[0]+1280,view_hview[0]+1280,1); instance_activate_object(Major_Reisman); instance_activate_object(Kontrol); instance_activate_object(obj_hud); Mam taki kod na deaktywację ogólną regionu, a jak rozdzielić na konkretne obiekty, żeby parent_blok deaktywowalo dalej a parent_wrog blizej ?
  16. szukałem w kodach, ale nic nie znalazłem. EDIT ZNALAZŁEM TO ! Teraz mam pytanie, jak zrobić, aby wrogowie deaktywowali się w ten sposób, aby poza ekranem nie włazili w ściany itp ?
  17. LolikZabijaka

    Potrzebne otoczenie

    a rzut? Izometria, top down? A może jak w platoformówce ?
  18. LolikZabijaka

    Potrzebne otoczenie

    może powiesz konkretnie o co chodzi? Bo "jakieś tam" nic mi nie mówi, powiedz czego konkretnie chcesz, a może zniże się i wybłagam o "punkty" :P
  19. trzymaj, dam Ci kilka grafik broni, których sam nie używam beretta.bmp esert_eagle.bmp colt_1911.bmp ingram.bmp ka_ach.bmp m16.bmp mp5.bmp
  20. Witam, mam poważny problem, otóż w dużym roomie gry z dużą ilościa obiektów FPS gry spadał. Przeczytałem gdzieś odnośnie deaktywacji. Na początku sam ją wprowadziłem do gry i faktycznie było dobrze, ale potem się przyjrzałem i zobaczyłem że dekatywacja przebiega źle. Więc wywaliłem kod z obiektu i chciałem na pewnien czas zrezygnować z tej funkcji. Ale po wywaleniu kodów obiekty nadal się deaktywują. Dostałem od Pablo-GM kod na deaktywację wszystkiego, ale na popsutym już poprzednim kodem silniku zrobił się straszny burdel(inaczej tego nie da się określić) Przeciwnicy niby się deaktywują, ale kiedy ucieka taki za ekran to włazi w ściany(czego wcześniej nie robił) na meble itp. Kiedy jestem między jakimiś obiektami gra cyklicznie przyspiesza dwukrotnie. Zresztą sami zobaczcie: Silnik gry Za deaktywację odpowiada obj_controller Obiekty są jako tako poukładane. Mam prośbę, czy ktoś mógłby mi podać przyczynę tego bajzlu i pomóc mi go poskładać? Za pomoc serdecznie dziękuję.
  21. Spowolnienie w wodzie CREATE GML spowopnienie=false przy kolizji z wodą: GML spowolnienie=true i w step, tam gdzie masz kod chodzenia GML if spowolnienie=false{ speed = 9 } else if spowolnienie=true{ speed = 5 }
  22. dziwna rzecz. Usunąłem z parentu kod deaktywacji, a mimo to obiekty nadal się deaktywują, o co chodzi ? <_<
  23. żebyś Ty widział jak mnie zjechali przy mojej pierwszej "grze" A mimo to nie zniechęciłem się i mój najbardziej czasochłonny projekt doczekał się oceny 4/5 :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...