Skocz do zawartości

LolikZabijaka

Użytkownicy
  • Postów

    1 180
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez LolikZabijaka

  1. czy JP oznacza jestem pedałem ?

  2. Cześć, chcę zrobić osobny obiekt do panelu broni, życia itp. Mam chwilowo zdefiniowane to w objekcie gracza, ale muszę to zmienić, bo panel chowa sie pod drzewami razem z postacią. I teraz pytanie, gdzie dopisać do kodu żeby brało pod uwagę zmienne zapisane w objekcie gracza? Oto kod: GML if ( shoot == true ) { if ( global.ammo_wmagazynku[ bron[ active ]] > 0 or global.ammo_zapasowe[ bron[ active ]] > 0 and shoot=false ) draw_sprite_ext( sprite_puste[ bron ],image_index,x,y,image_xscale, image_yscale, direction , image_blend,image_alpha) else draw_sprite_ext( sprite_strzal[ bron ],image_index,x,y,image_xscale, image_yscale,direction , image_blend,image_alpha) } else draw_sprite_ext( sprite_bron[ bron ],image_index,x,y,image_xscale, image_yscale, direction , image_blend,image_alpha) draw_set_font( font0 ); draw_set_color( c_white ); draw_set_halign( fa_center ) xx = view_xview[ 0 ] + view_wport[ 0 ] - 107 // pozycja panelu yy = view_yview[ 0 ] + view_yport[ 0 ] +1 if ( bron != nic ) //jezeli aktualna bron != nic { draw_text( xx - 15 , yy + 45 , weapon_name[ bron ] ) // rysuje napis z nazwą broni draw_text( xx + 15 , yy + 65 , string( global.ammo_wmagazynku[ bron ] ) + '/' + string( global.ammo_zapasowe[ bron ] )) // rysuje ilość ammo } //rysuj healthbar draw_healthbar(view_xview+32,view_yview+10,view_xview+110,view_yview+20,health,c_white,c_red,c_green,0,1,1);
  3. LolikZabijaka

    Foto-galeria

    A świstak siedzi, bo sreberka były kradzione.
  4. LolikZabijaka

    Foto-galeria

    to samo pomyślałem :D
  5. LolikZabijaka

    Foto-galeria

    jak cholera, spać po nocach nie mogłem, porzez tęskonte
  6. LolikZabijaka

    Foto-galeria

    jezu jaki napaleniec :D
  7. LolikZabijaka

    Foto-galeria

    Now I've had the time of my life No I never felt like this before Yes I swear it's the truth And I owe it all to you 'Cause I've had the time of my life And I owe it all to you :D
  8. LolikZabijaka

    Foto-galeria

    hehe kolejna sylwestrowa fotka na życzenie :D
  9. LolikZabijaka

    Foto-galeria

    Wiadomo że fajna, w końcu moja koleżanka, chcesz ją zobaczyć z innej prespektywy napaleńcu ? :D
  10. Dzięki wielkie :D Mam nadzieję że szybko postawię projekt na nogi.
  11. czekaj, bo tu trzeba nie tylko to przesunąć, ale chyba ogarniam :D Ok. teraz styka. Jeszcze jedno pytanie, jak w gm8 usunąć tło ze sprite ?
  12. Ok, jeszcze jedno, rozrzut jest, ale co zrobić żeby mi odejmowało tylko jeden nabój, bo po wywaleniu np. 6 kul odejmuje mi 6 naboi. ; (
  13. dzięki, ale te początkowe zmienne muszę zdefiniować w create, bo jest jeszcze kilka innych broni, które rozrzutu mieć nie mogą, ale to już ogarnę :) Oczywiście, mogę te definicje poczatkowe wrzucić w create ?
  14. Witam, mam trochę czasu więc siedzę na parszywą dwunastką :D Ale mam problem, korrystam z silnika Marka. S, sprawa generalniue prosta, ale jak zrobić rozrzut, tzn. żeby tworzyło mi np. 6-8 pocisków i żeby rozchodziły się w takie "drzewko" :D Oto kod który mam przy okazji tworzenia pocisku. GML _len = -30 //odległosć w której zostanie stworzony pocisk _x = lengthdir_x( _len , direction ) _y = lengthdir_y( _len , direction ) if ( global.ammo_wmagazynku[ bron ] > 0 and can and laduj ) { i = instance_create( x + _x , y + _y , typ_pocisk[ bron ] ) //tworzymy pocisk i. direction = direction // nadajemy mu cechy i. image_angle = direction i. sprite_index = bullet_sprite[ bron ] i. speed = bullet_speed[ bron ] i. damage = weapon_damage[ bron ] global.ammo_wmagazynku[ bron ] -= 1 // odejmujemy od stanu amunicja aktywnej broni 1 can = false alarm[ 0 ] = weapon_time[ bron ] if ( global.ammo_wmagazynku[ bron ] > 0){ instance_create( x + _x , y + _y , obj_luska[ bron ] ) if ( global.ammo_wmagazynku[ bron ] = 0){ instance_create( x + _x , y + _y , obj_lastluska[ bron ] ) } sound_play ( weapon_sound[ bron ] ) } if ( global.ammo_wmagazynku[ bron ] = 0) { sound_play( sound_last[ bron ] ) } shoot = true alarm[ 2 ] = sprite_get_number( sprite_strzal[ bron ]) *3 image_index = 0 }
  15. LolikZabijaka

    Foto-galeria

    Teraz ja cuś pokażę ; ) Sylwester :D I my tańczący kankana :)
  16. Aha - Take on me HIT MOJEGO SYLWKA !!! :D
  17. to jest najgorsze, zwłaszcza jeśli tą osobą jest mąż-alkoholik bijący żonę i dzieci...
  18. ja niestety nic nie dostałem, bo koleś z allegro mnie wych**ał twierdząc że nie dostał kasy i nie wysłał paczki przed gwiazdką - cwel ; ((
  19. od marihuany trzymałem/trzymam/trzymać będę się z daleka. Jedyne używki jakie preferuję to % i tabaka. A co do sylwka to fajnie jest spędzić go na działce poza miastem(pod warunkiem że jest ciepła altanka:D)
  20. kupcie 2 kraty i idźcie pod mostek je obalić :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...