Skocz do zawartości

Borek

Użytkownicy
  • Postów

    1 359
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez Borek

  1. Zaraz będzie poprawka, bo już znalazłem shit buga :D
  2. ALIEN TERRITORY v0.16 BETA Tak więc jest już nowa wersja oznaczona numerem 0.16 Zmian jest sporo, ale najważniejszą z nich jest dodanie dwóch klas postaci, co razem daje nam trzy do wyboru. Oznacza to bowiem, iż błędów może być sporo, co prawda testowałem wszystko wiele razy, ale wiadomo że to co w praniu, to nie to co na strychu ;) Najważniejszą rzeczą będzie balans owych klas, każda z nich posiada swoje specjalne atrybuty, co powoduje iż każda z nich ma swoje zastosowanie a tym bardziej w trybie współpracy. Niestety musiałem wstrzymać się z nowymi "tauntami" ( komunikaty głosowe ), ponieważ miałem masę roboty nad klasami i dodaniem wszystkich zależności do nich ( nie wspomnę o testach ), a nie chciałem naginać mocno terminu wydania nowej wersji. Nie mniej jednak jest to kwestia kilku dni, teraz podczas gdy będą odbywały się testy zacznę przygotowywać nowe taunty :) Co tu więcej pisać, ściągajcie i testujcie sami. Do zobaczenia na serwerze! Link do ściągnięcia tradycyjnie znajdziecie na GEAR-STUDIO LISTA ZMIAN - Poprawiono kod sieciowy odpowiedzialny za przesyłanie danych obcych. - Poprawiono błąd - czasami granaty nieprawidłowo się odbijały od ścian. - Poprawiono błąd związany ze zmianą broni przy pomocą rolki w myszce. - Poprawiono błąd z maską kolizji graczy. - Poprawiono ruch postaci, już nie zaczepia się o narożniki i nie trzęsie gdy nie może przejść przez mur. - Poprawiono system odradzania, gracze w miarę możliwości nie powstają obok siebie w trybie PVP. - Poprawiono radar wizualnie oraz obiekty znajdujące się na nim. - Poprawiono błąd z aktualizacją współrzędnych obcych ( wymaga większych testów ). - Poprawiono błąd z nieznanymi zmiennymi w tablicach ( wymaga większych testów ). - Poprawiono wyskakujący błąd z granatem. - Zmieniono powstawanie apteczek - teraz powstają częściej. - Zmieniono system zdobywania fragów, gracz zabijający drugiego gracza z rangą, zdobywa fragi powiększone o rangę zabitego. - Zmieniono system rang, od teraz trudniej jest ją zdobyć i nie daje już większej odporności, aczkolwiek nadal daje moc broni. - Zmieniono dźwięk broni SWC ( wcześniej przy kilku dźwiękach trzeszczał ). - Zmieniono czas "bezpiecznego odrodzenia" ( ochrona na obrażenia ) na dłuższy. - Zmieniono stan amunicji do M4A1 z 250 do 150 po odrodzeniu. - Dodano do trybu PVP widoczność wszystkich apteczek oraz pancerzy na radarze. - Dodano funkcje namierzania/lokalizowania innych graczy w trybie współpracy. Domyślnie funkcja jest włączona. - Dodano wyskakujące powiadomienia nad postacią. - Dodano dwie klasy postaci, w sumie są teraz trzy: Żołnierz, Medyk, Zwiadowca. - Dodano możliwość włączania i wyłączania latarki. - Dodano możliwość cichego chodzenia/skradania się. - Dodano przycisk "Wyjście" w głównym menu. - Dodano ksywę gracza do kółka sygnału zawiadamiającego/ostrzegawczego w trybie współpracy. - Oraz wiele innych drobnych usprawnień oraz poprawek.
  3. Zamykam temat - więcej na gear-studio.com
  4. Maksymalny termin daję do środy, ale pewnie nie wytrzymam i w pracy będę ostro zapieprzał nad AT :D
  5. Zostały 3 poprawki do zrobienia + jedna modyfikacja :) także kwestia dwóch dni, weekend zostawiam na co innego :D
  6. DOUBLEPOST! Tak, muzyka i dźwięki się wczytują na starcie, w pełnej wersji będzie pasek postępu itp.
  7. Wiem jedno, już na dzień dzisiejszy v0.16 będzie posiadała 3 klasy, żołnierz, medyk i xxxxxx :P Zostawię Was w niepewności :D
  8. Ja myślałem o tym, że jak już będą klasy postaci, to żeby zrobić medykowi funkcję leczenia ( nieskończoną ), działałoby to na zasadzie, że punkty leczenia powoli mu wzrastają do 100 ( napełnienie całego stanu to ok. 3 minuty czekania ). i lecząc gracza z hp 80 zostaje mu 80 punktów leczenia ( bo 20 stracił ) i znowu stan się uzupełnia. Wtedy byłaby współpraca, bo gracze chroniliby medyka aby ten ich leczył :) Medyka słabą stroną byłaby mniejsza odporność, jednym słowem traciłby więcej HP. Kurde, chyba w v0.16 wprowadzę 2 klasy postaci, żołnierz i medyk, ciekaw jestem jakby się grało :D na razie tylko dwie, żeby balans wyczuć.
  9. W sumie tak jest z Obcymi, dodam regułę do Marines, bo zapomniałem o tym :)
  10. Dobra, żeby nie zamulać, zrobię że apteczki są zaznaczone na radarze i wtedy zobaczymy jak się będzie grało :) Jak będzie lipa, to się będzie kombinowało dalej. EDIT: ale apteczki na radarze będą tylko w PVP
  11. W sumie fakt, także w grę wchodzą dwa rozwiązania: 1. Cykliczne odnawianie kilka punktów HP 2. Brak odnawiania, ale apteczki są zaznaczone na radarze.
  12. Hmm chciałem napisać przed chwilą że losówka odpada, bo to będzie tak samo jak z apteczkami - szukanie i wyczekiwanie, ale wpadła mi jedna myśl fajna do głowy, jakby zrobić że apteczki i armory są widoczne na radarze :) To by była walka dopiero :D
  13. Potrzebuję Waszego komentarza, bowiem zastanawiam się nad tym regenerowaniem hp i moje pytanie brzmi, czy nie lepiej zrobić dwa lub trzy miejsca tzw. health spoty gdzie gracz mógłby tam regenerować energię?, oczywiście nabijałaby się przez jakiś czas, nie że wchodzi w to miejsce i ma od razu 100, to byłby takie kluczowe miejsca na mapie gdzie mogłaby być walka :) Jak Wam się widzi taki pomysł? czy może po prostu zrobić że graczowi zawsze się regeneruje hp niezależnie od tego gdzie jest?
  14. Oczywiście :) Nawet myślałem żeby to zrobić w następnej wersji, ale zobaczymy :)
  15. Ja mam tak samo zrobione ze skryptami, to nie Almora 3 lata temu :D co do tych wystrzałów, to nie w każdej grze tak jest, np. w UT jak jest lag, to leci ogień z broni, jest animacja, dźwięk, ale pocisk nie wylatuje :) No ale można spróbować, zobaczymy co z tego wyjdzie :) Generalnie to zyska klient na uploadzie, a serwer na downloadzie i uploadzie, chociaż i tak będzie musiał wysłać strzał do reszty graczy, ale zawsze to o jednego gracza mniej :)
  16. Już nad tym myślałem, ale będzie lipa jak gracz będzie naparzał serią, trafi przeciwnika 3 razy ( u klienta ), a krew poleci raz, bo na serwerze gracz tylko raz wystrzelił, a dwa kolejne pociski były chybione ( na serwerze ). Chociaż fakt faktem że wizualnie i przede wszystkim wydajnościowo ( sieć ) faktycznie byłoby lepiej.
  17. Powiem tak, ostatnio chciałem sam się przekonać jak to jest z tymi lagami i pingiem, bo ja zawsze gram przy ruterze, także praktycznie nie mam strat, tak więc chętny testów postawiłem serwer w domu, a grałem z pracy ( różne łącza, różne komputery i odległość 5km ). Szczerze mówiąc nie miałem w ogóle jakichkolwiek problemów, owszem co minutę, może dwie miałem sekundowy lag że wszystko się zatrzymywało i po sekundzie puszczało ( typowy lag ), ale spraw typu brak możliwości strzelania itp. w ogóle nie miałem, grały 4 osoby, ze mną to 5. Szczerze mówiąc nie wiem czym jest to spowodowane że nie możecie strzelać, ale pracuję nad tym. Mam nadzieję że to nie jest wina Waszych ruterów ( czyli limity pakietów itp. ) Jeszcze na koniec powiem tylko, że lagi to jest rzecz normalna w UPC, mimo iż mam 30/2mbit upload, to tak naprawdę kablówka nie nadaje się na stawianie serwerów do gier, przynajmniej u mnie w mieście. Pamiętam jak kiedyś stawiałem serwer do Unreal Tournamenta to ludzie mieli pingi po 150 :/
  18. Nie prędzej niż weekend albo poniedziałek :)
  19. Miałem odpocząć a nadal intensywnie pracuję nad AT v1.6 :D Nowa wersja przyniesie ze sobą dużo ciekawych zmian w gameplay'u. Wprowadziłem trochę więcej funkcji tzw. "stealth", co w głównej mierze ma zastosowanie do PVP i tryb ten staje się o wiele ciekawszy, a mowa tutaj o funkcji wyłączenia latarki. Od teraz można się chować po kątach i czekać na ofiarę, albo po prostu uciec podczas pościgu. Żeby nie było mało, dodałem również możliwość cichego chodzenia, a jak wiemy jest to dobra funkcja również do skradania się i czajenia na ofiarę :) Do trybu COOPERATIVE dodałem funkcje ułatwiające namierzanie wspólników oraz różnych sygnałów przez nich wysyłanych. Działa to na zasadzie strzałek wokół postaci, ale w taki sposób żeby nie przeszkadzały w grze, jest to ciekawe rozwiązanie i nawet nieźle wygląda. Dużo modyfikacji przeszedł system rang, albowiem gracz mający maksymalną rangę nie jest już "mega koksem" którego nic nie może zabić, fakt, jest silny i ma zwiększoną moc broni, ale kule przeciwników zabierają mu tyle samo energii co bez rangi. Takich szczegółów które zostały poprawione można wymieniać do rana, ważne natomiast są granaty, już są w pełni precyzyjne i nie ma mowy o jakiś dziwnych zachowaniach fizyki. Ponadto został poprawiony system poruszania się, postać się nie blokuje i nie trzęsie się jak galareta gdy wchodzimy nią w mur :) tak samo jest z narożnikami, postać je po prostu obchodzi i się nie wcina jak wcześniej. Natomiast na deser zostaną dodane i poprawione "taunty" czyli po naszemu komendy/komunikaty głosowe. Tutaj też dojdzie lekki smaczek zwiększenia gameplay'u poprzez pojawienie się okrzyków na polu bitwy ( nie przez radio ) typu: "Uwaga granat!", "Jest ich cała masa!", "Oberwałem, osłaniać mnie!", "Brak amunicji, zmieniam broń!", "Padł jeden z naszych!" itp. :) Oczywiście te komunikaty bojowe będą wymawiane do odpowiedniej sytuacji przez postać gracza, nie będą one nadawane przez radio, także im dalej się znajdziemy takiej postaci, tym ciszej jej komunikaty słyszymy, jednym słowem nada to atmosfery i dynamiki :) Podsumowując: Pomysłów wiele, czasu mało, sił mało... Tak czy inaczej jakoś ciągnę ten projekt i staram się każdą chwilę poświęcić nad nim, nawet jeżeli jutro bym skończył wszystko to i tak robię sobie lekką przerwę i nie odpalam w ogóle GMa :)
  20. Nie, ta opcja jest do kitu, bo masz błąd i nie wiesz nawet gdzie :)
  21. Może dane wariują i x i y jakiś zerowy leci. Dam zabezpieczenie pozycji. Dodałem Cię na Skype, czekam na akcept ;)
  22. Nie, to nie będzie związane z radarem :) Tak w ogóle to radar zostanie powiększony jak i cały interface :) bo jest jeszcze przystosowany do starej wersji w 800x600.
  23. OK, w sumie wiem jak to zrobię :) Wcześniej na radarze w kółeczku był ID gracza i można było porównać z ID po prawej stronie ( lista ). Zrezygnowałem z tego, bo ta cyfra z kółkiem na radarze zajmowała sporo miejsca, ale teraz mam lepsze rozwiązanie :) OK, dodam główną postać do listy, a co do Alienów, to mają one ustawiony timeout, jak nie dostajesz informacji o jego pozycji to się usuwa. Alieny mają warunek że nie mogą powstać w respawnie który jest zbyt blisko gracza, pamiętaj że aliena trzeba "zobaczyć" żeby go widzieć ( brzmi śmiesznie :D ), one nie są widoczne od początku. Muszą być w zasięgu widoczności twojej postaci.
  24. Wiem, dlatego zlikwidowałem możliwość TEAM KILL granatem w Cooperative. Prawda jest taka, że teraz ludzie wolą się bawić a nie grać normalnie, wiem bo widzę też co się dzieje. Jak już będą serwery itd. to ludzie sami będą dobierali sobie do drużyny znajomych z którymi dobrze im się współpracuje. Kolejna rzecz która wpływa na brak zaangażowania w współpracę to fakt, że w Coop jest rywalizacja na rzecz fragów, na razie nie będę się tym zajmował, ale będzie trzeba zrobić jakieś różne zadania dla graczy, które będą musieli wykonać aby ukończyć misję. Dodatkowo przydałoby się zrobić że np. tylko medyk będzie mógł zbierać apteczki, aby uleczać swoją drużynę. Jednym słowem każda postać będzie musiała mieć kluczowe umiejętności bez których pozostałym graczom będzie ciężko ukończyć misję. Póki co są to wolne testy bez zobowiązań przed rankingami czy innymi duperelami, testujemy stabilność silnika i taka sieczka na mapie i chaos też się przydaje :) W przyszłości jak ktoś będzie chciał grać naprawdę na poważnie, to założy serwer i zaprosi znajomych :) a na publicznych jak ktoś będzie "fisiował" to ban i żegnaj.
  25. OK, tak zrobię, zobaczymy jak to będzie w praniu :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...