Skocz do zawartości

Nobody

Użytkownicy
  • Postów

    1 982
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nobody

  1. Co nas obchodzi ze nie wchodzisz na GMClan. Mamy swoje sprawy <_<
  2. x=view_xview[0]+100; y=view_yview[0]+100; Ostatni raz to pisze...
  3. Nobody

    Drzewko

    To drzewo jest od boku, tylko troche obrocone <_<
  4. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=7581 https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=10075 https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=8656 Mam znalesc wiecej?
  5. Health jest zmienna globalna. Musisz zrobic zwykla lokalna zmienna, np. hp. Inaczej beda znikac wszyscy :P
  6. Poszukaj. Bylo tu ponad 1000 razy <_< Komu chce sie w kolko pisac jeden kod? Z reszta masz to w FAQ...
  7. Ty chwalisz sie takim czyms? Takie rzeczy pisze sie w kilka(nascie) minut <_< Chociaz fakt, niektorzy biora przyklad CTC, zmieniaja grafike, nazwe i sie ciesza, ze zrobili gre. Tacy sa jeszcze gorsi... EDIT: @down: Ban him plox
  8. Nobody

    Drzewko

    A ty? Nie podales dokladnie widoku, wiec David Dark zrobil w takim, w jakim myslal <_<
  9. Na 100% zrobiles zmienna global.hp...
  10. Uprzedzam pytanie. Schockerowi chodzi o to, zebys usunal global. przed health :)
  11. EDIT: Wydawalo mi sie, ze effect_create dziala tez na wersji Lite...
  12. Nobody

    Galeria Grafik

    Moze pozniej zaczne robic troche wieksze grafiki w pixelarcie :P
  13. Nobody

    Kosmiczne menu

    Napis robiles tymi kratkami, czy to taka czcionka? :)
  14. Nobody

    Game Zone

    Widzac pare bledow w pierwszym poscie, chce zglosic sie na jakiegos poprawiacza bledow czy cos :P Z polskiego mam dobre oceny :)
  15. Na polski: GML if u=1 && d=1 && l=0 && r=1 then { image_index=blabla; image_angle=90; } Poprawiony kod :)
  16. A tam nie musisz pisac ze to ja napisalem. To sa podstawowe wiadomosci ^^
  17. 2. effect_create_below(ef_smoke,x,y,0,kolor); 1. Powinno dzialac. Musiales cos namieszac. Pokaz projekt.
  18. Proste. GML if (moge){ wtf=instance_create(x,y,objekt); wtf.idzx=mouse_x; wtf.idzy=mouse_y; moge=false; alarm[0]=room_speed*3; } Zamien na: GML if (moge){ wtf=instance_create(x,y,objekt); wtf.direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); wtf.speed=3; moge=false; alarm[0]=room_speed*3; } Usun: GML move_towards_point(idzx,idzy,3); Co do tego drugiego to nie wiem o co ci chodzi. Powiedz, co chcesz dzieki temu osiagnac.
  19. W Objekcie Create: GML idzx=x; idzy=y; Step: GML move_towards_point(idzx,idzy,3); W Kontrolerze: Create: GML moge=true; Alarm[0]: GML moge=true; Global Mouse Button Pressed: GML if (moge){ wtf=instance_create(x,y,objekt); wtf.idzx=mouse_x; wtf.idzy=mouse_y; moge=false; alarm[0]=room_speed*3; }
  20. Nobody

    e"L"ka

    Chce powiedziec, ze pomagalem tu troche :)
  21. To juz jest ustawione przy tworzeniu objektu...
  22. Chyba, zeby zaszyfrowac ten INI :P
  23. Zrob jakis kontroler i daj mu: create: GML moge=true; alarm[0]: GML moge=true; global mouse button: GML if (moge){ wtf=instance_create(x,y,objekt); wtf.idzx=mouse_x; wtf.idzy=mouse_y; moge=false; alarm[0]=room_speed*3; } W objekcie: step: GML move_towards_point(idzx,idzy,3);
  24. Ale przy wysylaniu wiekszych ilosci to sie chyba oplaca, nie? :)
  25. A taki skrypt string explode? http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtop...mode=linearplus EDIT: @gnysek: Ooo, trzeba bylo od razu powiedziec :P A jak pozniej z powrotem to przerzucic na DEC?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...